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关于市民的寻路问题

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发表于 2007-2-16 12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次看到有人说模拟市民到工作地点的路径虽然不是最快的,但是用最短路径算法,中午小试验了一下,下面发几张图可以看到,市民的路径不一定是最短的,有时候甚至是走最长的那条.而且和方向有关系?
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<br />这下有点闷了,比如我造一个口字型的小区,里面造一些街道通向各个住宅区,而我不希望过路车(就是非这个区域里居住的市民的车辆)在经过这个小区的时候从里面的街道通过,而是希望它们从外围的大道上通过.难道就没有控制的办法吗?
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发表于 2007-2-16 12:04 | 显示全部楼层

关于市民的寻路问题

市民选择路线不一定选择路线最短的,而选择用时间最短的。
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<br />现在的游戏还没设立“禁止穿行”的功能呢
发表于 2007-2-16 13:00 | 显示全部楼层

关于市民的寻路问题

记得有禁止卡车,非公交,所有车辆的插件。lz可以搜搜看。
<br />要不就划总线型路网,肯定不会有过境车辆。
 楼主| 发表于 2007-2-16 13:47 | 显示全部楼层

关于市民的寻路问题

问一下楼上的,什么叫总线型?是不是就是类似于丰字的?
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<br />市民的路线就没有什么规律可循?
发表于 2007-2-16 15:24 | 显示全部楼层

关于市民的寻路问题

差不多是这个意思。
<br />你想让模拟市民按你的思路行动,就要配上一定的交通管制措施。
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