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我对模拟城市新版本的一些理想化设想

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发表于 2007-6-24 22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个帖子不知道该发到哪里,可是我对scs真的很不满意。
当年还在玩模拟城市3,同时一边在初中学者编简易程序。我并没有认真听老师讲课,只是拼命在想sc3的可以改进之处,比如学校医院应该有服务范围,城市里应该有多种公园绿地、市政设施,城市中应该有电视台和广播电台,道路系统应该更加多种多样,等等。我也试图编出这样的程序,但是由于水平不够高(菜鸟集DOS编程,递归都不会用),所以半途而废。但是,几个月以后sc4出来了,那时我的piii机子运行时还会很卡机。但是我进入到游戏中,全新的界面,真实的城市模型,还有许多和我设想不谋而合的更新,让我感觉到这就是一款我最爱的游戏。之后,为了能够玩这个游戏,我吵了3年买一台新机子,然后享受着sc4带给我的美好时光。
可是在深入接触这个游戏后,却发现它仍然有瑕疵:比如算路系统不够精确,建筑风格难以统一,分区太过生硬,等等。我经常为了修建一个满意的住宅区,花掉几个小时时间拆楼,让它重建(不想用plop,plop出来的建筑用查询工具很难直观地了解他们是住宅、商业、工业或者市政奖励建筑)。因此我也一直在想,sc5会是一种什么样子。在我的设想里,sc5的城市规划界面有点像城市生活,是在一张类似于图纸的界面上进行的,你可以修建任何角度的道路,而道路的精致程度像sc4,而不是画面粗糙幼稚的citylife。比sc4好的地方是,每一条道路,都可以选择车道数量,限速,可通行车辆种类等等。下面,我将按照sc4的菜单顺序将我对sc5的改进设想一一列举如下:
城市分为规划模式和经营模式,其中地形、区域和道路在规划模式完成,水电、区域建筑成长、公用设施兴建,各种单元的拆除和城市的发展等在经营模式完成。
1:地形绿化工具:对这方面我没有太大的意见,只是希望sc5的树木能够更加丰富,而且除了人工种树外,还可以选择人工造林(一次数十到数百棵)
2:分区工具:市长可以选择填充道路之间的用地(像图像处理的油漆桶一样),或者手动划定一块区域。现代城市规划中分区已经不是很明显。但是,RCI仍然是不可避免的三种分区类型。对此我的设想是:对住宅区分为个人宅地和开发商用地,个人宅地会自发生长出5层以下的楼房和平房(收入阶层和楼房容积率按需求确定),开发商用地会开发出风格统一的建筑,而地面的绿化和景观、建筑的排部是多样化的,市长在规划模式中也可以修改绿化、景观和建筑排布。当一个住宅区开发时,会有许多开发商投标,展现在市长面前的是他们的区域规划方案,当市长选定一个标后,它会以规划图的形式出现在规划模式中,供市长作进一步的修改。临街的个人宅第和开发商用地会将一定比例的空间发展为小型或者中形商店(收入与住宅区的收入阶层基本一致),这就缩小了纯商业区比例,让模拟城市与现实城市具有更高的相似性(想想在sc4中静谧的住宅区道路上会出现五金店、快餐店,超市……)商业区则只有投标模式,开发商提出把它发展成写字楼、超市或者摩天大楼的设计供市长参考。产业区则只保留工农业两种,农业中农田会更加多样化(增加一些比较真实的麦田、玉米田、稻田和草场,甚至还有鱼塘,而不是游戏中不伦不类的棕色和绿色地块),工业区则也是开发商模式,他们会将这片区域的未来(劳动密集型产业、资本密集型产业、技术密集型产业)绘成蓝图展现给市长。而在理想化的sc5中,工业的初始阶段不是高污染工业,而是小规模劳动密集型产业,资本密集型产业要靠劳动密集产业带动,然后是技术密集产业……如果你的区域足够小,那会成为一个工厂,而大的区域则是一个工业园区
3:交通工具:模拟市民的出行模式将部分回归sc3:他们周围不必有交通道路,“行走”可以在所有的陆地区域上进行(当然爬坡减速)。长途旅行被按照人口和阶层组成比例添加到大道、高速公路、铁路等跨越边界的道路上,这些车子好像sc4的火车,唯一目的就是走出边界,以防止一条郊区的高速公路使用率是0。公共交通的覆盖面将会扩大。市民们愿意多走几步路去乘公共交通,也愿意适当地换乘车辆以通勤(不像sc4懒惰的市民乘了公车就不愿再搭几站地铁);停车楼的位置将会更加重要。
今天先发到这,3天一共睡了18小时,犯困中……sorry
 楼主| 发表于 2007-6-24 22:49 | 显示全部楼层
另外,公共交通(各种车站,渡轮)的线路可以自己设定(比如在一个公车站中可以设置它是某一条线路中的第n个站);铁路能够提供强有力的远距离运输(好像机场一样有一个客流量,客流量不计入通勤人口,却对铁路运输产生一定的压力);所有轨道交通都应该能够方便地连接,而不像无插件sc4中只有地铁和轻轨可以连接。此外,桥梁的修造应该改进,跨越河流和海峡造桥是,桥下仍然可以通过道路。甚至,可以出现铁路和公路两用桥。车道的概念将会被引入游戏,以后的游戏中道路可以拥有2车道到12车道,且行道树、隔离带、最高限速、限制车辆种类通过等设定都可以在道路的面板中修改,以后城市中的道路和街道将会多种多样。
4:能源、水力和垃圾设施:这方面sc4已经做得够好,只要管线的资金和水电厂的资金调配分开,就近于完美了
5:市政、奖励、地标、绿化:警察局和消防局不用做什么变化,但是sc4有个严重的缺点:一幢楼房的人似乎全是老不死,如果把所有楼房设定为历史建筑,然后运行几百年,城市人口平均年龄就会达到60岁,前期建造的中小学校将完全失去作用,而医疗保健的压力则很大。希望以后的sc建筑中应该体现新老更替,生生不息的概念,不断有年轻人口搬进来,替代逝去的老年人口,让城市中的学校能够持续运作。学校可分为寄宿学校和非寄宿学校,寄宿学校占地更大,覆盖整个城市,但是模拟市民比较不情愿去,在非寄宿学校覆盖的区域市民多数会选择非寄宿。游戏中的地标应该能够容纳工作人口,且对于摩天大楼,容纳的工作人口应该很多。且地标建筑也能发挥功能建筑的作用(比如旧金山市政厅可以代替市政厅,水族馆被视为一个博物馆,双塔石油大厦可以提供近万的岗位等等)。地标建筑中,公墓、礼拜堂和市政厅应像市长雕像一样,分小、中、大三种,适应不同时期的城市,大学则应该分为文学院、理学院、工学院、医学院等,每种学院对提升城市功能起的作用都不一样,更好地适应不同城市的需要。至于绿化,这个菜单会变成两个,一个类似于loteditor中的texture,另一个相当于props,换言之,前者是图案填充工具,可以在一定区域内填充草地、沙地、水泥地广场、地砖地面广场等不同风格的地面,而props则可以提供喷泉、池塘、花园等地上的设施(这里我有一点惶惑:秋千、长椅等小设施应该是自动生成还是市长建造?这似乎是一个很难解决的问题,如果由市长建造,那公园菜单中就要多出很多的东西,可能这些物件是自动生成的,市长可以移动和删除,添加就要用ctrl+shift+alt+c,像造大地图一样从文件夹中选出所需要的组件(这个界面就会有点像sc3探索无限中替换原有建筑的界面,理论上也不难做到))
下面拟出理想中的sc5的菜单

