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SimCity Societies(模拟城市社会)简介

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发表于 2007-6-13 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文翻译自Game for Windows at 1up.com
翻译:waxima

SimCity是一款标志性的游戏。一提起它的名字,即使是并不熟悉的人也会有所印象。但是正如城市里不断进行着新的建设项目,这个游戏也开始了它的翻新计划。正如现实生活中一般,这并不是打算把过去的完全推翻一切从头开始,而是原有精华的基础上加入更多的创新。

本着这一主旨,EA推出了SimCity系列的新作:SimCity Societies。诚然,会发生很多变化,其中一些可能会使老资格的玩家们在一开始感到震惊。现在,你可以选择并摆放所有的建筑物(而不是看着它们从你规划的分区中长出来),这使游戏的形式产生了极大的变化。但是,在产生恐慌之前,要知道虽然游戏有了新的发展方向,其SimCity的游戏主旨与核心仍未改变。也许它少了一些过于严谨的城市规划元素,但取而代之的是丰富的社会设计可供未来的市长们实验游戏。

以下列出了简单的几点,可以让大家对SimCity Societies的走向有个大致了解。

#1 -- 该款游戏在历史上首次并非由Maxis或者EA内部的小组开发。开发SimCity Societies的是Tilted Mill,他们也是Caesar IV和Immortal Cities: Children of the Nile的开发者。为什么它不是由Maxis开发的呢?原因很简单:Will Wright和他的小组正忙于开发Spore。但是,Rod Humble(EA副总裁,Sims的负责人),亲自挑选了Tilted Mill小组,他们过去在城市建设游戏上的成功使之成为一个明智的选择。

#2 -- 正如Simcity的创始人Will Wright自己承认,过去的Simcity游戏对于大部分人来说已经变得过于复杂。Tilted Mill致力于把诸如SimCity 4中的复杂程度和细节管理调整回去——不再需要铺设水管,没有电网,手动应急不再花费的资金,每幢建筑物也不再有单独的花费。但是这一系列游戏的忠实玩家们不需要担心这个游戏将会变得面目全非或者过于简单。游戏的主导设计者Chris Beatrics承诺说:“我们并不是在修补一个损坏的东西。”

#3 -- 正如它的名字所暗示的,Societies加入了对市民的关注。游戏中引入了六种“社会活力(social energies)”(例如:财富、顺从等等),它们将会印象城市的外观及给人的感觉。这六个元素的发展决定了房屋与城市的外观如何变化。例如,如果你注重“顺从”,那么城市的房屋就会自动添加安全摄像头,监视市民们的一举一动,成为奥维尔式的极权社会。另外,不同的活力分配情况会解锁不同类型的新建筑。

#4 -- 标准的SimCity“顾问”系统消失了。Societies从“目标”,城市的整体氛围以及市民的行为上来体现城市的发展状况。市民们在情绪不好或者开始从事某些犯罪行为的时候会旷工。你在游戏中的举动——选择建造何种建筑——也会影响游戏中的“目标”。举个例子,如果你一直采用“顺从”的发展路线,游戏会逐渐开始给你设立目标,促使你在这一方向上加速进步。

#5 -- 由目标导向的沙盒游戏:游戏并不提供一些典型的场景选择,而是在游戏过程中,通过达到特定的“目标”解锁获得新建筑物或者奖励。游戏开始时,只有大约15%的建筑解锁,所以后面还有很多的内容有待发掘。

以上只是在采访开发小组时节选的一些内容。在2007年7月刊的Games for Windows上会有更多关于SimCity Societies的细节。追踪翻译继续ing。。。
发表于 2007-6-13 13:32 | 显示全部楼层
汗......
果然变成了扑通的方式啊......
发表于 2007-6-13 13:33 | 显示全部楼层
现在,你可以选择并摆放所有的建筑物(而不是看着它们从你规划的分区中长出来),这使游戏的形式产生了极大的变化。


-------在《城市生活》里我们也可以自由摆放大部分的建筑
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#2 -- 正如Simcity的创始人Will Wright自己承认,过去的Simcity游戏对于大部分人来说已经变得过于复杂。Tilted Mill致力于把诸如SimCity 4中的复杂程度和细节管理调整回去——不再需要铺设水管,没有电网,手动应急不再花费的资金,每幢建筑物也不再有单独的花费。但是这一系列游戏的忠实玩家们不需要担心这个游戏将会变得面目全非或者过于简单。游戏的主导设计者Chris Beatrics承诺说:“我们并不是在修补一个损坏的东西。”

