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关于中小城市模拟真实环境的几个问题

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发表于 2007-8-17 01:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我所处的城市为小型的县城,由一条贯穿中央的河流,还有四周环抱的小山组成。县城人员大约2W,经济主要由农田、少量低密度工业区、大量个体商业以及政府、医院、服务机构组成。住宅有新近落成的部分中等密度大楼、分布各处的平房组成,没有8层以上的建筑。就是这样的一座城市,我发觉非常不好建设,首先,我们县城的第一工业居然是农业、在游戏里出现大片农田简直就是侵占其他分区的地盘。另外,我们县城虽不是山明水秀,但是也绝对没有几个污染产业(其实是没有几个工业),但是游戏里没有这种污染企业根本就没有人来,没有人来就根本没有商业,但是我县产业严重失调,做生意的人成群结队(当然,大多数是那种便宜货和餐饮业),我觉得这些商业的主要消费者是那些拿国家薪水或是国家性质的机构的工作人员,这样的话,一切在游戏的最小号地图里里都不知道怎么实现,特别是这个2W人口,哭啊~~~~

另外,我想建设一个中等工业城市以支持之后的大型商业城市,哪位大大能够提供一些经验和建议啊,感激不尽。
发表于 2007-8-17 11:23 | 显示全部楼层
现实里的小县城,是和其它地区有联系的,所以你游戏小城要想模拟现实,就要发展一些邻城,并且和你的小城有道路连接。现实里你的小城如果主要以商业为主,那么就在邻城多发展工业和住宅。
建造“中等工业”,中等是个什么概念,中收入工业吗?游戏里似乎是对整个工业需求并不是单指中收入工业。并且商业发展和工业的规模有直接关系,如果你有中等工业的话,我想你的商业可能也是个中等商业了,呵呵。当然和其它城市指标也有关系。不知道你想发展什么样的商业呢,一般来说工业越多,商业需求越大。如果想发展大型商业城市,就得有各种工业和住宅人口为基础。
发展大型商业,我建议开二个以上的邻城“卫星城”,他们和你的主要商业城市建立交通连接,把“卫星城”的商业税率适当提高到基本无需求,来提高“主商业城”的商业需求。
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