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[技巧教程] 关于怎样控制住宅区建筑风格的技巧

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发表于 2007-7-16 10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有朋友在问怎样在游戏里长出已经下载的建筑物,这里特指住宅类的。
其实说白了就是多看插件的readme文件。那里面有很好的提示和说明,英文只要高中水平就完全足够了。
下面举个例子,也许更直接些。

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 楼主| 发表于 2007-7-16 10:26 | 显示全部楼层
然后仔细看他的readme文件,下面copy过来一段:
Lot Details
Growable R§§§ Version
Lot Size: 4x3 tiles
R§§ Residents: 427 (940§ when dilapidated)
Building Worth: §324 (§27/month at 7.0% tax)
Building Value: §13,000
Bulldoze Cost: §320
Tileset(s): Houston
Growth Stage: 5
Zoning: Medium- and High-Density Residential
Reward Contribution: 1 NDEX building.
Construction Time: 31 days
Flammability: 70 at stage 4
Power Used: 80 MWh/month
Water Consumed: 110 gallons/month
Air Pollution Generated: 15 over 5 tiles
Water Pollution Generated: 15 over 6 tiles
Garbage Per Month: 73 tons
SC4Lot File: "NDEX - Thaneplace Lofts - Growable R2 (4x3)_cf126b51.SC4Lot"
Custom Query? Yes - standard NDEX query


说的都是这个插件的一些介绍,其中
Lot Size: 4x3 tiles   说明我们在规划是要选择4x3大小的;
R§§ Residents 说明这种住宅是中收入人群;
Tileset(s): Houston  (我觉得这个是关键) 就是一定要在建筑风格里选择“休斯敦”风格,这样才能长出来。


那么我们就知道想要在游戏里控制建筑物风格的方法啦:
大小 4x3 、中收入规划、休斯敦风格。


其他的也是大同小异。
所以关键的还是要看看readme 文件。。
 楼主| 发表于 2007-7-16 10:34 | 显示全部楼层
可能大家都知道了,但也许会对一些人有帮助。。
发表于 2007-7-16 13:00 | 显示全部楼层
中密的...
規劃高密都會出到...
 楼主| 发表于 2007-7-16 14:18 | 显示全部楼层
版主那么多... 是啥意思呢?

是我发的帖子无聊还是怎么的?

我也知道高密度的也可以建出来?但是你敢保证没有和这个插件要求大部分一样而只是在密度上要求高密度的这样的插件吗?

所以不要在这些细节上挑毛病,你版主发这样的帖子严重打击我们这些还有那么点热心的人的积极性。。

当然,你会说发不发帖随你便。

是随我便,你完全可以删了,如果你觉得无聊的话。。
发表于 2007-7-16 14:29 | 显示全部楼层
果真无聊......
其实可以用插件屏蔽了其他风格的建筑......
 楼主| 发表于 2007-7-16 14:39 | 显示全部楼层
高手,能不能发个链接或者把那个屏蔽其他风格建筑的插件发上来啊??

发挥一下热心嘛。。
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