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原贴 by tonimy
BAT中,如果模型很小,不会对整体效果有很大影响的情况下,可以采用opcity贴图的方式来实现.opacity是将图片的灰度信息转化为渲染结果中透明部分的信息.黑色的部分表示该部分透明,白色的部分是不透明的部分.(用该方式制作的模型,即使透明的部分也会在灯光下产生阴影)
1.首先准备两张相应的图片,分别用于diffuse 贴图opacity的贴图
diffuse贴图如下:
opacity贴图如下(用PS处理得到)
图片2是用图片1修改得到的.将不需要的部分用黑色填充,需要的部分留白.要保证这两长图大小一致,而且物体在图片中的位置信息也是一致的.
2.选取一个材质求,分别将上面两副图赋予材质球上相应的位置,即maps里面的diffue和opacity里
3.建一个plane物体,将材质赋予该物体.必要时用UVW map来调整即可. |
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