[ 本帖最后由 zsyzyork 于 2007-6-25 08:58 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-6-24 22:49 | 显示全部楼层
天神模式
地形
--升高
--降低
--平整
--水面、水的性质(咸水、淡水)设置(没有了海拔的限制,哪里是水面靠上帝决定)
市长模式
地形绿化工具
--升高地形
--降低地形
--平整地形
--柔化地形
--锐化地形
--种植树木
----松树、桦树、橡树等乔木
----乔木人工林
----灌木乔木混生林
--设置标志(下面的子菜单略)
区域工具
--住宅区
----私人宅地
----开发商宅地
--商业区
--产业区
----农业区
----工业区
交通运输
--低速道路系统(不分街道、道路等,因为车道数目等全在规划模式中选择,因此不在这个菜单中下设子菜单)
--高速道路系统(地面,高架、立交桥梁)
--轨道交通系统(铁路、地铁、轻轨、单轨(个人觉得轻轨和单轨可以合并,毕竟磁悬浮太不现实了,想建磁悬浮的玩家可以下载插件)及转换站(转换站不能上下车))
--公共运输
----公车站
----火车站(人流、物流)
----地铁站
----高架捷运站
--机场
--码头、海港
水电设施
--电厂(煤、石油、天然气等,强烈要求降低天然气发电厂的污染!)
--电缆
--水厂(水塔、抽水站、污水处理,最好恢复海水淡化)
--水管
--垃圾处理(掩埋、回收、焚化、焚化发电)
市政工具
--警察局
--消防局
--学校(这两个设施类的菜单基本不变)
--医院(诊所、小型医院、大型医院,小型医院的病人容量在1200左右)
--地标(会显示每种地标的性质和功能)
--奖励建筑(基本不变)
--地面美化(草地、广场……)
--细节美化(喷泉、池塘……)

