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怎么制作个没base texture的lot ??

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发表于 2007-7-8 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt。。

像JRJ Urban Canals那样
发表于 2007-7-8 13:39 | 显示全部楼层
召喚大圖章…呵呵

JRJ…也許…應該…可能…是用reader把exemplar之中的base texture修改了。

如果是用LE的話
"也許應該可能可以"利用透明的base texture貼上去。
sleeping要不要試試後者?或是用LE打開JRJ的,看它的貼圖是否是貼全透明的texture,還是說沒有貼。如果JRJ有透明的貼圖,那可以把它的貼圖拿來用。如果不是的話,
也許我做一個透明的試試。不過我忘了basetexture是否能透明的。
发表于 2007-7-8 17:13 | 显示全部楼层
LE做好后用reader打开
把lotconfiguration exemplar file下的表示该texture的objectdata删掉
但要注意,objectdata必须是一组连续的property id
否则会出错

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发表于 2007-7-8 17:21 | 显示全部楼层
LS的後半段,我沒動手做過,所以那邊樓主可問大圖章
 楼主| 发表于 2007-7-8 18:35 | 显示全部楼层
刚才拿了个有base texture和没有的对比了下,明白 & 搞掂了~

多谢rszxh & thianz~~连续id的问题我会注意,

再次感谢~~
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