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请教关于公交车通勤的问题。

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发表于 2007-2-7 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在一个大地图上建设了一个城市,主干道使用大道,与临城主要采用大道和道路连接,城内只使用了公交车作为大众交通工具,基本是用一个公交车覆盖左右5格范围。
<br />
<br />但即使这样,我查询某些住宅大楼时,发现其通勤时间仍然是long,请问再只使用公交车的情况下,有没有办法解决通勤时间long的问题?
<br />
<br />谢谢。
<br />
<br />p.s.因为我是用模拟城市来模拟建设我的家乡,所以不准备采用除了大道、道路、街道和公交车以外的交通设施。
发表于 2007-2-7 16:57 | 显示全部楼层

请教关于公交车通勤的问题。

首先要明确一点,如果没有采用地铁等其他捷运,仅依靠公交,而且又没有使用比较极端的断路修公交站的方法,那么就还是会出现大量私家车的.建议使用多种大众运输方式.
<br />其次,要确认与邻城的交通连接是否仅为一条大道,如果是那么就等于全城通勤压力都在这里,堵也就是很正常的了.建议增加连接数量.
发表于 2007-2-7 17:07 | 显示全部楼层

请教关于公交车通勤的问题。

对不起,没有注意到你不想用其他公共运输方式 <img src='images/smiles/em253.gif' smilietext=':em253:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em253:' title=':em253:' />  
<br />
<br />仅用公车也是可以解决通勤问题的,但是对规划就有一定的要求了,总的思路就是树行分流结构,也算是现在比较流行的丰式布局的一种扩展吧.在各用各路的观点上和丰字结构是一样的,就是尽量不要让两个高密度流量用同一个低密度道路.但和丰字布局不太相同的丰是把各个集中住宅点的交通流量汇集到一起制造高流量出高商摩天,但你只用工交和大道不允许汇集全部流量(不然肯定堵),就要通过多分枝将主要流量分别引导至多条主干道,应该可以解决通勤时间过长的问题.
发表于 2007-2-7 17:17 | 显示全部楼层

请教关于公交车通勤的问题。

实在不好意思,最近感觉自己特马虎,再看了一遍你的问题,你好象没说工业在邻城俺就想当然了,再次道歉 <img src='images/smiles/em253.gif' smilietext=':em253:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em253:' title=':em253:' />  
<br />
<br />如果工业在本城的话,可以综合考虑污染的同时将工业区分区块布置,就是说东一块西块()当然不是乱放hehe),这样一来至少可以把主要通勤方向增加,其实也就相当于成倍的减轻了单方向上的通勤压力.
<br />
<br />回着贴子俺都晕,最近总是丢三落四的,再这么一句一句的补充都害怕斑竹说俺灌水了 <img src='images/smiles/em23.gif' smilietext=':em23:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em23:' title=':em23:' />
发表于 2007-2-8 00:18 | 显示全部楼层

请教关于公交车通勤的问题。

楼主所说的一个站点管5格范围是什么意思呢?
<br />
<br />我的公交站点是高密规划的,每个路口都有一个公交站,最大间距似乎是6格,最小间距3格还是4格的样子...这样才能保证公共交通的畅通.不断路的情况下可以超过70%的使用率,断路的情况下几乎是99%使用公共交通.
<br />
<br />通勤时间长,可能是因为步行的缘故吧,游戏设定的步行速度是很慢的.
 楼主| 发表于 2007-2-8 08:23 | 显示全部楼层

请教关于公交车通勤的问题。

一个站点管5格范围意思如下图示:
<br />#####B##########B#####
<br />是否可行呢?
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