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【问题】

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发表于 2004-1-14 23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
尖峰时刻里的公车系统似乎有问题,我的城市里公车比汽车多一倍。所以我估计交通堵塞主要是公车的问题。现在我都用地铁了。不知大家怎么看?<br />还问一个,驾驶军用飞机和飞碟所需的5.1特区是什么,怎么得到? :huh:
发表于 2004-1-15 10:36 | 显示全部楼层

【问题】

是啊,还有宇航中心,我的高科技人口已经超标了,研究中心也有了,为什么不能出现?
发表于 2004-1-16 00:54 | 显示全部楼层

【问题】

5.1特区又名军事特区,在一个专为RH的驾驶狂们准备的地图上有一个这个特区<br />但我不知道什么条件下会产生这样的特区。
发表于 2004-1-16 12:41 | 显示全部楼层

【问题】

等你亏得不行,而且钱包已经快空了的时候就可能出现,所以见到它就离破产不远了
发表于 2004-1-20 19:25 | 显示全部楼层

【问题】

问题 : 我的城市<br /><br />早期城市的钱还好赚,到了比较晚期就开始亏钱,我玩的是一个最大的地区图,人口发展到100,000以后就开始亏钱了,调高税收房子马上变黑,<br /><br />救救我
发表于 2004-1-20 19:47 | 显示全部楼层

【问题】

城市人口过多了……<br /><br />这是很多玩家到了后期面临的问题,如果城市前期发展顺利,那么你必须做好人口发展趋于平衡的思想准备。当一个城市人口增加的时候,随之而来的需求也在增加,当城市达到其所能够负担的人口上限的时候,继续增加人口会造成相关服务性设施的资源紧张。<br /><br />也就是说,当城市发展到了后期,RCI需求计也就开始失去原有的显示“需求”的作用,而变成了“城市发展偏重”指示器,它能够告诉你城市那方面发展不协调。你可以通过它来调整城市的分区比例。<br /><br />10W人应该算是座大城市了,如果空间不足以发展更多的住宅、商业、工业区的话,可以开始考虑停止人口增长,而把重点放在提高人民生活质量方面。
发表于 2004-1-30 15:01 | 显示全部楼层

【问题】

道路交通堵塞绝对不是由于公车引起的!<br />为此我做了一个MOD来做实验,把城市内的公路街道乱七八糟的容量均改为10(汗~~~~~~)然后让所有收入水平市民们的出行方式比例全改成公交设施,这样市民们都会坐公交车上班,当时公交站人数均为30000左右 公交站容量我没改,还是1000,这时公交站通红,而道路不红,交通时间暴涨,(公交车时速在街道上为31mp/h 公路/单行线46mp/h,剩下的我先不说)虽然游戏里BUS比汽车快,但是公交站容量超额过多会造成通勤时间增加滴……<br /><br />希望放进导览手册!
发表于 2004-1-30 16:12 | 显示全部楼层

【问题】

不能完全这么考虑,因为如果车速一致,世界上任何地区都不会堵车,只能说交通速度缓慢。<br /><br />不知道我说得对不对,下巴你可以做一个测试,看看如果有一半的市民开车出行,道路是否会拥堵。
发表于 2004-1-30 20:18 | 显示全部楼层

【问题】

你是指什么收入的人?所有收入?
发表于 2004-1-31 09:14 | 显示全部楼层

【问题】

整个城市中所有的人
发表于 2004-1-31 13:02 | 显示全部楼层

【问题】

[/QUOTE]<!--quote--><div class='quotetop'>:</div><div class='quotemain'><!--quote1--><b>也就是说,当城市发展到了后期,RCI需求计也就开始失去原有的显示“需求”的作用,而变成了“城市发展偏重”指示器,它能够告诉你城市那方面发展不协调。你可以通过它来调整城市的分区比例。</b><!--quote2--></div><!--quote3--><br /><br />柏亚,你这段话是不是可以理解为:到了后期,RCI中显示的需求高的产业,就是比较缺乏的产业(或急需发展的产业)?
发表于 2004-1-31 17:11 | 显示全部楼层

【问题】

可以这么说,在没有足够空间发展的时候如果出现这种问题,还想发展人口的话,那就可以使用拆除某些分区的方法了。<br /><br />不过要小心,如果不能正确估计出在哪个地方拆除分区的话,很可能让整个城市从此一蹶不振……
发表于 2004-2-1 00:05 | 显示全部楼层

【问题】

根据RCI调节城市,会不会影响邻城的发展呢?<br />对于有大量外城工作人口的城市,在城里若要求发展工商,会不会吸引外出工作的人口,而使邻城发展住宅区需求增长,最后是各城均形成RCI各自比例均衡的城市。<br /><br />我想说的是,Simcity最终是否能让我们控制城市群的复杂系统,还是让这个系统来控制我们。。。。。汗,自己的说糊涂了:(
发表于 2004-2-1 02:01 | 显示全部楼层

【问题】

我觉得好像如果所有临近区域的城市的税率都调到一致,每个区域城市的需求基本都是一致的。<br /><br />比如,a b两城相连,a 为商住,b为工业。a城发展到一定程度,出现了高科技工业需求,这个时候转到b城画面,只要b城的高科技工业税率和a城一样,对高科技的需求应该也是高的。
发表于 2004-2-1 11:05 | 显示全部楼层

【问题】

<!--QuoteBegin-夏桀的下巴+2004-01-30 15:01:27--><div class='quotetop'>QUOTE(夏桀的下巴 &#064; 2004-01-30 15:01:27)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 道路交通堵塞绝对不是由于公车引起的!<br />为此我做了一个MOD来做实验,把城市内的公路街道乱七八糟的容量均改为10(汗~~~~~~)然后让所有收入水平市民们的出行方式比例全改成公交设施,这样市民们都会坐公交车上班,当时公交站人数均为30000左右 公交站容量我没改,还是1000,这时公交站通红,而道路不红,交通时间暴涨,(公交车时速在街道上为31mp/h 公路/单行线46mp/h,剩下的我先不说)虽然游戏里BUS比汽车快,但是公交站容量超额过多会造成通勤时间增加滴……<br /><br />希望放进导览手册! </b>[/QUOTE]<br />那问一下地铁线变通经是怎么回事???是不是应该像大街那样修复线。。。。? :(
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