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游戲初期的工業區住宅區劃分

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发表于 2007-1-24 12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶玩的時候﹐不想讓他們在一起﹐於是隔離比較遠﹐結果市民通勤時間很長80多﹐恐怖阿﹐大家有什麼好的解決辦法嗎﹖
发表于 2007-1-24 14:25 | 显示全部楼层

游戲初期的工業區住宅區劃分

我也想知道,我现在工业区规划的是比较远的
发表于 2007-1-24 15:57 | 显示全部楼层

游戲初期的工業區住宅區劃分

可以靠近一些.我的商业区总是围绕住宅区,工业区在城边,距离住宅区不会超过3格.只有垃圾焚烧和煤电厂距离远一些.
<br />
<br />空气污染问题,可以用高税率限制高污工业的方法来解决,而且很有效.
 楼主| 发表于 2007-1-25 08:36 | 显示全部楼层

游戲初期的工業區住宅區劃分

<img src='images/smiles/em123.gif' smilietext=':em123:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em123:' title=':em123:' />  沒辦法﹐只能離的比較近﹐其實是想讓工作區和居民區分開﹐商業區不要緊﹐現在偶在中間加了10格的綠化﹐效果也一般﹐看來要提高高污染的稅率了
发表于 2007-1-26 01:11 | 显示全部楼层

游戲初期的工業區住宅區劃分

游戏初期将住宅区和工业区划分在一起是正确的~~~或者说是比较合理~~~
<br />   ~~~~~但随着城市de发展~~~~需要扩大规划面积~~~接着中高收入者会开始进入你的城市~~~这时铲掉工业区建设商业服务业~~~发展水准会保留~~~~~~~~~这样可以得到较快的发展速度~~~~~
<br />    有时候~~农业也能带来较快的发展...............
<br />明细情况可以参看EA.tw的官方攻略..............
发表于 2007-1-27 09:51 | 显示全部楼层

游戲初期的工業區住宅區劃分

我现在已经差不多将工业区和住宅分离了,不过不是很远,还有一个办法就是建设环城告诉,一方面降低了通勤,也有助于交通~
发表于 2007-2-10 11:05 | 显示全部楼层

游戲初期的工業區住宅區劃分

中低收入的工业区附近不会出现高住宅. .. .. .
<br />
发表于 2007-2-12 09:04 | 显示全部楼层

游戲初期的工業區住宅區劃分

改善两区之间交通,有钱修地铁、造高架,没钱修客运铁路、设公交。
发表于 2007-2-12 17:32 | 显示全部楼层

游戲初期的工業區住宅區劃分

按照有机疏散的理论建立多个分区,做到合理的分配,不能将工业区集中在一个点上,可以作多个分散的组团啊,这样每个组团都可以有自己的工业、商业和住宅区,每个组团内部都能够通勤时间较短
发表于 2007-2-13 01:50 | 显示全部楼层

游戲初期的工業區住宅區劃分

<img src='images/smiles/em011.GIF' smilietext=':em011:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em011:' title=':em011:' />  大家都知道考试AB卷时座位的排布吧,交叉排列也是是降低通勤的有效手段之一。
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