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邻城的问题

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发表于 2007-2-11 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
人人都说要有邻城,那应该有多少邻城,邻城主要是用来发展什么的?那主城还要工业吗?还是主城要以住宅,商业为主??请告诉我!!!
发表于 2007-2-11 13:33 | 显示全部楼层

邻城的问题

主城和令成之间并没有一成不变的定数 .. . ..这个可以自由发展 ...
 楼主| 发表于 2007-2-11 15:33 | 显示全部楼层

邻城的问题

能具体点吗?
发表于 2007-2-11 15:46 | 显示全部楼层

邻城的问题

邻城和主城基本应该是互补关系,如果说有主城的话。需要发展邻城的时候,一般是主城各种需求都很高,但由于土地有限,或者某些元素没有达到一定水平,没有办法继续发展,比如人口达到一定数量时增长会明显减慢,随之商业虽然会显示有高需求,但是由于人口总量不够,不会长高楼,而同时,商业不增长,工作机会不增加,人口也没有办法增加,所以整个城市基本不发展。这个时候可以建邻城,继续用上面这个例子,那么邻城首先要多规划住宅区,然后会有大量邻城的人口涌入主城工作,商业需求增加及快,这时候就有可能会长出比较好的商业楼,主城原来的平衡打破之后人口又会继续增长。当然你也可以把邻城建成商业为主,那么主城的人有更多的工作机会,而由于邻城住宅区少,主城的人口就会增长。
<br />
<br />我同时建了好几个邻城,不过其实没有什么主城,各个城市各有自己的重点产业,原来也想过发展纯住宅,但是好像比较有难度,暂时不尝试了。当然最初发展的一个城市总是规模人口最大的,因为必须先要有强烈的需求且一个城市无法满足时,相邻城市之间的互补效果才会明显,发展速度会非常快,有时候单单发展一个城市几十年才能有一定规模,邻城发展往往几年就能很见成果,不过经常在几个城市之间切来切去,很容易把自己搞晕,尤其像我这样,并没有很清晰的全局打算的时候,到后来早不记得当初建这个城究竟想干什么来者的-_-|||
发表于 2007-2-12 08:49 | 显示全部楼层

邻城的问题

我倒想试试使用国外的现行模式:把住宅人口和农业安顿在
<br />卫星城,中央主城发展工商业,但不知在游戏里是否可行...
发表于 2007-2-12 11:16 | 显示全部楼层

邻城的问题

这种模式是可行的,但是这样就真的只有主城才是城市了,别的地方都是农村,真的农村、低住宅。。。。因为住宅区不易盈利,一旦人口数增长到一定程度,而本区域没有其他产业作为收入来源,那么收入一定会变负,没有办法长久支持下去。不过,如果可以忍受大片农村的话,应该还是可以试一下的。
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