提起精神来回答一下你的问题,有错误的地方大家补充了.
1,完全没有问题,只是会分担你老城的人口需要.应该注意的关键是通勤和犯罪率,纯住宅城市,监狱是必需的.
2.通勤用查询工具"?"点了建筑后,有说明是长中短的,也可以在资料面板里看到整个城市的平均通勤时间.通勤就是用多长时间到公司的一个指标.现在玩的是资料片(豪华版),以前的好久没玩过已经不记得有没有通勤这项了.楼下的补充....
3.不知道你说的是哪个精华帖,我不认为一定要娱乐才会起高楼.我的一个50W人口的中型城市里甚至没有几个小绿地,依然是高楼林立.但是娱乐设施对环境有好的作用,在财政允许的情况下,为市民尽可能的提供吧,这些娱乐设施(公园/绿地等)的效果可以叠加.但是真正的起不起高楼,决定因素还是在道路的安排上以及区域比例上.(RCI指标的平衡)
4.以前看过这个手册的题目,你可能是说的那种PDF格式的吗?因为没有专门的查看器一直没有看过,呵呵,但应该是个不错的手册,我认为只要你一直在满足RCI需求,那么其它东西都不是重要的.当然,奖励建筑你应该按照影响力的不同尽可能的都建到该建的区域.如果有什么瓶颈,顾问一般会提示你的(例:交通顾问提示你机场可以鼓励商业发展~~)
5.当然要放斜坡道的,不然没有办法 上去哦!只有一头一尾也不行依然上不去的.
6.这要看是什么原因大面积 黑掉,一般来说不会发生这种事,有些事情可能会造成这种情况:区域断电/断水/片区的唯一出行路线被打断/连接了一个RCI某方面饱和的邻城等等,请你按照实际情况作出判断.无论如何公共交通你都要尽可能的覆盖到城市的每个市民要去的地方,有些要道可能建一个站都不能解决问题.
另外 ,如果连一条高速公路都不能解决道路堵塞问题,那么就上二条!不要担心道路占去了面积,如果你能很好的解决交通问题,回报将是丰厚的.
7,这是缺少工作的指示图标.
这个没有资料,我只能分析一下可能的情况,一是你的RCI需求不平衡,比方说你拆了一些商业或者工业建筑,那么就会出现这种图标,如果你拆了建筑,那么如果此建筑类有需求,他还是会盖起来的倒不用过多的担心,但如果你拆掉的是分区,就要想办法在其它地方满足岗位需求,不然这些没有工作的人会用犯罪率的提升来表示对你的不满.然后一走了之.
二是你的交通,通勤很长,使该 地区的人没有办法到达工作区.我想你是第二个原因,是因为开始的时候人少,通勤还可以,后来人多了,通勤问题突出,堵塞严重,解决掉通勤应该可以解决这个问题.
8,这些站在交通顾问提示你路面 严重堵塞的时候就要建了.
9,这个问题根本来说是游戏的目的是什么.
我理解你的填满是所有可利用的面积都用了高密度区域,那么这时候要看住宅楼的楼型了,高密度楼(4*4大小)人数可以达到6000(+_ 3000),这包括各种收入楼的人数.当然灰楼的人数可能达到这个数的二到三倍.那么这是一个4*4区域可以容纳的人数.当你的楼全是这种高密而且不是灰楼的话,我想你是个超级市长了>_<,但是,这只是一个理论上的东西,实际上来说,要照顾到城市的整体感觉,当一个小面积的人口到了8W,我想你的目标就不应该还是人口增长了,让他们的通勤更合理 ,城市看上去更漂亮,让商业更发达,让市民生活的更快乐应该是个好市长的目标.保持一个小比例的财政增长,能够满足市政设施的维持和更新费用,其它的随缘吧>_<
10,一开始商业不会有多大的需求,你想市民们靠什么工作来糊口?这个不可行的.如果不想在本城发展高污染工业,把他们放到邻城去污染吧.其实这东西在现实中例子很多的,如某些超级大国,本国或者本州有法律不允许建高污染工业,那么那些有钱人就去其它不限制 的地区或者国家投资高污工业...但愿我们的国家不是被投资高污染的环境!
[ 本帖最后由 fleshless 于 2007-7-24 04:00 编辑 ] |