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小菜鸟又来麻烦各位大虾了

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发表于 2007-3-30 16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人自加入本论坛后潜水半年(主要是没有太多时间上,本人是学计算机的),正逢本人现在课业相对轻松,重回论坛,于前几天做了个小城发给各位大虾指点,实话实说,本人并不是一个游戏高手,玩游戏一直按使用作弊器之类的,但小弟也有小弟的想法,就是玩游戏一定要玩出自己想玩出来的效果。
<br />小弟前几日发了自己做的第一个城市之后,各位大虾给小弟最大的意见就是小弟没有规划商业区,而全是扑通上去的,其实小弟不是没有试过规划商业区,只是长出来的楼很多都一样,小弟实在不喜欢,只好用扑通代替,请问各位大虾有解决的方法吗,就是让长出来的楼不要太多的相似。
<br />另有一事相问,本人为解决交通问题,采用了各位大虾指点的丰字路,但也发现个问题,就是大多数住宅区的教育和卫生都很低,而小弟也及时在附近建了教育类和医院,但问题似乎仍然没有解决,住宅还是矮矮的,与周围的高楼极为不相称。
<br />小弟属于初级玩家,仍以水泥森冷为目标,幼稚之处,让各位大虾见笑了
发表于 2007-3-30 17:07 | 显示全部楼层

小菜鸟又来麻烦各位大虾了

不用插件的情况下,高级别的商业建筑也就那么几个,想不重复很难....
<br />不过用插件的话还是可以达到这效果的,在规划的时候根据不同插件的要求划分相应大小的区域,区域大小和规格的不同这就已经一定程度控制了重复性(不然不用插件无非就是33,44,34,43等).然后就是看你的执着程度了,如果真要全城不同,那么恐怕拆楼是必要的了,就是当长出你不想要的楼的时候拆掉,让它再长一遍hehe.
<br />
<br />住宅区没高楼问题应该主要是看需求,如果你规划的区域面积没问题(一般是33,44,43),那么按说在你城市人口有一定基数(26000)并且住宅需求比较高的时候系统一般就会自动长高楼的呀.所以恐怕还是你需求的问题了.根据城市发展阶段和教育水平,发展相应产业,还是比较容易促进住宅需求的.当然如果你区域规划的过小自然是不会有高楼的哈.
<br />
<br />至于教育与医疗问题,在城市快速发展的过程中,由于人口不断涌入城市,而新市民的教育医疗水平初始值相对比较低,所以教育医疗平均水平往往是上下浮动,总是没什么长进,如果同时来几幢低收入的高楼,甚至还有可能使各种平均水平有所下降哈.所以在确定自己医疗教育机构覆盖完全,基金充足的情况下,不必过于在意平均水平的暂时停滞,等人口相对稳定或入城人口由低收容转变为中高收入为主的时候,教育水平就会稳步增长的.当然,前提是你的教育和医疗机构足够完善哈(医院覆盖即可,教育还要注意年龄的分布,最好不要出现年龄断档).
 楼主| 发表于 2007-3-30 17:17 | 显示全部楼层

小菜鸟又来麻烦各位大虾了

请问大虾,我教育和医院已经多到了我看了都想吐的地步了,而且那个房子还是高收入的,为什么教育和健康还是不行呢,就在它隔壁的低收入排楼都是绿色了,它还是红的,请问有解决的办法吗
发表于 2007-3-30 17:30 | 显示全部楼层

小菜鸟又来麻烦各位大虾了

高收入教育医疗水平增长确实快,但是如果那栋楼是一个新盖的,那么教育医疗就会暂时显示红色,得等到一定时间以后才可变绿。
发表于 2007-3-30 17:52 | 显示全部楼层

小菜鸟又来麻烦各位大虾了

出现你说的现象一般来说是,高收入的楼刚盖,而低收入的楼都在那里好久了.hehe
<br />因为高收入进城的教育初始值是比低收入的要高很多的,而正是由于你教育设施的完善使入住有一定时间的低收入人口教育有了比较大的提高,才会出现高收入教育低于低收入的情况,不过不用过于担心,就像版主说的,高收入的起始值高,再加上你的教育规划比较好,教育水平应该是能够有比较快的提升的,但是有一点需要注意,要保持人口的稳定,如果人口经常来了又走,那么教育水平是很难提高的(人口的快速流动会冲掉原有教育水平的,即原来受过一定教育的人走了,来了一堆没受过什么教育的哈).
<br />
发表于 2007-3-30 19:13 | 显示全部楼层

小菜鸟又来麻烦各位大虾了

时间的问题
 楼主| 发表于 2007-3-31 10:04 | 显示全部楼层

小菜鸟又来麻烦各位大虾了

集思广益  谢谢各位大虾啦
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