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SOS 城市发展遇到困难,希望大侠指点

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发表于 2007-4-29 09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有使用任何作弊手段
<br />城市:中等主城(只发展商业住宅)+2工业小城
<br />主城人口6000
<br />教育,医疗,环境,地价,各项指标都还可以,还经常夸市长很神
<br />目前城市土地已经开发了一半,我目前的计划不打算开发更多的土地。已经有高速,铁路通向邻城
<br />收入支出也基本不错,每月有近千的收入。
<br />目前的问题是,在不打算开发更多土地的情况下,怎样提升人口?现在的城市似乎低收入人口越来越少了,只有1500,中收入接近4000,而且住在很多都是别墅,没有高楼出现。税率的问题按照高中低已经分别调到7,8,8.5了,商业和工业基本保持这个等级调整。
<br />
<br />目标是要建造高密度的城,请大侠指点
发表于 2007-4-29 10:43 | 显示全部楼层

SOS 城市发展遇到困难,希望大侠指点

你的基础人口少了点,高层要人口突破1w才开始出现。现在可以大规模转为中密度建筑
<br />随着环境、医疗、教育、产业的提高,中高收入居民占主导地位是迟早的事
发表于 2007-4-29 10:47 | 显示全部楼层

SOS 城市发展遇到困难,希望大侠指点

老问题,低收入人口总量不够,没基础。。。。
<br />
<br />两个办法,一是在主城增加低收入人口,不过如果不想开发新区域,就要拆掉一点已有的高级房屋了,这样低收入的房子才长得出来。另外目前低收入的居民区已经是高密了?需求又怎么样呢?中高收入税收至少加到10吧,目前比游戏原设的还要低啊。但说真的,这并不是很好的办法,在游戏初期资金不多的状况下这样拆房子恐怕会有问题。
<br />
<br />还有就是开一个新的低收、污染工业为主的临城,小城市即可,限制那里的中高收入,税收全部加到20%,只让低收入进,密度划分根据需求,如果比较高的话可以直接划中密度,不要造中学,工业也只让污染业长,这样发展一段时间以后再切到主城看看,中高的需求应该会变高的。
<br />
<br />最后还是要说,虽然晚了,人口是发展的基础,而按照发展规律,总是低收入先发展,即使后来城市的主力是中收入,初期壮大人口的时候不要急于完善各种设施,这种时候那些环境教育指标什么的越差越好(汗,说得有点过。。。),等人口起码2、3万以后在考虑提阿高人口的收入,教育环境什么的。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 waxima 在 2007-04-29 10:47 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2007-4-29 12:27 | 显示全部楼层

SOS 城市发展遇到困难,希望大侠指点

感谢以上两位的指点。
<br />看来我一开始的指导方针有问题,不应该这么早就过分关注教育,医疗,安全环境问题。目前主城的低居住密度极其旺盛,中高密度总在0左右徘徊,所以主城我并没有规划中高密度分区。看来这个问题需要在邻城建立一个低收入为主的辅城才能解决了,同时通过调控税率。如果建了这个辅城,主城的需求应该会旺盛起来吧,对了,按照目前的情跨国年,需要把主城的教育,医疗,安全,环境去刻意降低吗?就是让穷人重新入住吗?
发表于 2007-4-29 12:35 | 显示全部楼层

SOS 城市发展遇到困难,希望大侠指点

汗,ls完全理解错了,需求表上低的表示低收入,而不是低密度,后面则是中高收入。。。搞了半天居然都是低密度。。汗,你现在应该提升分区密度,不需要附城了,本来以为你都高密度了的说。。。。
发表于 2007-4-29 12:41 | 显示全部楼层

SOS 城市发展遇到困难,希望大侠指点

基本方式,多划低密居民区
 楼主| 发表于 2007-4-29 15:06 | 显示全部楼层

SOS 城市发展遇到困难,希望大侠指点

啊,短短徐徐玩了2年的simcity,原来没搞清楚这个概念,汗!!
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