模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 1723|回复: 7

我 有 很多问题希望大家帮忙谢谢

[复制链接]
发表于 2007-1-23 07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<img src='images/smiles/em253.gif' smilietext=':em253:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em253:' title=':em253:' />  我想问一下
<br />1 一个公交站或地铁站 对多大范围有效?
<br />2 我的住宅区怎么玩都是倒贴钱 没办法只好修改钱数 钱是不愁花但是大部分都“通勤时间长”
<br />3 还有 我的住宅区很多高楼大厦(高收入的不少)为什么商业区没有高楼(商业区的规划面积绝对大)
<br />还有啊 我的高科技需求满了 我就在住宅城市旁边的城市里建高科技 建了一大片 发展的很快 但是马上就黑了 我个人认为可能是因为有个什么“通货短”引起的 这个怎么解决啊 是不是得 建2个连在一起的工业城市啊 而且用 火车把这2个城市连接起来 如果是 请问 火车的位置怎么摆放如果不是 请详细说明其他原因
<br />还有我的交通情况 不怎么好 现在稍微会玩一点了 就只有区码头的地铁线是红的 其他地区 还比较好 但是 我看各位大侠的截图里面 到处都是高楼大厦 而且 道路都很窄是怎么解决交通问题的啊 我是房子之间的密度都不大 公园很多 还有我通向码头的地铁我弄了3条线 。。。。全是红的我就纳闷了 码头是客运码头就是车喝人都可以 过的那种  
<br />还有收费站怎么用啊
<br />停车场有没有实际作用 如果又应该放在什么位置
<br />把房子宣布成为历史建筑又什么作用啊
<br />
<br />还有啊 能不能看房子里面的人在哪里工作啊 如果能怎么看啊
<br />
<br />我得版本是台湾的那个地图盗版的 下的插件房子都没有灯光 这个怎么解决啊<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 炙眼 在 2007-01-23 08:12 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-1-23 09:25 | 显示全部楼层

我 有 很多问题希望大家帮忙谢谢

1.工交地铁对8格内有效
<br />2。合理规划交通,并鼓励市民使用市内大规模运输工具。
<br />3。通货长吧???是因为你的工业区要有几条对外城的路,并且离工业区很近方便那些厂长运货。
<br />4.收费站可以用在高速和大道上,不过附近几段路不可以连接任何区域。
<br />5.停车场有用,比如换乘工交车,方便市民停车,可以设在工交站点附近。
<br />6.据我在论坛混宣布历史建筑除了可以免除黑楼其他无用。
发表于 2007-1-23 10:08 | 显示全部楼层

我 有 很多问题希望大家帮忙谢谢

1.站点密度越高,市民乘坐公交的比例也越大.这是解决道路拥堵问题的最有效的.理论上每隔一个路口放置一个公交站是可行的,不过我建议在每个路口都放一个站点...因为视图的关系,后期设置站点,眼花缭乱,根本看不清楚.
<br />
<br />用法案可以鼓励公共交通,不过私家车合用法案的开支实在太高了...
<br />
<br />2.住宅区收税最多但是支出也最大(医警消教文卫一个都不能少).人口上去了就好了.前期慢慢熬吧.
<br />
<br />3.商业区高楼要达到一些条件才会出现,比如教育,人口.都要花时间...
<br />
<br />4.工业区应该规划在地区边缘,然后你拉一条公路到地图最边上,会提示你是否连接别的地区,确认就可以了.工业需要货运,把产品运送到别的地区,货车会通过这条公路通往别处.没有这条路,你的工业是没办法发展的.
<br />另一个方法是水运和货运铁路,水运需要靠水,修货运码头或港口
<br />铁路可以修建在陆地的任何位置,即使是市中心你也可以规划工业区,然后规划铁路连接邻城,再造一个货运火车站就可以了.
<br />邻城是虚拟的,有没有都能实现货运.
<br />
<br />5.火车...货运方面会有使用率,但是客运就必须要有一个发展好的邻城.火车站的位置似乎没什么特别的要求,即使是城市边缘一样会有人坐火车.但是没有发展好的邻城就不会有人坐火车.
<br />
<br />6.停车场是换乘用的.市民开私家车到停车场,然后下车,换乘大众运输(公交或地铁).停车场与大众运输相结合,可以减少你的公交站点密度.比如在田字型的住宅区中央位置放置一个停车场,旁边放置一个公交站,就可以了.如果你放置公交站而不放停车场,就需要填满所有路口,需要放置9个公交站.最好是跟地铁相结合.公交速度慢而且站点容量太小.由于私家车对交通影响很大,这样的规划方式可能还会造成交通拥堵.不过规划起来更省力,而且运输成本更低,效率提高.
<br />
<br />这是美国的游戏所有也是美国的国情:所有的住宅,工厂,商店,他们都为工作者提供停车的地方.所以开私家车上下班的人,并不需要额外的停车场地.因此,大众停车场就只用来提供换乘服务了,呵呵.
<br />
<br />特别需要注意的一点就是,停车场只能放在住宅区并且旁边要有大众运输(最好是地铁站).放在别的地方是不会有使用率的.中国的地铁站可能需要自行车停车场的样子,嘿嘿...
<br />
<br />玩停车场的人很少,包括我.有机会会试下用停车场来解决交通问题(主要是能降低大众运输开支增加收入).
<br />
<br />
<br />宣布历史建筑打钩的话,这个房子不会自动拆除.玩家可以手动拆除.别的作用就没了.
<br />
<br />黑楼问题,好解决的就是水电供应,出口.不好解决的就是交通问题(富人太挑剔,他们的楼很容易黑掉).还有就是看需求了.负需求容易出黑楼.制造新的需求可以缓解这个问题.
<br />拆掉黑楼的话...至少看上去问题是解决了.仅此而已...
<br />
<br />
 楼主| 发表于 2007-1-24 09:52 | 显示全部楼层

