Simtropolis上Rod Humble的访谈摘要--转自Simtropolis 原作者:dirk 翻译:waxima -----------------------------------------------------------------------------------------
自从EA宣布开发新的模拟城市以来引起了很多关注,自1up.com(GFW)最先于6月5日刊登了第一张游戏截图以来在SC游戏迷中引起了轩然大波。新的模拟城市游戏将由Tilted Mill Entertainment(TM)小组(他们也是Caesar IV的开发者)而非EA开发。以Simtropolis为首的众多模拟城市4游戏论坛的fans都与Tilted Mill小组的开发人员进行了积极的交流乃至激烈的论辩。
今天,我有机会与Rod Humble (EA的副总裁,Sims的负责人)进行了一些交流。
Dirk:你能否先谈谈EA和TM的关系?
Rod:我与TM在几次E3展会上就他们的游戏设计理念有过交流。我们曾经有过一次合作机会,在内部就“社会”的概念和模型合作了将近半年,但后来我们意识到这一野心勃勃的计划包含了太多内容以至于当时无法排入我们的产品计划进程。后来我考察了TM的技术与专家资源并且相信他们可以做出自己理想中的游戏。随着很多新想法的产生以及设计上的进一步丰富与完善,加上EA与TM对游戏的热情,使双方的合作水到渠成。
Dirk:从新游戏的名字来看,Societies(社会),它暗示着游戏将会向一个新方向发展,这个新方向是什么?
Rod:在以后的几周内我们会披露更多的消息和细节。但是当我们考虑SimCity发展的大方向时,我们在想,为什么不同的城市会给人以不同的感觉?比如,巴黎和麦加,牛津和慕尼黑,旧金山和盐湖城,这些城市的不同之处在哪儿?很显然,给人以不同感觉的是城市的文化和社会氛围。我们发现,致力于城市的文化和社会发展因素可以让我们创造很多丰富而精彩的城市。
Dirk:SimCity Societies的目的是要吸引更多的玩家并且同时让这个系列游戏原来的热情拥护者满意吗?
Rod:游戏的每一个开发人员都是模拟城市迷,所以首先,我们必然在做一个我们喜欢玩的游戏。我们出色的游戏设计可以让你创造出很多不同类型的城市,所以我们希望无论新、老的SC玩家都会像我们一样喜欢它。
Dirk:最后,作为一个忠实的fans,你们如何保证这个新作配得上被称作真正的模拟城市?
Rod:你是否还记得第一次进入SC的情景?你是否还记得曾经惊叹于自己可以创造多少千变万化的城市?我当然都记得。我们希望在SimCity Societies中仍然有这种神奇的感觉,想象一下你可以创造多少迥异的拥有自身社会文化气息的城市。我非常希望所有人都能去看Games For Windows(GFW)杂志七月刊的封面文章,那会是第一篇深入介绍SimCity Societies的文章。并且在接下来的几个月中,我们会公布更多SimCity Societies的信息。
Dirk:感谢您花时间与SC玩家进行交流对话!
虽然我还有很多问题想问,但是可以理解,时间尚早Rod目前只能回答其中的一部分。我们会在今后的几周内关注新消息,并且有可能,在晚些时候我们还能与Rod再次交流,讨论更多细致的问题。下面是两张独家的新游戏截图。 |