[ 本帖最后由 zsyzyork 于 2007-6-25 08:58 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-6-24 22:50 | 显示全部楼层

预留贴

and so is this one
发表于 2007-6-25 07:59 | 显示全部楼层
当一个住宅区开发时,会有许多开发商投标,展现在市长面前的是他们的区域规划方案,当市长选定一个标后,它会以规划图的形式出现在规划模式中,供市长作进一步的修改。

这个和我的想法一致,我就是开发公司的
发表于 2007-6-25 08:07 | 显示全部楼层
SCS中分区没了
但是格子竟然还有!
不可思议
发表于 2007-6-25 11:32 | 显示全部楼层
SCS的设计者不知道有没有听取模拟城市玩家的意见,只是希望模拟城市能够更完美而不是在玩完全不同的另一款模拟城市!
发表于 2007-6-25 16:56 | 显示全部楼层
算了吧,新版本连分区都取消了,理想化从何谈起?
发表于 2007-6-25 20:47 | 显示全部楼层
且等到11月份再来分说
 楼主| 发表于 2007-6-25 21:03 | 显示全部楼层
大家不一定要寄希望于电子艺界的模拟城市,我坚信总有一天其余软件公司,甚至中国本土软件公司会开发出更真实的模拟城市!
发表于 2007-7-2 09:07 | 显示全部楼层
哈哈,,,英雄所见略同啊。。。。
发表于 2007-7-9 14:38 | 显示全部楼层
LZ的设想的确不错,希望maxis能有更好的突破吧 实在不知道要等到哪一天去啊?
发表于 2007-7-11 15:58 | 显示全部楼层
竟与楼主的设想完全相同!
幸会!
发表于 2007-7-11 17:57 | 显示全部楼层
交通运输
--低速道路系统(不分街道、道路等,因为车道数目等全在规划模式中选择,因此不在这个菜单中下设子菜单)
--高速道路系统(地面,高架、立交桥梁)
--轨道交通系统(铁路、地铁、轻轨、单轨(个人觉得轻轨和单轨可以合并,毕竟磁悬浮太不现实了,想建磁悬浮的玩家可以下载插件)及转换站(转换站不能上下车))
--公共运输
----公车站
----火车站(人流、物流)
----地铁站
----高架捷运站