#3 -- 正如它的名字所暗示的,Societies加入了对市民的关注。游戏中引入了六种“社会活力(social energies)”(例如:财富、顺从等等),它们将会印象城市的外观及给人的感觉。这六个元素的发展决定了房屋与城市的外观如何变化。例如,如果你注重“顺从”,那么城市的房屋就会自动添加安全摄像头,监视市民们的一举一动,成为奥维尔式的极权社会。另外,不同的活力分配情况会解锁不同类型的新建筑。

#4 -- 标准的SimCity“顾问”系统消失了。Societies从“目标”,城市的整体氛围以及市民的行为上来体现城市的发展状况。市民们在情绪不好或者开始从事某些犯罪行为的时候会旷工。你在游戏中的举动——选择建造何种建筑——也会影响游戏中的“目标”。举个例子,如果你一直采用“顺从”的发展路线,游戏会逐渐开始给你设立目标,促使你在这一方向上加速进步。




--------《城市生活》也是如此,基本上只要管理市民的情绪就够了!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5 -- 由目标导向的沙盒游戏:游戏并不提供一些典型的场景选择,而是在游戏过程中,通过达到特定的“目标”解锁获得新建筑物或者奖励。游戏开始时,只有大约15%的建筑解锁,所以后面还有很多的内容有待发掘。


---------------这个设定基本就是照般《城市生活》的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


从中可看出,SCS基本上和《城市生活》没什么两样,估计开发者是一起长大的,心有灵犀!!大家还是再等4年,MAXIS的SC6给我们带来惊喜吧
发表于 2007-6-13 13:34 | 显示全部楼层
连规划都没有了……一点也不真实……
市长不是房地产商啊……
发表于 2007-6-13 14:18 | 显示全部楼层
太失望!。。。。。
发表于 2007-6-13 14:31 | 显示全部楼层
不需要電網水管?
公共事業一向是我的強項耶
我沒有了電纜我的城市絕對不像樣...

重要問題:有沒有鐵路???
发表于 2007-6-13 15:29 | 显示全部楼层
我要规划交通~~~~~~``
繁复的立交桥,密致的捷运网络才是我需要的~~~~~~~~
发表于 2007-6-13 16:41 | 显示全部楼层
原帖由 楊過 于 2007-6-13 14:31 发表
不需要電網水管?
公共事業一向是我的強項耶
我沒有了電纜我的城市絕對不像樣...

重要問題:有沒有鐵路???


有同感啊!本来还希望在SC5中建设菜园坝立交,杨公桥立交的,看来得等到MAXIS的SC6了。
发表于 2007-6-13 17:04 | 显示全部楼层
不能任意角度铺路?xrr08
发表于 2007-6-13 17:20 | 显示全部楼层
看来SC5有着SC4的缺点,却没有SC4的优点……
发表于 2007-6-14 10:11 | 显示全部楼层
是不是可以这样说,我们要从一个搞建设的市长,变成一个搞政治的市长。。。
发表于 2007-6-14 15:54 | 显示全部楼层
发表于 2007-6-14 19:05 | 显示全部楼层
原帖由 drommel 于 2007-6-14 10:11 发表
是不是可以这样说,我们要从一个搞建设的市长,变成一个搞政治的市长。。。

可以这么说
现在已经发展到搞社会了
现在的SC都是一城市建设为主
而且对这方面感兴趣的玩家比热中于搞社会的要多的多
这就是SCS的失败之处--主题不好
但也说不好
毕竟它是从SC5被迫改名的
所以还是有些期待
发表于 2007-6-14 22:30 | 显示全部楼层
彻头彻尾的怪物,四不象...


p.s 看来 “SimCity Societies(模拟城市社会)” 的版主谁都不用争了,现阶段由waxima 兼任最合适了。
发表于 2007-6-14 22:59 | 显示全部楼层
选择SC4就是喜欢它的设定,难度不大,又能发挥自己最大的想象,随机长出来的建筑总能给自己这样那样的惊喜。

