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城市发展后期是否可以把住宅税率调为0只靠公交赚钱

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发表于 2007-8-6 23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如这个城市,除了一小块住人,其他全是工业区,住宅区全单行道+高速+地铁工业区是高速=>大道=>道路2级丰字结构,50多万人口了,除了地铁,其他全绿的..
公交赚的钱币住宅的税收还多.
不过有个问题,虽然需求旺盛,但住宅黑楼非常多,不断的黑了长,长后再黑,同一时间总有1/3-1/4的楼是黑的..
是不是可以把住宅的税调到0进一步提高需求来阻止黑楼..
尝试过在工业区域规划住宅区,但因为极为严重的污染,什么都长不出来..

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发表于 2007-8-7 01:22 | 显示全部楼层
撑的住就可以
但靠税率调到零来挽救黑楼是不可能的。超过一定数值后,sims对税率的变化并不敏感。比如9%降到7%会有提升需求的效果。再降到0,变化却不很大
还是改善城市的就业、产业结构、交通、环境来减少黑楼
发表于 2007-8-7 04:05 | 显示全部楼层
将税降到0,在一定时期内可以促进需求,但是,这个需求MS是吸走了临城的为代价的,也就是说,皮内损失皮外补。你这个城因为税收需求上去了,旁边的临城有可能就下去了。
黑楼的根源,恐怕还是在于交通问题,往往是因为交通问题,导致通勤时间过长,部分市民离开,造成人口波动,于是需求随之变化,通勤为长,且不稳定——比如通勤所依赖的路线或交通工具已经暴了——这个情况下的楼往往容易黑掉
 楼主| 发表于 2007-8-7 05:07 | 显示全部楼层
原因找到了,黑楼是因为污染引起的,虽然影响不到住宅区,可工业区内重污染区时大时小,当重污染区蔓延到高科技附近就会大面积黑掉,引发失业,,连锁到所有需求为负时高污染也会黑,拆掉后重污染区缩小,高科技重新生长..进入下一轮循环
发展了几十年就一直在拆黑楼,除了商业楼,住宅与工业区不知道拆了多少个了...
发表于 2007-8-7 09:48 | 显示全部楼层
xrr13 可悲的城市。。。
多种树吧
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