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我玩游戏的一些困惑,在线等解答

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发表于 2007-6-10 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩这个游戏刚一个月,天天有10个小时扑在这上面,连做梦都是SC!!!xrr13
一开始就玩一个超大地图,叫我建了拆,拆了建,不下十次,
玩的本也挺乐呵,但看了你们的什么个人心得后,反倒不会玩了,迷茫了xrr16
我有几个问题需要搞清楚一下,在这先谢谢大家了。
一,我采用的是马赛克式的住商规划,采用田字型,对角是商业,或住宅,不知这样规划好不好,一开始我是一片区域是住宅或商业的,但设计师马小九叫我用马赛克式,所以就用了。但我发现靠近地图边缘的住宅总是提示没有工作,或黑楼,
中间的都挺好,不知为什么。
二,为什么边缘的商业或工业,用问好查询里面有工作的人,但用路线问号的时候却提示说没有工作的人,就是没有通勤的路线。
三,城市规划采用什么道路多啊?我全用的是双行线,是不是浪费啊?
四,每次人口最多发展倒90万,就死活冲不倒一百万,有什么办法吗?为什么越倒最后,中商业需求都是满的,到高商业都是负的,害的我新规划出来的高住宅,成片黑楼,而且新出来的全都是高收入的住宅。
五,地铁是在每个田字格子里都放一个还是隔一个放一个;
好吧,就先这些吧。
发表于 2007-6-10 12:39 | 显示全部楼层
1,田字是看懂了,但是不清楚楼主说的马赛克到底是什么样的,汗。。。边缘提示没有工作肯呢个是因为路太远了,可以先查看一下通勤的情况,还要注意以下教育情况,因为边缘地区教育容易被忽视,如果教育太低也有可能因为找不到适合的工作而失业黑楼。

2,游戏本来就是这样的,没人知道为什么,工厂和商业的正常运营不一定需要真的有人上班。

3,这个看个人玩法和喜好了吧,我一般是什么都用啊。。。没什么统一标准,但是如果想要提高效率和美观真实可以参考规划馆和展示馆。

4,高商业需求为负但是高住宅需求又很高的话,我估计目前高商业的就业率应该很低,就是你前面说的点击查询上班线路的话可能去上班的人不多,我局的主要有几点需要考虑,首先是教育,教育是需求的来源,同时教育水平也决定了具名是否可以去相应的工作岗位工作,第二,城市中不同收入人口的比例需要合理,中收入是主力,但是当高收入有需求时,由于其优先级高于中收入,所以长出的房子都会是高收入的,然后又由于种种方面的不平衡导致黑楼,第三,还是交通,因为通勤长总是会引起失业,尤其对于高收入来说。目前可以采取的措施,除了加强教育,降低高商的税收,还可以增加高收入的税收,以降低其需求,让更多的中收入有机会发展。

5,公交站的有效范围是8格,但是如果有钱的话就每个路口都放

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 楼主| 发表于 2007-6-10 12:54 | 显示全部楼层
哈哈,刚吃完饭回来一看就有人回复了真快,谢谢你啊!xrr11
我说马赛克指的就是,一白一黑,一块一块的,一白就是4X4的住宅,一黑就是4X4的商业,这样组合在一起的,其实就是四块住宅包一个商业,四个商业包一个住宅。你说边缘教育低,是有这个问题,中间都是绿的,边上好多红的,但它们在学校的范围内啊!为什么还低呢,还有我边缘的商业也是发展不起来,我说的边缘指的是紧挨边界线,有马路通往外面的,我盖房子是一点空地都不留,紧挨着的。xrr13
发表于 2007-6-10 13:08 | 显示全部楼层
其实怎么规划也都看个人喜好了,主要原则总是商业要有高流量,并且控制通勤时间,这两点做到的话其实怎么规划都没有关系。初期的时候商业和住宅的比例应该比较低一点,但是你已经那么多人口了,应该不存在这个问题。边缘教育低因为虽然在覆盖范围内,但是一般来说,一个学校在越靠近中心的地方智商越高,越边缘处约低,所以即使在覆盖范围内,但是离中心远的话教育发展还是会比较慢,可以用一点图书馆之类覆盖范围大的教育设施补充一下。

边缘的商业我就不知道了,基本上不在边缘发展商业,汗。。。我一般靠近边缘不是绿化、交通,就是工厂,难得有点住宅。
发表于 2007-6-10 16:54 | 显示全部楼层
中商业的问题,可以考虑少划地,划出来高密度,拆一部分高收入的,逼着他们起高楼,这样,起一些之后,需求就下去了,这时再在流量高的地方划地,起中商业,如果中商业需求超过六千,或许起一个Waco就下去了
发表于 2007-6-10 17:38 | 显示全部楼层
馬賽克規劃太不美觀了,建議把道路網格增大
地鐵在我看來是可修可不修的東東(我指20万人口城市),因爲有公車,而且我修改了交通數據,模擬居民可以走很遠
如果道路不會堵塞的話,用雙行的確是浪費,不過這屬於個人喜好問題
如果想避免城市里新建的樓全是高收入並且很快變黑,你需要按低-中-高收入的順序發展城市,每發展完一種,就把該种收入的建築物全部設為歷史建築
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