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交通问题求助

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发表于 2007-2-13 23:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的许多高密度住宅大厦 总是出现黑色 基本全是“由于缺乏交通而离开”但是他们附近已经有了至少一个以上的公交地铁车站了 大都2-4格的距离(我用的的是3X3 3X4的规划)
<br />这个问题要怎么改善 哪位高手指点一下?
<br />
<br />
发表于 2007-2-14 07:55 | 显示全部楼层

交通问题求助

地铁站要连接好,还有可能由于道路没连接好(注意游戏中存有Bug,看似你连好了,但实际你通不过去)
发表于 2007-2-14 09:22 | 显示全部楼层

交通问题求助

首先如果楼主说的缺乏交通是指楼黑掉以后显示为由于通勤时间过长而被遗弃,那么这个问提就有很多可能了.
<br />
<br />先声明一个现象,那就是&quot;由于通勤时间过长而被遗弃&quot;并不一定是黑掉的真正原因,而只是一种显示.换句话说,即使是由于你的市民找不到工作而离开,还是照样会显示&quot;由于通勤时间过长而被遗弃&quot;的.
<br />
<br />接下来分析一下你的情况,由于你给出的信息不是很多,我就只能靠猜的鸟...
<br />
<br />1.确实是由于通勤导致.这种情况你可以查看交通图,看看在黑掉以前是否楼下真的道路拥堵,是否地铁和公交得到了利用.如果道路不堵而黑,那么一般来说不是通勤问题.如果路堵但地铁公交没怎么利用,那可能是你的公交和地铁站设计的位置有问题.这里要注意两点,一个是车站的作用范围,一个是大道不能穿行问题.这两个问题别的贴子里面都有说明.
<br />
<br />2.找不到工作导致.这种情况往往在变黑以前楼上会出现找不到工作的标志,查看你的各种行业数量情况(这里默认你是单城),很可能是由于就业不足,而出现的通勤问题假象.至于这种现象的解决办法别的贴子里也有过详细的说明了.
<br />
<br />3.供给大于需求.这种状态和2中所说的有相似之处,就是黑楼前都显示为失业.可以查看需求RCI,如果该楼收入等级的需求大幅度负值,那么基本上可以确诊.造成这种现象主要是高密度规划导致的小需求憋出大楼,或较高需求导致的多处同时起大楼.前者可通过密度调整解决,后者那就只能在建设中的楼里面择其不爽而拆之了hoho
<br />
<br />4.其他情况,类似缺水电之类的,不过按说楼主不是指这种情况....
<br />
<br />由于前两中情况的解决方法是论坛中的热点问题,在很多贴子里面都有较为详细的解释所以我在这里就偷懒一下了,不好意思哈
<br />
发表于 2007-2-14 11:24 | 显示全部楼层

交通问题求助

堵车,或者是公路不通,又没人坐地铁。
 楼主| 发表于 2007-2-14 15:10 | 显示全部楼层

交通问题求助

谢谢2楼
<br />很肯那个是第一种问题
 楼主| 发表于 2007-2-14 15:11 | 显示全部楼层

交通问题求助

车站要怎么规划才算合理呢
发表于 2007-2-14 16:39 | 显示全部楼层

交通问题求助

如果确认是交通问题,那么就要首先查看地铁及公交站的使用量,高密度大楼住几千人那是很正常的(上万的还是拆了吧,就算你能解决交通,黑着也不好看哈),你认为的楼&quot;附近&quot;的车站应该是爆满状态(说你认为是因为有可能看着在旁边,其实按照游戏算法路程很远.还有就是只要公共通勤系统足够发达,高收入照样地铁公交,所以说应该爆满).
<br />
<br />检查结果如果恰恰相反(没什么人用),那么可以说是游戏算法造成的距离错觉了,可以看看一些关于公共通勤系统设站技巧方面的文章,应该能够叫好解决.
<br />
<br />结果如果确实车站爆满,那么首先要说明,公交汽车受道路状况影响,所以即便大家坐公交照样会堵,再有就是地铁没这毛病.
<br />
<br />解决方法:
<br />
<br />1.如果允许应该尽可能让模拟市民使用地铁而不是公交车,加密地铁站(贵就一个字,我只说一次).
<br />
<br />2.分流地铁通勤流量,建立多条地铁通勤干线(大城市至少3-5条).
<br />
<br />3.如果是由于通勤距离远导致的问题,那么在规划难以改变的状态下,只能通过更高速的交通手段来解决了(不过个人不推荐,因为实在占地).
<br />
<br />以上三条都能搞定而还有交通问题的话,就请把截图发上来一下吧,毕竟光说不容易搞清楚的.
<br />
<br />PS:弱弱的说,希望俺不是自作多情...汗,但是俺好象是3楼的说........
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