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关于Rushhour里的财政问题

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发表于 2004-2-18 22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近建的一个城市由于进行了一次重新规划导致60%的住宅被迫拆迁,之后发展了10年左右,基本上每月亏损三千多,试过再往下进行几年收入和支出也没有太大的变化,小图,已经没有地方规划新的商住区了<br /><br />支出方面已经是能省就省了,有什么特别的办法增加收入吗?向邻城卖水会不会很赚钱?
发表于 2004-2-19 10:35 | 显示全部楼层

关于Rushhour里的财政问题

去邻城发展一段时间后再回来发展,应该有所变化的。<br />卖水当然可以赚钱,但赚的不是很多,如果你这个城市不是主城,你可以收垃圾和卖电
发表于 2004-2-19 11:35 | 显示全部楼层

关于Rushhour里的财政问题

城市发展和现实生活差不多,不能一下子就建成的。一下就把60%的建筑拆了,财政肯定不行了。应该和现实中一样,慢慢地拆,慢慢地建。一步一步地规划。
发表于 2004-2-19 11:51 | 显示全部楼层

关于Rushhour里的财政问题

拆了60%,财政还没有崩溃,算你不错了。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><font color="blue"></font>
 楼主| 发表于 2004-2-19 23:43 | 显示全部楼层

关于Rushhour里的财政问题

那用同样面积的地是规划商业更赚钱还是住宅更赚钱呢?
发表于 2004-2-20 02:48 | 显示全部楼层

关于Rushhour里的财政问题

这要看利用率了。<br />sc4里很多问题都不是仅仅停留在表面上看的,往往要接合多方面的情况综合来看才能解决问题。<br />比方说楼上的这个问题,提高利用率只是一句话,但是怎么提高呢?这又关系到教育、医疗、环境交通、安全等等,时间长了就有经验了。
发表于 2004-2-20 07:47 | 显示全部楼层

关于Rushhour里的财政问题

补充一下长寿兄的观点,除了利率以外,城市平衡发展也是一个关键,如果一座城市中没有较高密度的人口(注意不是分区),那么城市是不可能发展出高密度商业的,同样,如果商业发展欠佳,高密度住宅也不可能出现。所以,“同样面积的分区发展商业和住宅哪一种最赚钱”的想法是不太科学的。
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