這樣可以麼?
道路運輸
--道路系統(人行道,泥路/單行[線道數目1,2,3]混凝土路/單行[線道數目1-5],瀝青路/單行[線道數目1-5])
--高架道路系統(人行橋,混凝土橋/單行[線道數目1-4],瀝青橋/單行[線道數目無限1-4])
--高速公路系統(立交橋單行[線道數目1,2],出口引道單行[線道數目1,2],混凝土高速公路/單行[線道數目2-5],混凝土高架高速公路/單行[線道數目2-5],瀝青高速公路/單行[線道數目2-5],瀝青高架高速公路/單行[線道數目2-5])
--地下化
--公車站
--計程車站
鐵路運輸
--重型鐵道(普通軌/單行/高架[線道數目1-4],高速軌/高架[線道數目2]單行/高架[線道數目1])
--輕型鐵道(地面/單行[線道數目1-3],地下/單行[線道數目1-3],高架/單行[線道數目1-3])
--車站(大型,中型,小型)
--貨場

還有...
公共事業
-電力系統
--發電廠(火力,核能[組合式,能在電廠範圍中加入各類機組]/水力/風力/.......[太多])
--電纜(高壓[方便長距離輸電及交易],中壓[工業用電],低壓[家用電])
--電纜地下化
--變壓站(高壓→中壓,中壓→低壓)
-燃氣系統
--燃氣廠(大型,小型)
--燃氣管
-電信系統
--收發站(網絡主站,區域收發站)
--光纜(地面,地下)
发表于 2007-7-11 20:58 | 显示全部楼层
有请我们的CL2出场......
如果SCS实在太烂,估计80%的人都会改玩这个......
发表于 2007-7-11 22:16 | 显示全部楼层
CL2不是叫CL2了
叫CU...
发表于 2007-7-11 23:04 | 显示全部楼层
CL2已经出了??不会吧
发表于 2007-7-15 16:42 | 显示全部楼层
我自己补充几个:

1、        低分辨率时操作面板相应缩小;
2、        窗口模式可用鼠标卷动画面;
3、        跟丰富的选项设置;
4、        可随时扩展城市边界;
5、        人均GDP概念;
6、        金钱单位使用现实世界的美元;
7、        撤销上一步;
8、        将指定区域的街道升级为道路;
9、        可以选择弯弯曲曲的城市界线;
10、        更真实的在建建筑物;
11、        引入矿产资源机制;

等等。还有其他。

[ 本帖最后由 wangxn 于 2007-7-15 16:46 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-7-24 11:39 | 显示全部楼层
4、        可随时扩展城市边界;
9、        可以选择弯弯曲曲的城市界线;
11、        引入矿产资源机制;
这些太难了,不过感谢各位提建议的仁兄没有提诸如引入战争概念的建议……
发表于 2007-7-25 16:51 | 显示全部楼层
插件能使模擬城市4永不倒下
发表于 2007-7-25 17:27 | 显示全部楼层
还应该有春夏秋冬,风雨雪之类的和地形多样化如天神模式沙漠草原等
 楼主| 发表于 2007-7-25 21:45 | 显示全部楼层
另外又想到一点
单行线在早晨和黄昏是反向允许通勤的
发表于 2007-8-16 13:44 | 显示全部楼层
最好能把斜路的三角形去掉!
发表于 2007-8-30 18:19 | 显示全部楼层
1引入企业的概念(如某co属于哪个企业)(下面”——“表示:影响)
企业业绩——员工收入——股市和消费——企业业绩
企业业绩——投资量和速度——银行收益及企业扩张——长远城市经济、需求的满足
2增加真正的股市
  有本市指数、总市值、不同企值业的股价和市值、成交量、资产收益率等
  各股涨跌影响企业效益业绩
还有银行等诸如此类的循环关系式
这样是否更真实、模拟些?
发表于 2007-8-31 13:24 | 显示全部楼层
我希望SC5能够把灾难也加多点..比如说海啸.......或者是冰雹..这很壮观的呢!
发表于 2007-9-7 21:06 | 显示全部楼层
很有意思 等我想出来再说
发表于 2007-9-28 20:33 | 显示全部楼层
最需要改进的地方如以下几点;1 穷人必须乘公车通勤,房子可以不通公路,有人行道即可自长房子,因为高级住房可建停车场,然后步行的高级住房.
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