|
有关建造城市的方式
两种方法没有绝对的优劣:
<br />
<br />第一种,主要适合资金充足,地图不大,对资金收支有较多经验(知道什么时候能够扭亏为盈),如果是城市功能有分工的,需要城市的产业结构是相对容易赚钱的类型.还有就是有邻城提供大量需求,能够确保城市超速发展迅速赢利的情况.
<br />
<br />第二种,主要是用于大型城市,综合性城市,单一城市,或者产业结构比较容易赤字的城市.
<br />
<br />前一种对大局的判断要求较高,需要你根据邻城需求情况,本城产业发展方向,各方面投入的顺序和力度综合判断出能否在破产以前扭亏为盈.
<br />
<br />后一种对预先规划能力有较高要求,即虽然你的城市在游戏里面是一步步规划成型的,但是在你自己的脑子里(纸上也可以)要事先有个规划好的样子在,不然的话很容易出现像你说的那种后期就乱了的情况的.
<br />
<br />如果不是单城,那么按说中等及以下级别的城市都是可以使用第一种方式进行规划的.因为有邻城提供足够的需求的情况下,城市发展的速度会非常快,扭亏为盈的速度相对单城市发展的要快很多.只需要适当注意各项投入基金的控制就应该没有过多问题的.有一些超赚钱的城市(高商高服啥的),甚至开始就所有配套齐全,基金到顶,都能狂赚钱hoho
<br />
<br />如果没有邻城,而且地图比较大,那么基本上是要用第二种方式了,可以先做一个最终的目标规划,例如哪里高速哪里捷运哪里公共设施那里奖励建筑都先规划出来,然后在开始现实规划的时候预先留出规划用地.当然有时候还需要构思出中间过度时期的规划图,因为单城市发展的话城市的产业结构是会变化的,例如初期这里是高污染工业,然后等教育发展了,在别的地方开一块高科技工业,逐渐减少污染工业,然后等教育进一步提升后将原污染工业用地变为商业用地等发展大致过程也尽量做到心中无数.
<br />
<br /> |
|