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修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

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发表于 2007-2-11 12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  偶用3dmax的IES Sun灯光替换了原来的自由平行光,优化了阴影参数,去掉了一些不必要的阴影设置,速度快好多哦。自由平行光照射范围受灯光距离和灯光范围的限制,而且灯光距离和照射范围设置过大或者过小都会导致 shadow map(阴影帖图)类型阴影失真,IES sun就没有这样的问题,只需要设置照射角度,距离和范围都是无限大,看名字就知道了,阳光哦,渲染再大的场景也没问题了,如果你的机器够牛X的话。感觉渲染效果速度都不错,先发上来给大家分享。
<br /><!--attachid::29950--><a href='attachment.php?id=29950&amp;u=18743&amp;extension=jpg&amp;attach=1171169617_0.jpg&amp;filename=002.jpg&amp;attachpath=1/8/7/4/3' title='002.jpg -  文件大小147.9KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=18743&amp;extension=jpg&amp;attach=1171169617_0.jpg&amp;attachpath=1/8/7/4/3' width='392' height='359' alt='002.jpg - 文件大小147.9KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid--> <!--attachid::29951--><a href='attachment.php?id=29951&amp;u=18743&amp;extension=jpg&amp;attach=1171169617_1.jpg&amp;filename=003.jpg&amp;attachpath=1/8/7/4/3' title='003.jpg -  文件大小73.9KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=18743&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1171169617_1.jpg&amp;attachpath=1/8/7/4/3' width='145' height='400' alt='003.jpg - 文件大小73.9KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />  使用方法,解压后覆盖\gamepacks\BAT\scenes\CamLightRigs目录 还有,CamLightRigs目录下其他灯光摄影机场景都可以不要,在gmax里这些场景代表不同的渲染精度,BatforMaxV2中实际只使用了TB2_CameraLightRig.max这一个场景。
<br />  不支持3dsmax7.0以下版本,偶用7.0改的,3dsmax不向下兼容,真是郁闷。
<br />  渲染效果:
<br /> <!--attachid::29952--><a href='attachment.php?id=29952&amp;u=18743&amp;extension=jpg&amp;attach=1171169617_2.jpg&amp;filename=004.jpg&amp;attachpath=1/8/7/4/3' title='004.jpg -  文件大小145.6KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=18743&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1171169617_2.jpg&amp;attachpath=1/8/7/4/3' width='368' height='400' alt='004.jpg - 文件大小145.6KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br /> <!--attachid::29953--><img src='images/style_15/zh-cn/attach/zip.gif' border='0' alt='上传的附件' />&nbsp;<a href='attachment.php?id=29953&amp;u=18743&amp;extension=rar&amp;attach=1171169759_0.attach&amp;filename=CamLightRigs.rar&amp;attachpath=1/8/7/4/3' title='' class='edit' target='_blank'>CamLightRigs.rar</a><span class='edit'>( 文件大小: 14.9KB )</span><br /><!--attachid-->
<br />  版权归模拟城市中文网所有,转载请说明!!<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 the_bomb 在 2007-02-11 15:42 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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发表于 2007-2-11 13:35 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

我用的是8.0的可以吗?
 楼主| 发表于 2007-2-11 13:40 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

7.0以上都可以
发表于 2007-2-11 21:11 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

55555555555~~~~~~~
<br />我是6.0……
 楼主| 发表于 2007-2-11 21:15 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

呵呵,6.0好久不用了,改天下载了再做一个好了,6.0有没有IES sun啊?
发表于 2007-2-11 21:17 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

<!--quote-the_bomb+2007-02-11 21:15+pid234567--><div class='quotetop'>引用:( the_bomb &#064; 2007&#045;02&#045;11 21:15 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=234567">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->呵呵,6.0好久不用了,改天下载了再做一个好了,6.0有没有IES sun啊?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />好像有吧
<br />
发表于 2007-2-11 22:17 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

沒圖只有文(圖指的是原始rigs的效果圖),我不知道這兩種有何差別…我笨,不過我想用:D,謝謝炸彈。 <img src='images/smiles/em253.gif' smilietext=':em253:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em253:' title=':em253:' />   <img src='images/smiles/em253.gif' smilietext=':em253:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em253:' title=':em253:' />   <img src='images/smiles/em253.gif' smilietext=':em253:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em253:' title=':em253:' />  佩服佩服~~~
<br />
<br />常有人討論原來的rigs高樓渲染有問題,這方面來說是不是這個rigs也比較沒這問題(?)。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-02-11 22:22 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2007-2-11 22:49 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

<!--quote-天唐永thianz+2007-02-11 22:17+pid234594--><div class='quotetop'>引用:( 天唐永thianz &#064; 2007&#045;02&#045;11 22:17 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=234594">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->沒圖只有文(圖指的是原始rigs的效果圖),我不知道這兩種有何差別,常有人討論原來的rigs高樓渲染有問題,這方面來說是不是這個rigs也比較沒這問題(?)。<!--quote2--></div><!--quote3-->原始rigs的效果图和现在这个有点区别,但不大,一个是亮度上,因为两种灯光的亮度设置方式不同很难设置成一致,还有一个区别就是,原来的灯光如果模型大小超过200个单位的话,边缘就不会被照亮,如果模型大小位置超出了灯光照射范围那模型就不会被照亮,用IES sun代替后,无论模型有多大,无论在场景中的任意一个位置,渲染结果都是一样的。主要就这两点区别。其他的我稍微+亮了背光面的亮度。要说效果我想IES Sun会更好,毕竟是新版本中更为先进的灯光,如果有不足的话,多半是我设置不妥造成的。你先试用一下,有什么意见就提,我再修改。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 the_bomb 在 2007-02-11 22:53 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-2-13 15:56 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

弱弱的問一下,SC4原始rigs常被批評太亮,把大家的max都弄亮了;那IES sun是不是比較暗一些(?)…
<br />
<br />樓主有空的時候…可否弄一個比較暗的…以前聽人說這個可以自己設個rigs就解決了,但rigs這方面我不會弄,呵呵。  <img src='images/smiles/em253.gif' smilietext=':em253:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em253:' title=':em253:' />
<br />
<br />================================
<br />還有,「\gamepacks\BAT\scenes\CamLightRigs」
<br />關於這個是不是3dsmax和gmax(bat)兩者之下的gamepacks目錄都可以放?<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 天唐永thianz 在 2007-02-20 08:59 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-27 20:43 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

沒想到能在這裡遇到天堂永大大
<br />
<br />不知道3DMAX學的怎樣了?
<br />
<br />真可惜基地的模擬城市玩家實在太少了
<br />
<br />以後有機會再向你討教吧
<br />
<br />
<br />
<br />我是哇哈哈....
<br />
<br /><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 A726043 在 2007-03-27 20:45 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-29 23:17 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

原來是哇哈哈大~歡迎啊老朋友~大家互相~:D
发表于 2007-3-29 23:55 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

诶~你说的那个基地是“游戏基地”吗?
<br />记得在来中文网以前,模拟城市的论坛都是去游戏基地晃悠的:)<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 yogafish 在 2007-03-29 23:57 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-3-31 15:49 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

3D AMX怎么用啊??
<br />安装了用不来???
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=19830" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=19830</a>
<br />去连接教一下
发表于 2007-5-4 18:58 | 显示全部楼层

修改优化过的BatforMaxV2灯光场景

请问IES天光的用途.用过但并没发生什么变化.
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