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新手如何突破资金瓶颈的问题
首先,你说是新手,那么我们下面所说的东西的假设前提我认为是:
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<br />1.单城-往往新手还没有透彻邻城需求之前还是比较爱搞单城的.
<br />2.由上面说的进而得到是工商住一体化的城市.
<br />3.中地图-反正我新手时就既看不上小地图,又搞不起大地图.
<br />4.简单模式-一般上来就挑战高难度的就不能称为新手了吧hehe.
<br />注:"有3个低密度居住区,1个中密度居住区,1个高密度居住区;1个低密度居住区,4个中密度居住区,1个高密度居住区"楼主这段话里面是不是搞错了?如果有错那么是前面三个是住还是后面三个是呢?我先默认是前面三个住宅,后面三个商业.但是你又只给了规划的数量没个面积呀,你的各种区域都是几乘几的呀?
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<br />下面说说我的感觉:
<br />首先,大面上说40年才两万多人是比较少的(确实是新手...).
<br />如果我没猜错的话你应该是什么税率都没动的吧...那么按说是城里面啥东东都有了.
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<br />1.工业上你应该既能得到工业的收入又需要为它的高水电需求花费大量电厂维护,供水和垃圾处理的费用.而且还在为空气污染烦恼吧.那么如果以新手的角度来想,你现在的工业布局应该是三种都有但是高科技很少的状态.这种状态下就工业系统而言是能够收支平衡的,但是如果把改善空气的绿化费用和污水处理费用算上,恐怕就入不敷出了.工业系统扭亏为盈的主要途径就是大力发展高科技产业,适当保留制造业,尽量少保留高污染工业.方法首先是教育水平要提高,只有教育水平高了才会有高科技需求的.然后就是提供比较好的环境以供高科技发展.通过税率调整控制高污染和制造业的规模,通过一定的绿化,并经过一定时间的自然恢复就应该能获得比较好的工业发展环境了.要说高科技真是好东西,无污染,耗能低,收入高哈.这样一来你的工业系统不但扭亏为盈,而且还能为商住区域提供水点和处理垃圾呢.
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<br />2.住宅上你只说了规划的密度,没有说人口的收入分布情况(可见你对这个还不够敏感,果然新手...).以我估计应该是以大量低收入人群为主体,少量中收入人口,和极少数高收入的人了.这种收入的分布,即便工业区能够免费提供水电和垃圾处理也是照样亏本的.因为住宅区对各方面要求都比较高,包括:
<br /> 教育(各种学校,图书馆,博物馆)
<br /> 医疗(医院和研究中心)
<br /> 治安(各级警察局)
<br /> 消防(各级消防局)
<br /> 卫生(空气污染和水污染控制)
<br /> 休闲(各种公园绿地,娱乐场所)
<br /> 通勤(便利的交通和适当的通勤距离)
<br /> *职位(适应各种收入阶层的充足的工作岗位)
<br />上述除了职位以外全都是要大把花银子的呀....偶滴钱呀555555555555
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<br />解决方法如下:
<br />首先看到上述中前4项都是以点为中心的圆形区域为设施的控制区,也就是说需要控制的面具越大需要的设施数量就越多,那么显而易见就是住的越密越好(还有绿化休闲也是在高密度区域效率高哈).
<br />然后,不要看了上一条就全高密度了,咱还三点没考虑呢不是...
<br />卫生上来说,高密度容易增加交通的空气污染,但是对水污染则更容易搞定了.其实交通所带来的空气污染对住宅来说影响并不大,所以,只要有比较好的绿化就不会因为住宅密度高而导致过分严重的污染.
<br />通勤问题往往是新手的大问题呢,别看你只有两万多人口,规划不好的话高密度一多肯定堵.至于道路的规划可以参考"丰"字型的设计(很多贴子里面都有说明),公交嘛要说便宜自然是公交车了(以你的两万人口规模公交车就可以解决通勤问题),不过还是应付不了超大流量的冲击.如果还堵那就只能地铁等高价格的捷运来解决了.
<br />职业上来看,全部都是高密度住宅不利于调剂职位供求关系,有可能造成需求过剩而引发衰退,所以适当的留出适当的中低密度住宅区可以用来调节需求关系.
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<br />做到了上面所说的大量高密度高收容住宅区,完善但恰到好处的卫文教消覆盖,良好的道路规划,完善的公交系统,适当的绿化休闲等等.那么应该可以达到住宅方面少量赢利,但可能不会太多.
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<br />3.商业服务部分应该是主要的赚钱区域了.先是工业区提供了水电,再是住宅区提供了客源,对交通的要求和住宅区恰恰相反流量越大它越繁荣.搞一定的绿化休闲控制环境污染的情况下,基本上是稳赚不赔滴.不过前提还是要人口教育有一定的水平才会出现比较强烈的商业服务需求的.
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<br />好了,说了一大堆,主要归纳几点:
<br />大搞教育促商服高科,各种公共设施减少数量提高效率,适当控制污染行业换一片蓝天,合理规划交通使住处顺畅商场繁荣. |
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