我 有 很多问题希望大家帮忙谢谢

谢谢大家精彩的回答    还有 我一般是把地铁站和公交站放在一起 为什么乘地铁的人总是比乘公交的人多好几倍  还有 捷运站的范围是以捷运站为中心周围的8格吗?那么这么说捷运站的范围只有1格咯
发表于 2007-1-24 10:01 | 显示全部楼层

我 有 很多问题希望大家帮忙谢谢

事实上,各类公共站点并没有所谓的影响范围的概念。仅仅只有通勤时间的长短会影响sims考虑出行的方式。
<br />
<br />但是,因为行人的速度极度的缓慢,走几格的时间几乎可以让地铁穿越小城市了,所以太远的步行距离全部会自动地因为“通勤时间过长”而被放弃,改为时间相对缩短的自驾车模式。
<br />
<br />因为轨道交通的速度一般都比道路交通的速度快得多,所以在同等情况下地铁通勤时间比公交更短而更被优先考虑。
 楼主| 发表于 2007-1-24 10:05 | 显示全部楼层

我 有 很多问题希望大家帮忙谢谢

哦 谢谢楼上精彩的回答 。。。好象有点明白了哈
发表于 2007-1-24 11:13 | 显示全部楼层

我 有 很多问题希望大家帮忙谢谢

<!--quote-拼音佳佳+2007-01-23 10:08+pid223097--><div class='quotetop'>引用:( 拼音佳佳 &#064; 2007&#045;01&#045;23 10:08 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=223097">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->1.站点密度越高,市民乘坐公交的比例也越大.这是解决道路拥堵问题的最有效的.理论上每隔一个路口放置一个公交站是可行的,不过我建议在每个路口都放一个站点...因为视图的关系,后期设置站点,眼花缭乱,根本看不清楚.
<br />用法案可以鼓励公共交通,不过私家车合用法案的开支实在太高了...
<br />2.住宅区收税最多但是支出也最大(医警消教文卫一个都不能少).人口上去了就好了.前期慢慢熬吧.
<br />3.商业区高楼要达到一些条件才会出现,比如教育,人口.都要花时间...
<br />4.工业区应该规划在地区边缘,然后你拉一条公路到地图最边上,会提示你是否连接别的地区,确认就可以了.工业需要货运,把产品运送到别的地区,货车会通过这条公路通往别处.没有这条路,你的工业是没办法发展的.
<br />另一个方法是水运和货运铁路,水运需要靠水,修货运码头或港口
<br />铁路可以修建在陆地的任何位置,即使是市中心你也可以规划工业区,然后规划铁路连接邻城,再造一个货运火车站就可以了.
<br />邻城是虚拟的,有没有都能实现货运.
<br />5.火车...货运方面会有使用率,但是客运就必须要有一个发展好的邻城.火车站的位置似乎没什么特别的要求,即使是城市边缘一样会有人坐火车.但是没有发展好的邻城就不会有人坐火车.
<br />6.停车场是换乘用的.市民开私家车到停车场,然后下车,换乘大众运输(公交或地铁).停车场与大众运输相结合,可以减少你的公交站点密度.比如在田字型的住宅区中央位置放置一个停车场,旁边放置一个公交站,就可以了.如果你放置公交站而不放停车场,就需要填满所有路口,需要放置9个公交站.最好是跟地铁相结合.公交速度慢而且站点容量太小.由于私家车对交通影响很大,这样的规划方式可能还会造成交通拥堵.不过规划起来更省力,而且运输成本更低,效率提高.
<br />这是美国的游戏所有也是美国的国情:所有的住宅,工厂,商店,他们都为工作者提供停车的地方.所以开私家车上下班的人,并不需要额外的停车场地.因此,大众停车场就只用来提供换乘服务了,呵呵.
<br />特别需要注意的一点就是,停车场只能放在住宅区并且旁边要有大众运输(最好是地铁站).放在别的地方是不会有使用率的.中国的地铁站可能需要自行车停车场的样子,嘿嘿...
<br />玩停车场的人很少,包括我.有机会会试下用停车场来解决交通问题(主要是能降低大众运输开支增加收入).
<br />宣布历史建筑打钩的话,这个房子不会自动拆除.玩家可以手动拆除.别的作用就没了.
<br />黑楼问题,好解决的就是水电供应,出口.不好解决的就是交通问题(富人太挑剔,他们的楼很容易黑掉).还有就是看需求了.负需求容易出黑楼.制造新的需求可以缓解这个问题.
<br />拆掉黑楼的话...至少看上去问题是解决了.仅此而已...<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />法案怎么用?我给忘了
发表于 2007-1-29 10:12 | 显示全部楼层

我 有 很多问题希望大家帮忙谢谢

<!--quote-京华2008+2007-01-24 11:13+pid223411--><div class='quotetop'>引用:( 京华2008 &#064; 2007&#045;01&#045;24 11:13 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=223411">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->法案怎么用?我给忘了<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />在察看财政收支情况里,展开财政收支详细情况,点击法案就可以选择了。其他如交通、教育、卫生支出都可以在这里调整。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-9-29 13:16 , Processed in 0.020078 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表