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[转自天都城]3dsmax基本『水面』製作

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发表于 2007-6-24 22:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
原贴 by 天唐永thianz

3dsmax基本『水面』製作

(PS:對摸熟MAX的人照著做應該都能弄出來了,對不熟的人可能不見得,哪個步驟看不懂請跟貼,我會再把這貼弄得更詳細些)






1、點選「材質球」。



diffuse等設深藍、specular淺藍,opacity透明設約85,specular level約80~95,
glossiness約30。

2、



bump凸凹面和reflection反射數值約如圖,並且bump右邊的map選進去選noise,
reflection則選flat mirror. (flat mirror選好後再點一次進去如下)



如圖,選擇use bump map這一選項,選好之後再出去。
3、在top視窗用line建立線段,再用滑鼠點右鍵把它轉成editable Mesh,
這是由於reflection是基本的平面反射,所以要套上水面的物體必需是平面,而且應該是Mesh,最好是照此作法。
4、把水面材質套到這個mesh平面上就ok囉。
(注:各種數值請視情況視喜好微調)


補充,這個基本水面主要靠以下幾個基本元素控制,
opacity透明度, 0完全透明 100完全不透明
bump凹凸度,很好用的元素,不在水面我就常用了。這裏當然是造水波用。
reflection平面鏡射,flat mirror,這是把臨水的建築反射的效果,或是反射天空啦,使水面像鏡子一樣。要注意的就是反射的物體一定要是平面的mesh。
(題外話,不想只弄平面mesh的話,就要用比reflection複雜的ray trace光跡鏡射這個指令,不過這個效果電腦需要花更多時間運算,基本上水面不需要用的這個,不贅述啦)

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