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高速路

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发表于 2004-2-12 21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
建了环线和一线的高速路,但是老是觉得人们都不怎么走高速。为什么?我又没收他们路费!
发表于 2004-2-12 22:52 | 显示全部楼层

高速路

最短距離原則<br /><br />  在規?城市交通最重要的一環,就是市民如何找到他們所需時間最少的交通路線,最基本的是長度問題。市民會選擇最短的路程?硪巹?自己的交通路線,降低自己所需要的時間。?纳弦痪湓?砜矗瑫r間就是第二個因素,如果塞車造成市民通勤時間延長,市民對於更快的路線才有興趣,這是現?世界中的說法,但是在遊戲中只關心一個要素,就是最短距離,遊戲不會嘗試著將交通流量分配到任何可以分擔交通流量的小巷,除非這些小巷或道路所提拱的路程和之前所選擇路線路程距離插不多才有可能,也就是說,除非你再製造出一個路線距離和原先的市民通勤路線幾乎差不多時,你才有可能分配幹道上的交通流量。上述的介紹可能有點抽象化,因此下面有一些較?際的介紹。<br /> <br /><br />   這?垐D用?斫忉屪疃叹嚯x原則稍嫌誇?垼强梢悦鞑t什麼是最短距離原則。我們可以見到?氖袇^到工?S中間隔了兩條道路,一條九??十八拐和一條簡??的直線,?倪@?垐D,市民對那九??十八拐的道路不理不採,因為它的總路程?在太長了,整整是它隔壁的筆直道路的直線距離三倍多,所以筆直的道路上塞?M了車子,因為這是?乃麄兗业焦ぷ鞯攸c的最短距離,相對的消耗較少的時間。 <br />  但是如果我現在把那筆直的道路拆掉,市民到達他們工作的地方只有這九??十八拐的道路,市民就沒有選擇,只好走這一條誇?埖牡缆罚牧艘欢褧r間,過不了多久,市區的另一端就會出現一大堆失業的人囉!<br /><br />  城市一般需要最好的交通系統才能能順利發展,因此大眾?#092;輸系統就成了最佳的選擇,但是公車站除外,一般的路線規?大眾?#092;輸系統都是遵守最短距離原則的,如左圖,如果現在的九??十八拐的道路已成為主要幹線道路,且交通流量大的驚人,?色指數在紅色時,通勤時間將會變得很長,此時大眾?#092;輸系統中的地鐵站,建在這道路的頭尾,?K且是直線的地鐵路線,直達住宅與工?S,很快的你會發<br /> <br />現,那九??十八拐的道路的交通流量已經明顯的減少了,不用多久,市民會逐?u改用地鐵?碜鳛樗麄兊耐ㄇ诠ぞ摺D憧赡軙紤]將地鐵和筆直道路配合在一起,當距離都差不多時代表市民將會有各一半的機會選擇他們的交通工具,這樣子就是所謂的分配交通流量。交通路線的限速也是個重要的問題,街道最慢,道路次之,高速公路、地鐵和鐵路的限速都很大,模擬市民是很守法的,他們不會超速或闖紅燈,因此規?市民最短通勤時間,也就是最短距離原則所要呈現的主題。 <br />----------<br />以上为转的一篇,参考一下吧,偶也不知道对不对
 楼主| 发表于 2004-2-13 00:24 | 显示全部楼层

高速路

多谢,很有用!
发表于 2004-2-13 08:23 | 显示全部楼层

高速路

用一个MOD会更好些,可以使市民的选择更象现实生活。
发表于 2004-2-13 12:47 | 显示全部楼层

高速路

是什么东东?<br /><br /><br /><br /><br /><font color="blue"></font>
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