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楼主 |
发表于 2007-1-25 11:57
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500万人口巨型城市
这种布局有缺陷,这是大地图,与中小地图的不同之处,通勤时间问题,中等地图跨越一个地图也才是大地图的一半,而大地图确是中地图的两倍的.这会怎么样呢看到图中的黑楼基本上都在中间,而一开始我主城人口需求很高我计划在中间发展,像四周扩散,可我在中间一划区居然需求一点都没有了,当时我没想明白,只好把整张图都划区了,居然还没有需求,我只好在中间打算建大学的地方建起一堆大喷泉,这样才有了需求,当后来我看到中间和左边成堆的黑楼我才明白通勤时间长是原因(地铁是第2快的,公路直接黑死).左边以商为主混合城的建立,减少了左边住宅区的通勤时间改善了左边黑楼情况.中间没办法因为黑楼不住人所以要达到一个大地图的人口极限个人认为城市内圈因有一些商业区改善通勤时间问题.有兴趣的朋友可
<br />以试试.但人口增长函数不一定一样,所以可能不能完全用我的模式.还是要根据具体的人口增长函数.
<br /> 对于这个函数我尽量讲简单点,声明一点我不是学数学的.
<br /> 计算机程序是函数产生的,而函数的函数还是一种函数.游戏中的人口是多个函数决定的.这个函数是随即的,而且事先不可知,怎么知道呢,通过对人口增长曲线判断(50-100年图),首先知道这个图不是等比例的,它右边的时间一格要比左边短,也就是每格不是等时的,但越靠左越趋近相等,也说明有5分之4的可看作等时.就用我的城市的数学模型来说怎么用(模型不同不能完全照抄,以防毁灭性改变),可以看出我的$与$$成强相关与$$$无关,而且$总是围绕$$波动,因为$$是游戏设定中的最稳定人口.所以要增长人口就是要提升$$.由50年走势可以判断出人口高峰的位置,而一般第三个波峰(20-30年)时可工作人口的积累到一定程度,这时在波峰附近退出主城,发展邻城,这时邻城需求值很大,大力扩充工作岗位,使供求不平衡,平衡就要用外因(如公园)破坏平衡.由于我的发展模型决定我主城不用改税率除人口RCI计不停波动外,其他全到最底.所以必须用这个图来判断邻城的情况.破坏平衡将建立新的函数.外因:有时大的布局改动有时是正面的,规模越大带来的负面影响越大,我尝试把$$移到右下脚时,由于通勤时间长了导致$$减少,人口从350万掉到190万,害的我返工300年.人口的积累也会改变函,就是量变质变.看曲线知道外因使函数发生改变.最好观察2-3个完整波峰在判断函数稳定性.要改变函数加上促进因素,但有时也会有反面作用,中间公园多环境好在中间建高楼,可又黑楼.到处建上喷泉后,$$人口大飞跃. |
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