但现在,一旦变成这样,就成了养成类游戏了(城市或者说市民养成类游戏),游戏的性质变了,自么还会吸引原有的人群……

唉,不如停在SC4吧
发表于 2007-6-16 00:32 | 显示全部楼层
不希望SC5的出现!
发表于 2007-6-16 16:03 | 显示全部楼层
可以不玩SCS了...
发表于 2007-6-17 14:33 | 显示全部楼层
好像太过关注市民,忽略了城市本身的建设,simcity变味了,趋向sims而已,我还是觉得sc4比较经典和成功,特别是资料片:尖峰时刻。
发表于 2007-6-18 20:48 | 显示全部楼层
哎,郁闷了,白期待了那么久
发表于 2007-6-20 12:20 | 显示全部楼层
可能要对这个严重失望了
发表于 2007-6-20 13:56 | 显示全部楼层
SC4 我还没有完全入门,还会着迷SC4很长一段时间。
发表于 2007-6-20 16:37 | 显示全部楼层
这叫什么city啊,简直就是社区。模拟社区,其他一切都是假的,类似这种游戏已经有了,还出来干什么呢
发表于 2007-6-20 18:56 | 显示全部楼层
是不是多样的交通方式还没有解密啊??????不可能只有普通的道路(甚至不是高速!)交通啊!!!!!地铁呢??????高架呢???????额的神那!!!!!!
发表于 2007-6-21 22:38 | 显示全部楼层
就像是在游戏中将扑通正版官方化
发表于 2007-6-22 22:37 | 显示全部楼层
看了简介有点失望呀,希望游戏出来后不会让我们感到失望!个人感觉SIM4不错的
发表于 2007-6-22 22:58 | 显示全部楼层

不错不错不错不错错不错

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发表于 2007-6-24 01:36 | 显示全部楼层
期待ING。。。。。。。。。。。。
发表于 2007-6-25 23:12 | 显示全部楼层
难道sc4真的那么难以超越吗?
发表于 2007-6-29 23:51 | 显示全部楼层
我才不想翻版的CITY LIFE!!!!!

虽然我一直都玩不好现在的simcity,虽然它的确太复杂包含了太多理论性科学性的东西,但是没有这些东西,simcity独特的乐趣就全然消失了!!!!!!!!!!
发表于 2007-7-7 14:57 | 显示全部楼层
感觉就像自己家女朋友长大了。变出一个和你原来期待和认识的不一样的“她”,怎么办呀。。。不要吧,已经认识四五年了,从小玩到大。要吧,又十在怀念以前女朋友的样子。我看还是将就用吧,[喜欢就玩玩他们所称的SCS。不喜欢就还是玩艺电的SC4]坚持到艺电原创的SC6/就是胜利。。。像伟大的抗“日”同胞们敬礼。
发表于 2007-7-9 13:24 | 显示全部楼层
你说 也真是的,把simcity4和sims的部分内容一和,画面弄绚丽点,社会因素多些,交通方式更多些,那不会好很多嘛
真是有点小失望了
发表于 2007-7-29 16:50 | 显示全部楼层
做得应该没有SC4全面
发表于 2007-8-19 19:54 | 显示全部楼层
feel so sad
发表于 2007-11-15 00:56 | 显示全部楼层
一直期待新版里将交通系统改进一下,没想到却被简化了
发表于 2007-12-29 09:47 | 显示全部楼层
SC.....
真能期待后续作品了
发表于 2008-2-19 22:10 | 显示全部楼层
先看看再下结论吧
发表于 2008-4-20 12:22 | 显示全部楼层
如果是像介绍上所说的,那应该和城市生活是一个模型的,不喜欢!还是的呢个真正的simcity5。
发表于 2008-4-21 17:56 | 显示全部楼层
难道simcity4到达顶峰了??
从开发团队的选择上就有问题,他们是开发了不错的凯撒系列,但是他们没有理解simcity的真正精髓之所在!
还是更喜欢SC4!
发表于 2008-4-21 19:18 | 显示全部楼层
这不是SC5是SCS是两个不同的游戏!
发表于 2008-4-21 20:47 | 显示全部楼层

回复 #39 mrxia 的帖子

不是不同遊戲,而是暫時沒有sc5這個遊戲 =]
发表于 2008-4-21 21:30 | 显示全部楼层
我忘了在当中加了个逗号。。
发表于 2008-8-27 14:05 | 显示全部楼层
^
发表于 2008-8-27 16:14 | 显示全部楼层
LS怎么把那么老的帖子顶起来而且还灌水?
发表于 2008-10-2 21:12 | 显示全部楼层
不好玩了、、、、、
发表于 2009-1-3 16:47 | 显示全部楼层
讨论的好激烈
发表于 2009-1-3 16:59 | 显示全部楼层
LS真会顶老帖
发表于 2009-2-6 13:38 | 显示全部楼层
完不成了.垃圾了...
发表于 2009-8-14 04:35 | 显示全部楼层
超级不喜欢“扑通”方式,还是原来的经典。
发表于 2009-8-14 11:02 | 显示全部楼层
LS兰州烧饼
发表于 2009-8-14 11:31 | 显示全部楼层
楼上的楼上烧饼了
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