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[转]模拟城市:梦之都初步攻略

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发表于 2007-11-22 17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果你玩过之前的城市生活City Life这款游戏,那梦之都将会很快上手。相对于城市生活,梦之都多了一些建筑物的特殊效果,空气污染指数(影响整个地图),非以阶级矛盾为主的升级路线。

道路
恩……不设道路,人们就只有走着去。

需求
工业,财富,创意,信仰,民心,知识其实和城市生活中每个建筑物的需求概念差不多,但这里的需求则是相对整个城市而言的。


污染和电力
在游戏中,污染分为CO2气体污染和烟尘污染。电力设施的解锁要求都不高,初期用石油发电厂(4500¥,+500电力,CO2中,中量烟雾,影响周围),之后用基因实验室(30000¥,+1500电力,影响周围)。
电力中枢(1500¥,+10电力,能源电力增幅)和破败廉租房(1125¥,+5电力,能源电力增幅)的作用是提升整个地图依靠太阳能和风力发电的设施给与额外的电力提升,提升额度是5%,比如一座主风力发电厂(1500¥,+50电力,太阳能风力)配合一座电力中驱后,主风力发电厂的电力输出为50*105%=52.5(游戏中实际显示为52)。电力中枢和破败廉租房的效果影响范围是整个地图,并且可以叠加使用。

住房
在住房和工作按钮的下方,显示的是现有就业人数和现有工作岗位。这2个值最好相差不多,不然就是效率无法达到最佳或有人无工作而导致不幸福(除非住房设施带有产生效果,比如下面说到的产生艺术家,则需要就业人数大于工作岗位)。
住房方面初期提供最多人口单位的是国民住宅区(3000¥,-4民心,15人口单位,760人口,-1幸福,产生犯罪),也就是独裁城(民心为中心)。也就是3000¥建设费用,需要4点民心,提供15个就业人数,拥有760人口,降低1点幸福,产生犯罪危险(需要警察局)。

住房的效果和公共场所
拿宿舍(750¥,+2创意,-2知识,5就业人数,120人口,产生艺术家)和花匠(300¥,+1创意,可容4人,+3幸福)举个例,住宿的效果是产生装饰家(25%概率产生),而产生的装饰家来到花匠后,可以带来+5幸福的增值,也就是总共8点幸福的花匠。而产生的街头艺术家(74%概率产生),会让路过的人附加肖像效果(4日内+1点幸福)。
公共场所是按照周围建筑来选择,主要目的是达到最高的幸福度。
另个例子是在宿舍附近放置一座电影院(3150¥,-4艺术,可容20人,全天,+5幸福度),那么装饰家进入则+5幸福度,名流+2型幅度+4容量。

工作(工作场所=工作岗位)
首先得明白工作岗位=就业人数。在就业人数一定的情况下达到更多的收入,也就是人均的财富产出。
工作设施,比如报社(800¥,-5知识,5工作场所,5天,+2500¥,产生活动家,降低政府,分支机构)。也就是800¥建设费用,需要5点知识,可以安排5个职位,工作5天,标准盈利额2500¥,一些效果。
关于工作场所的盈利效率,可以这么算,总盈利额/职位/工作天数=每人每天的盈利额,比如报社的话就是2500/5/5=100¥,那么判定这个设施的盈利是100¥。
那么比如集团研发部(3500¥,-8知识,12工作场所,5天,+7500¥,产生研究员,产品上市),这栋设施的盈利效率为:7500/5/12=125¥,也就是在相同工作岗位的情况下集团研发部比报社能够赚到更多的钱。


工作设施的效果
虽然集团研发部比报社表面上看来赚的钱多,但是报社本身具有一个效果——分支机构(永久增加某个目标媒体的工作场所的资金产出,每次花费2000¥,效果5%),没错,永久增加,效果是标准盈利额*5%,报社的话也就是每次125¥,如果是软件制作室(1500¥,-2知识,-4 创造,12工作场所,5天,+6000¥,项目贡献)则是300¥。花费1W升级5次后,软件制作室的盈利效果为6000*(100%+5%*5)/12/5=125¥,你看,和集团研发部一样的盈利效率了。由于是永久+无限+无间断,所以让软件制作室达到翻倍的盈利都没问题。而且把报社拆除后,附加在软件制作室上的分支机构效果还是存在的。


另个例子是超高知识产出。
外星研究所(6000¥,-15知识,30工作场所,5天,+15000¥,产生科学家,研究分析)
公立高中(11500¥,+40知识,22工作场所,5天,+11000¥,批准项目研究,增加市民健康)
这里外星研究所的产生科学家可以自动给自己增加一名科学家-〉给自己增加3750¥的收入,而研究分析花费1000¥可以让目标建筑的知识产出增加10%,对于公立高中来说就是每次额外4点知识。唯一缺点就是这个效果需要24小时才能使用一次,但你可以建N个外星研究所一起用……

装饰
不太喜欢这种只加指标的东西。

时间
时间在这个游戏中就是幸福感的维持(不同附件效果不同,比如肖像画是+1幸福维持4天,手机是+2幸福维持6天)和各设施的营业时间(收入的时间段和赋予幸福的时间段)。
*游戏中工作设施的资金产出已每周为单位,按每天进行结算。
*游戏中的开业时间是不是写错了,全天是9AM-12AM……

犯罪,火灾和疾病
其实这几个都是有着密切关系的,在一些住宅设施中,比如国民住宅区,自身就会有概率的产生各式各样的犯罪,导致火灾,偷窃,殴打他人等等。所以一开始在选择住宅设施的时候得先想好整个城市该往哪个方向发展……不然建了个独裁城,市民是不会幸福的。

总体来说这游戏主要是研究建筑……我是这么觉得。
请大家畅所欲言。 20071118aaasdddsad.jpg (132.26 KB)
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发表于 2007-11-22 17:51 | 显示全部楼层
写得不错
支持个
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