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我 有 很多问题希望大家帮忙谢谢
1.站点密度越高,市民乘坐公交的比例也越大.这是解决道路拥堵问题的最有效的.理论上每隔一个路口放置一个公交站是可行的,不过我建议在每个路口都放一个站点...因为视图的关系,后期设置站点,眼花缭乱,根本看不清楚.
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<br />用法案可以鼓励公共交通,不过私家车合用法案的开支实在太高了...
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<br />2.住宅区收税最多但是支出也最大(医警消教文卫一个都不能少).人口上去了就好了.前期慢慢熬吧.
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<br />3.商业区高楼要达到一些条件才会出现,比如教育,人口.都要花时间...
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<br />4.工业区应该规划在地区边缘,然后你拉一条公路到地图最边上,会提示你是否连接别的地区,确认就可以了.工业需要货运,把产品运送到别的地区,货车会通过这条公路通往别处.没有这条路,你的工业是没办法发展的.
<br />另一个方法是水运和货运铁路,水运需要靠水,修货运码头或港口
<br />铁路可以修建在陆地的任何位置,即使是市中心你也可以规划工业区,然后规划铁路连接邻城,再造一个货运火车站就可以了.
<br />邻城是虚拟的,有没有都能实现货运.
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<br />5.火车...货运方面会有使用率,但是客运就必须要有一个发展好的邻城.火车站的位置似乎没什么特别的要求,即使是城市边缘一样会有人坐火车.但是没有发展好的邻城就不会有人坐火车.
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<br />6.停车场是换乘用的.市民开私家车到停车场,然后下车,换乘大众运输(公交或地铁).停车场与大众运输相结合,可以减少你的公交站点密度.比如在田字型的住宅区中央位置放置一个停车场,旁边放置一个公交站,就可以了.如果你放置公交站而不放停车场,就需要填满所有路口,需要放置9个公交站.最好是跟地铁相结合.公交速度慢而且站点容量太小.由于私家车对交通影响很大,这样的规划方式可能还会造成交通拥堵.不过规划起来更省力,而且运输成本更低,效率提高.
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<br />这是美国的游戏所有也是美国的国情:所有的住宅,工厂,商店,他们都为工作者提供停车的地方.所以开私家车上下班的人,并不需要额外的停车场地.因此,大众停车场就只用来提供换乘服务了,呵呵.
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<br />特别需要注意的一点就是,停车场只能放在住宅区并且旁边要有大众运输(最好是地铁站).放在别的地方是不会有使用率的.中国的地铁站可能需要自行车停车场的样子,嘿嘿...
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<br />玩停车场的人很少,包括我.有机会会试下用停车场来解决交通问题(主要是能降低大众运输开支增加收入).
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<br />宣布历史建筑打钩的话,这个房子不会自动拆除.玩家可以手动拆除.别的作用就没了.
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<br />黑楼问题,好解决的就是水电供应,出口.不好解决的就是交通问题(富人太挑剔,他们的楼很容易黑掉).还有就是看需求了.负需求容易出黑楼.制造新的需求可以缓解这个问题.
<br />拆掉黑楼的话...至少看上去问题是解决了.仅此而已...
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