模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2666|回复: 11

■□■城市面临崩溃

[复制链接]
发表于 2007-8-25 20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
大虾们:

我按照XXX的提议,建了2个临城。临城A:高污染工业(除高污染工业(税:0%)外的其他税率都是20%)
                                              临城B:制造业(除制造业(税:0%)外的其他税率都为20%)
听说这样能抑制其他的增长,可是,回到主城之后,居民还是不断的无业,楼房还是不断的变黑。

为什么?为什么?为什么?

PS:人口只是在30000左右。发展:小于20年

hz02 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

PS:我是新手!
发表于 2007-8-25 23:23 | 显示全部楼层
首先,要发展的行业,也还是要受税的,要不就建加钱的商业建筑或者是拿个有米的插件算了。
其次,你确定这两个临城与住宅城之间有道路/铁路/地铁等道路连接么?
如果有的话,确保住宅区和工业区都有公共运输系统的站点,如公交车站、地铁站或火车站等。

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
黑黑的雪 + 2 本帖回复总加分

查看全部评分

发表于 2007-8-25 23:36 | 显示全部楼层
这个制造业和高污染工业在规划的时候能选择的吗?请问怎么选择啊?我都是高密度工业一划就让它去了的
 楼主| 发表于 2007-8-26 00:29 | 显示全部楼层
如果是刚开始的城市,做好是先从低的开始,不要一下子就来高的或者中的。
发表于 2007-8-26 00:54 | 显示全部楼层

回复 #3 gundam48 的帖子

如果在二者都有需求的情况下,不是没有办法,但是与划地没完全的关系,更多地是和税有关。由于高污染对于环境的要求很低,而制造业则相对要高些,所以,即使二者需求差不多的情况下,往往是高污染先占了地方。要解决这个问题,也不是很难。对二者的税进行调整就可以。如果要先发展高污染,就别动它的税,而把制造业的税调到11点5%,这样,制造业的需求就下去了,但已经有的制造业不会黑,划地,让高污染长,等高污染需求下去了。再调税发展制造业,方法如上,就是把高污染和制造业的调换一下。
发表于 2007-8-26 00:56 | 显示全部楼层
原帖由 wukebnu 于 2007-8-25 23:23 发表
首先,要发展的行业,也还是要受税的,要不就建加钱的商业建筑或者是拿个有米的插件算了。
其次,你确定这两个临城与住宅城之间有道路/铁路/地铁等道路连接么?
如果有的话,确保住宅区和工业区都有公共运输系统的站点,如公交车站 ...


感觉就是这个原因:没有连接
发表于 2007-8-26 01:13 | 显示全部楼层

回复 #6 fleshless 的帖子

他既然能够跑到临城起来工业,如果说确实起来了,而且是需求多的话,应该是有道路/铁路之类的连接的,只是大众运输系统站点的问题了。虽然工业临城可以是鬼城,实际上没有一个人去上班,但MS这个只能是在发展到一定程度之后的,而且,我总怀疑这样实际上还是会造成部分人的失业,只不过是隐性的?

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
在水一方 + 1 热心助人 5楼7楼一起加了

查看全部评分

发表于 2007-8-26 01:32 | 显示全部楼层
本来想发个帖到规划去,就这里说一下吧,如果LZ有邻城的交通连接,那应该是下面的原因:
    纯住宅城   纯商业城   纯工业城
    A B C D A B C D A B C D
   高速================结止

上面都是中等面积,红色的表示城市界线,ABCD表示把一个城分为四个区域,高速==代表高速公路为连接了三个城的交通
我的城市这样布置过,发现,住宅城的A区不管用什么交通手段,都无法到达商业城的D区上班,商业D区的楼里都是无人上班的楼,这样说的话,人们应该到不了工业城了。
但是问题就来了,工业城里A区的高速路,流量却很高。并且工厂里有人上班。
我想这是游戏设定唉,没法解释的都是游戏设定了。。。没法到达的地方,再远些却又可以到达了。。。。
住宅A区一起楼就失业!
我想这个情况可能可以解释很多人提出的失业问题。路程太远吧,只能说是这个原因了。

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
在水一方 + 1 热心助人

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-8-26 11:56 | 显示全部楼层

回复 #8 fleshless 的帖子

我的城市是这样布局的:

==============================
【制造业和高科技-外加低级住宅和低级商业】
            ↓↑                                    ↑↓
            ↓↑                                    ↑↓
【主城-住宅和商业】←←←【工业区-高污染】
                            →→→
==============================

形成这样的 三角关系(税率经过调整,但是有的相对极端。)

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
在水一方 + 1 热心助人

查看全部评分

发表于 2007-8-26 22:22 | 显示全部楼层
从我的经验来看:
1,确保城市之间的道路连接;
2,把城市功能单一化是不健康的规划,不利于城市的持续发展。LZ完全没必要把重工业和制造业再细分开的,我一般把对污染敏感度高的高科技工业和其他工业分开,就可以了。
3,楼主可以在工业城市的边缘适当的规划一些住宅区和少部分商业区,教育系统一定要完善,这样市民学历高了,自然会往环境好的主城迁移。
4,LZ准备重点发展的主城,可以在边缘规划一定的高科技工业,这是至关重要的。一来可以增加财政收入(比较可观),二来,缓解主城就业压力。
3,住宅区和商业区齐头并进,都要在规划中照顾到,住宅区的配套设施都要建上,学校,警察局,医院等一个都不能少。公园和绿化更重要,这样高收入的人就会被吸引过来。
4,低收入的税率可适当调低点,穷人交的税少,变富的速度就快啊,产业提升自然就快了。
5,小提示,连接邻城的路上建个收肥站,赚点吧

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
PlyrStar93 + 1 热心助人

查看全部评分

发表于 2007-8-26 22:50 | 显示全部楼层
原帖由 wukebnu 于 2007-8-26 01:13 发表
他既然能够跑到临城起来工业,如果说确实起来了,而且是需求多的话,应该是有道路/铁路之类的连接的,只是大众运输系统站点的问题了。虽然工业临城可以是鬼城,实际上没有一个人去上班,但MS这个只能是在发展到一定程度之后的,而 ...


这个鬼城是初期的时候有一点人
到后面把房子拆掉,人赶走么?
发表于 2007-8-26 23:18 | 显示全部楼层
个人意见:
1、高科技是无污染的,把主城重工和制造的税都加到20%然后规划些工业区是有好处的
2、尽可能确保主城的6项都全绿
3、主城应当大片规划商业区,不能离住宅区太远,要和住宅区同步发展(当高密度商业区出现高楼时你就明白商业区提供工作能力是工业区多少倍了)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-9-30 17:33 , Processed in 0.021368 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表