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SC4犯罪完全解析

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发表于 2007-10-15 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  犯罪:SC4用两个值来计算和表示犯罪,一个是犯罪值,我们称之为CV(Crime Value),另一个是犯罪数,我们称之为CN(Crime Number)。CN也就是我们在游戏中查看犯罪列表时看到的那个犯罪数。

  游戏中的和犯罪的内容可以划分为为五个方面:第一,有多少犯罪发生。第二,这些犯罪发生在什么地方。第三,这些犯罪是什么性质的,小偷还是杀人? 第四,这些犯罪对城市有什么影响。第五,如何解决犯罪问题。

具体计算过程如下:

  
   每个市民都有一个基本犯罪值BCV(Base Crime Value),这个值受市民收入,教育水平和失业率影响。例如:EQ = 0的R$,其BCV是0.4,假如某城一共有100个R$,那么这个城市的犯罪值就是所有市民的BCV加起来,也就是0.4 * 100 =40,这个40也就是这个城市的CV。随着CV的增加,CN也会增加。两者关系如下表:



CV0 2005K1W2W 20w 40W 60W 90w
CN015102540 556065

举例验证说明,新建单城,没有警察局和教育设施,提高税率禁止R$$和R$$$进入,保证不失业。那么当这个城市有了500人左右的时候(都是低EQ的R$),也就是CV = 500 * 0.4 = 200时,这个城市将会产生第一个犯罪。



1,犯罪和教育的关系

   基本犯罪值BCV和教育的关系如下表:



EQ =0EQ = 100EQ = 200
R$ 0.40.3 0
R$$0.150.11 0
R$$$0.10.07 0

犯罪率随着EQ水平增加成平滑曲线下降。


2,犯罪和失业的关系:
  
   失业率100%是指完全没有工作。-100%我也不太清楚是什么意思,难道是工作大于人口需求?人们有了选择的余地,就可以减少犯罪?
   下表中的0.1,0.07等是指BCV修正值。举例,一个城市,失业70%,那么每个EQ = 0 的R$的BCV = 0.4 + 0.07 = 0.47。


人群/失业率100%70% 0 -70% -100%
R$0.10.07 0 -0.07 -0.1
R$$0.070.05 0 -0.05-0.07
R$$$0.050.03 0 -0.03 -0.05


3,犯罪会发生在什么地方,会以什么性质出现:

  暂时没有结论,似乎是随机发生,而且与离警察局远近好像没有什么关系,我试验的时候有很多起犯罪都是直接发生在警察局的 。犯罪的性质暂时也好像是随机的。这些还有待研究。

4,犯罪有什么影响:

犯罪都是发生在某个建筑物里的,然后以这个建筑物为中心,会对周围一定范围内产生不良影响,这个影响是从中心向四周递减的,每格递减率为0.8。这个影响随着时间的流逝而慢慢减少,影响可以叠加。影响的范围和严重程度由犯罪性质决定,杀人肯定比暴露狂带来的影响大。从游戏中的犯罪示意图中来看,受到影响的区域会变成黄色,严重的会变成红色,同时用问号查询这些建筑物的话,会出现“犯罪率中”或者“犯罪率高”的信息,犯罪率主要影响该区域的发展,也就是犯罪高的地方难以长出大楼。

5,警察局的作用以及如何解决犯罪问题:

[ 本帖最后由 kiffa 于 2007-10-15 20:41 编辑 ]

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发表于 2007-10-15 23:08 | 显示全部楼层
这个好。
犯罪问题的重要性要超过通勤什么的,虽然叫“尖锋时刻”。
发表于 2007-10-16 15:16 | 显示全部楼层
犯罪率高确实很不爽~尤其对商业得影响很大
发表于 2007-10-16 20:23 | 显示全部楼层
我那城市没有低收入居民
教育也180左右
警察局也是全城覆盖
但犯罪率始终在25-15之间波动
我发现这是因为该城市与周边城市的往来有关系
流动人口带来的治安问题
发表于 2007-10-16 22:17 | 显示全部楼层
好贴,这贴沉了的话我第一个顶上来
发表于 2007-10-17 15:58 | 显示全部楼层
顶你!等会建个没有警察局的城市看看犯罪是什么样的?
还没试过。
发表于 2007-10-18 13:28 | 显示全部楼层
那想问问LZ对于你的教育和犯罪的关系方面的研究,为什么大学城附近的犯罪率很高?
这个提问比较片面,不是针对你的研究!!!
发表于 2012-2-14 21:16 | 显示全部楼层
我那里一直提示,在机场的位置有犯罪。
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发表于 2012-2-14 21:18 | 显示全部楼层
我那里一直提示,在机场的位置有犯罪团伙,流氓。每各几分钟就一直有提示,每次都是同个位置。只不过我不知道要怎么抓流氓。
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发表于 2012-2-14 21:26 | 显示全部楼层
好贴啊
LZ的贴一贯很精彩
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