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污染工业

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发表于 2007-3-18 23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想弄个城市连一点污染工业也没有,这有可能吗??
发表于 2007-3-18 23:27 | 显示全部楼层

污染工业

可以,规划合理.铲除中高污工业
发表于 2007-3-19 09:57 | 显示全部楼层

污染工业

首先直接回答:---可能
<br />
<br />有两种情况(但是答案都是--可能)
<br />一种是有邻城---这种基本上是当今比较普遍的模式,即在有工业邻城的情况下,发展商住主城,其可行性已经被无数次验证,而且相对没什么难度(在适当的时候将工业外迁就可以了).
<br />另一种就是相对有一些难度的单城市无污染工业模式,这种发展模式也是被多次实现过的.
<br />
<br />然后说以下利害和因果以及主要过程(以下均以单城为基准,有邻城的情况太简单了,论坛随便搜索即可):
<br />
<br />利说的是好处:
<br />即没有工业城市让人头痛的污染(交通污染还是有的),自然也就省去的大量种树,建花园,处理污水等工作;而且商业和高科技建筑比之污染工业自然是要好看一些的,那么这样的城市相对漂亮一些也是比较顺理成章的.还有就是商业区相对可以离居住区较近,比之遥远的污染工业区通勤压力在一定程度上要小一些.
<br />
<br />害说的是坏处(也可以说是难处):
<br />坏处往往一下看不出来,大家都在想这样的城市多好啊,但是想发展出这样的城市可是要比有污染工业的难度大的多.首当其冲的自然是稳定性,大家都知道污染工业的忍耐性是高科技和商业等无法比拟的,所以自然而然无污染工业的城市对于玩家控制城市稳定的能力有较高要求;其次应该是时间,想把污染工业全部赶走是需要时间的(即便是有计划的推土机,也是需要时间的),而且全高科技及商服需要更高的教育水平,这也是需要时间的,所以无污染工业的城市发展起来相对要话比较多的精力和时间,对耐心不足的玩家是个考验呦hehe.然后,发展这种城市还需要稳健和果断,要能够果断判断清污最佳时间,拆迁要果断别犹豫,但是同时又要求不可冒进,要根据城市发展情况适当适量,循序渐进的清理,一刀切的方式并没有好的效果.
<br />
<br />因果说的是为什么现实看来不可能的单城市无污染工业,在游戏中可以实现:
<br />根本原因当然是游戏中的城市不象现实中那样需要必要的工业产品哈,但是更接近游戏的说法就是,游戏中可以允许行业的短缺.高污工在教育水平低的时候对拉动人口有很好的效果,制造业在教育水平有一定提高但是没有出现商业需求高峰的时候也是人口增长的主要推动因素之一,但是在教育达到较高程度的时候城市就业就会转为商业为主,即便污染工业依旧存在也只是陪衬而已,只会是总体城市就业中的很小一部分了.所以在城市既可以没吃没喝,又可以全民皆商的情况下,后期城市没有任何污染工业的情况也就是可能实现的了.
<br />
<br />过程说的是想要发展这样的城市的主要流程(不一定绝对,但是是主流方式):
<br />教育水平不高(既商业需求低,工业为主要就业)且人口基数较小的时候,不应该过早限制工业发展,这会严重阻碍城市的发展速度.应该先以污染工业为主要拉动源,加快人口增长,在人口达到一定规模的时候,开始大力发展教育,在有较多的人口且教育水平增长到一定程度的时候(即高科技需求明显增长时),可以开始通过税收控制污染工业的规模,开始促进高科技工业的升级(但这时候是控制,还不建议拆),等教育有了进一步发展(商业需求突飞猛进时),这个时候如果前面控制得当,那么工业体系的主流应该已经是高科技产业了,就可以在适当加快商业规划速度的同时适当开始对一些钉子户污工进行强拆了(要注意速度,尽量避免失业),在教育水平接近到顶时(往往会出现又一个商业高峰),基本上就可以按部就班的实现你无污染工业城市的目标了.
<br />
发表于 2007-3-19 17:49 | 显示全部楼层

污染工业

受教了,解析得真详细
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