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请问哪位sc4的超级高手能给菜鸟解释一下sc中的社会规则

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发表于 2007-8-27 12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的意思就是人口的增多是由于什么的带动?商业的发展是靠什么推动?什么东西才能吸引人流的进入?还有一个小问题就是:请问大家所谓的RCI中的商业需求,是指现在有的商业建筑中需要工人,还是指的是需要规划商业用地!!谢谢大家
我之所以问这些就是因为我老是感觉sc中的逻辑和显示好象不大一样的,所以想知道该怎么才能玩好!!!例如在现实中北京之所以人多,是因为商业的吸引,但是sc中呢?再次谢谢
发表于 2007-8-27 14:45 | 显示全部楼层
1。工作岗位增多人口就增多,城市好的环境也会加速吸引人过来
当工作岗位已经足够的时候人口发展会很平稳
当工作岗位比人口还少,就会人口流失,也就是那些人就会离开你的城市
2。需要靠客流量,也就是有多少人会去消费
3。优良的环境条件会吸引别人来到你的城市
4。指需要商业容量[或者说商业工作者的工作职位数目],一块用地上面可以建平房也可以建摩天大楼,但是摩天大楼里面可以放很多白领,小平房就装不了那么多人。
5。商业多了,工作岗位就上来了,和sc4一样
但是商业发展毕竟不是想快就能快的
LZ不要急躁

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发表于 2007-8-27 21:46 | 显示全部楼层
有点象是先有鸡还是先有蛋啊````
人口要岗位~岗位要人口!
从最原始的城市说起吧~乡村~~小的基本上没有岗位!全靠自给自足的农业!
再到小镇,有较少的低服务业,但人口比之乡村是一个大跃进!原因是人们觉得这的生活素质好!愿意就进的住在那,而绝不是岗位的问题~
再上个台阶了~县城!较完善的市政和商业,少量工业!这时岗位就突显出来了,岗位多常住人口就多!
接着发展到城市再到都市大都市!这个因素决非偶然!在一定的人口基石上,较好或很好的市政,是吸引人口的一个因素,占绝对重要地位的是岗位!
所以岗位是相应着人口而生!既是先有人口这只鸡再有岗位这个蛋!
(深圳是个比较奇特的例子~用游戏来解释可以是这样:在先前规划的工业城中突然规划了很多的住宅,导致其他城市的楼房变黑楼,而要留住这些人或吸引更多的人呢又还是回到了老路上,好的市政,更多的岗位)
回到下个问题~!RCI上的长条条~~你建了一个城后再进入另个新城市~会发现RIC中也有长条条,可是你这个城什么都没!!对~那些长条条是需求!!
北京的商业不错~~我个人观点是:城市的发展,商业只是个原因~不是绝对!
你那样认为可能是对城市的理解角度不同吧~~!我的经验是这样的~SC能这么好,可玩性高且耐完~出发点是切合实际!我是由完全不懂城市的人玩这个游戏,适应着这个游戏然后发现和显示中千丝万缕的联系~然后城市的概念就完全出来了~!发现这个游戏的设计很有道理!人口岗位之间的尺度掌握的还不错!
至于这些,比如通勤,是一样长的路为什么SC里的居民只选择对角线的路来走而使得那个路红通通的,边上的路通勤却是0!有的楼黑了可能以后永远都不能再白了!设计并不是完全智能!
要精这个游戏是个过程~要是想象深圳样城市历史这么短的话~~你要下番苦工夫哦!就象政府下的工夫一样深~!

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