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似乎大家都开始用这种方式玩: 简单难度, 分区提升需求把高污和制造业分到邻城, 专选一城做高收入高商业高科技城, 每城都是预先规划好然后告诉运行, 然后就看着高楼一片一片长. 规划的时候只有一个目的就是满足游戏设定的"数据"要求, 通勤怎么短怎么来哪怕隔断道路也在所不惜, 需求怎么高怎么来, 肮脏的东西不能少但是丢到邻城眼不见心不烦. 还有的弄几个插件美化一下, 然后发图上论坛给大家看......
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<br />开始我也喜欢用这种一蹴而就的方式去玩, 但是总是发现规划时好好的设想到运行时却发现有各种问题却已经无法解决, 然后开始上论坛学习别人怎么规划, 然后自己也摸出一些心得渐渐从中-初级过度到中-中级玩家, 也可以发展出一些自己认为还不错的城市,但是却总觉得缺了点什么
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<br />前几天突然看见有人发贴问"高难度有什么区别", 然后自己进去玩了一把 , 才算明白, 当我用低难度"一次规划法"和"分区规划法" 来玩的时候,实在是错过了许多东西:
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<br />一, 投资上, 实际城市的运营都是不可能有那么多钱一次投进去的, 就像一个公司, 刚成立时资金肯定是很少的, 而市长/CEO总要把这有限的钱投到最紧要的地方,让它产出最大的利润, 然后再进行第二次投资, 实现资本的'利滚利", 从而达到城市/公司的成长. 当你有足够的钱一次规划好城市的基础设施时, 你已经失去了做投资决策的机会, 也丧失了一部分的游戏内容(当然,如果你只是想看看"石屎森林",那倒也无所谓)
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<br />二,区域上, SC4的设置就是污染无法避免,贫富差距无法消除. 把穷人和污染都赶到邻城固然可以获得一个很"漂亮"的中心城, 但是这却是不真实的. 只是一种"眼不见心不烦"的态度, 并不是它就不存在了, 与其麻烦地在各个城市间切换来切换去,还不如做一个兼收并蓄的大城, 这样才能知道真实世界的富/中/穷,的比例, 也才能获得一个完整的城市
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<br />我现在设想的玩法是这样的:高难度,大地图,无邻城, 从一个小镇开始发展起, 财政上保持略有赢余,积累到一定的钱就投资, 保持城市最快速度的发展; 保持合理的产业结构(穷富比例) 这样就不会出现黑楼; 教育医疗警察消防等设施从开始就要设置, 但是都是最低级的,随城市发展逐渐升级提高质量; 恰当的环保政策,限制污染的扩散; 发展到最后城市分区有合适的密度:中心是高密度,外围扩散到中密度, 最外围是低密度.等等
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<br />总之, 一切以真实的城市发展过程为目标, 玩的就是一种真实的体验. ( 正筹划升级电脑, 等待内存降价中......) |
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