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[求助]3000的高科工是怎么起的?

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发表于 2007-5-9 18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要哪些条件?
发表于 2007-5-10 01:50 | 显示全部楼层

[求助]3000的高科工是怎么起的?

教育要高,污染要小点
<br />但是如何将已有的传统工业转化为高科技,这我还不太清楚。
<br />建议参考4000中的经验
发表于 2007-5-10 13:02 | 显示全部楼层

[求助]3000的高科工是怎么起的?

教育在120以上
<br />
<br />3000中的高科技没有明显的标准,你看着没有黑烟筒的时候就可以了。
<br />什么模拟火星实验室、软件啊,就是高科技了
发表于 2007-5-12 20:00 | 显示全部楼层

[求助]3000的高科工是怎么起的?

随年代增加高科技工业建成率,1900 1%  1950是50%到2020貌似就100%了(忘了)
<br />教育EQ也影响建成率,当前eq/eqmax(150),还有就是地价太低的地方不会出现高科技工业。
发表于 2007-5-17 21:20 | 显示全部楼层

[求助]3000的高科工是怎么起的?

EA、MAXIS官方答案:
<br />How to Develop High Tech Industry
<br />
<br />Well, there are basically four factors that influence the development of high-tech industries: current date, Education Quotient (education level of your sims), ordinances and land value. The best strategy for developing high-tech is to leverage as many of these factors as you can afford to at the same time.
<br />
<br />It Takes Time
<br />
<br />As SimNation develops new and better technologies through the years, your city is better able to develop high-tech industries. There is a limit to how much industry in your city can be high-tech, based on the year. In 1900 there is only a 1% chance of high-tech industry developing in your city. In the year 2200, it is possible for 100% of your city's industry to develop as high-tech.
<br />
<br />Between 1900 and 2200, the maximum chance of high-tech is scaled linearly between those two years; so, for example, in 2050 there is up to a 50% chance of high-tech development.
<br />
<br />Hit the Books
<br />
<br />Of course, working in high-tech requires a certain amount of smarts, so education level affects whether you can achieve that maximum percentage of clean industry for the current year. All other factors aside, the target percentage of high-tech industry developed in your city is equal to your current Education Quotient (EQ) divided by the maximum EQ (which is 150). So if you can get your EQ to 150 through consistently supporting and improving your cities schools, colleges, libraries and museums, you are guaranteed to have the maximum possible chance of high-tech development according to the current year.
<br />
<br />Red Tape
<br />
<br />You can also affect the percentage of high-tech by passing certain ordinances. The following ordinances increase the target percentage of high-tech:
<br />
<br />Tourist Promotion
<br />Conservation Corps
<br />Clean Industry Association
<br />Electronics Tax Incentive
<br />Aerospace Tax Incentive
<br />Electronics Job Fair
<br />BioTech Tax Incentives
<br />Public Access Cable
<br />You can also discourage low-tech (polluting) industry from developing by passing the following ordinances:
<br />Clean Air
<br />Industrial Pollutant Impact Fee
<br />Clean Industry Association
<br />Note that discouraging low-tech does not necessarily mean that high-tech will be developed instead. If you have not encouraged high-tech industries enough, you may end up with empty zones.
<br />
<br />Land Value
<br />
<br />Finally, land value has some effect on whether high-tech or low-tech will develop -- and how tall the buildings that do develop will be. Basically, low-tech will only develop in fairly low land value, although taller low-tech buildings will develop under slightly higher land value if there is enough demand and water supply.
<br />
<br />High-tech can develop on more-valuable land than low-tech, but can't develop under extremely low land value. So, for example, if you have high land value industrial zones but don't meet the qualifications for high-tech industry, you may not have any industry develop at all. But once you qualify for high-tech, your city will hum with production from your techie factories.
<br />
 楼主| 发表于 2007-5-24 00:22 | 显示全部楼层
在地价高的地方规划工业区会自动变为地价中或提示工业区地价太高..........
发表于 2007-5-27 18:14 | 显示全部楼层
一般地,有几个要求,大的方面为:教育;环境;法令;时间。也就是说有一个时间因素,时间越靠后,越容易出高科技。如果你在1900年即使教育环境都超级一流,要想出高科技几乎不可能。
发表于 2007-5-30 19:56 | 显示全部楼层
一般来说教育要高些,3000我最近也在玩.
发表于 2007-6-1 02:07 | 显示全部楼层
我将五楼的内容撮其大要,试着意译下:
      影响高科技工业发展的基本因素有四:游戏中所处的时间、教育水平、法令和地价。最佳策略是在财政可以承受的条件下同时统筹考虑这些因素。
                               时间
      随着时间的流逝,发展高科技的几率会增加。几率能够达到多少,取决于游戏中所处的时间
1900年只有1%的几率出高科,而到2200年则有100%的几率。每隔两年增长一个百分点,若在2050则有50%的几率。ps:注意是每隔两年,而不是每两年,所以,若有25%几率的时候,不是在1950,而是在1975。
                               教育
      
教育水平影响到你是否可以达到所在时间高科技百分比的上限,预期的比例等于城市现在的教育水平除以最高教育水平(150),换言之,拿你现在的教育水平除以150,如果能够达到150,你就可以达到所在时间可能达到的最大值。以2050年为例,其可能预设上限是50%,如果你的教育等于150,那么就是50%,如果低于150,假如说是120,那么就是50%乘80%=40%。
                               法令
     
一方面可以颁布促进高科技的法令(具体法令就不翻了,反正都能找到)。
      另一方面也可以颁布抑制低科技(污染)工业的法律(具体的偶也不翻了)。
      但是值得注意的是,颁布了抑制污染工业的法律并不一定意味着它就会被高科技所替代。若对高科技支持/鼓励不足,有可能划了地以后什么都不出。
                               地价
     
地价对于发展出来的是否是高科,建筑有多高,有一定影响。基本上,非高科会在地价地的地方发展,更高的非高科工业会在地价相对高一些的地方发展,只要有水,需求够高。
      高科技会选择地价比非高科高的地方发展,但不能在地价极低的地方发展。比如说,虽然有可能有块高地价的工业区但不满足发展高科的条件(前面三条?我是这样理解的),可能上面什么也不长,一旦满足了发展高科的条件之后,就会出来了。


      翻译完了,个人理解,所处的时间与教育是两个最根本的,法令和地价因素是辅助。
      理论上的最大极限取决于你在游戏中所处的时间,距2200年越近,理论上限越高。至于实际是否达到上限,要看你的教育。在此基础之上,如果没有发展出来的话,就需要考虑政策鼓励和地价的因素了。


[ 本帖最后由 wukebnu 于 2007-6-1 02:18 编辑 ]
发表于 2007-7-30 14:43 | 显示全部楼层
原来还要地价啊!
发表于 2007-12-7 13:41 | 显示全部楼层
同意三楼的。可是这样那些工业的地价还是最低的级别。
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