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讨论:模拟城市中农业的鸡肋作用

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发表于 2006-11-27 18:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似游戏中农业可有可无,一般都是没人规划农业区了,这和现实相差太多了吧。
<br />我们在解决城市中的就业、交通等问题时却不用解决吃饭问题,农业的基础地位在游戏中完全被遗忘,这可能是游戏设计人员最大的失误。而龙之崛起中则设计的比较好,值得EA学习。不知大家有没同感?欢迎讨论。
发表于 2006-11-27 18:56 | 显示全部楼层

讨论:模拟城市中农业的鸡肋作用

模拟城市,本来就注重城市的内容,看来农业只是附带的东西
发表于 2006-11-27 23:37 | 显示全部楼层

讨论:模拟城市中农业的鸡肋作用

有一个很精彩的贴子讲农业的,点论坛最上面闪动的flash就可以看到
发表于 2006-11-28 00:42 | 显示全部楼层

讨论:模拟城市中农业的鸡肋作用

龙之崛起好玩,但建筑物太大了,一下就占满了地方!而且只能发展一个城市!
<br />其实模拟城市的工业也是做的不好的,工业也是城市的一部分!
 楼主| 发表于 2006-11-28 13:36 | 显示全部楼层

讨论:模拟城市中农业的鸡肋作用

<!--quote-kudo19830912+2006-11-27 18:56+pid205405--><div class='quotetop'>引用:( kudo19830912 &#064; 2006&#045;11&#045;27 18:56 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=205405">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->模拟城市,本来就注重城市的内容,看来农业只是附带的东西<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />关键是没有农业不知怎么解决吃饭问题?
<br />如果加入温饱问题,估计游戏更加具有可玩性。
发表于 2006-11-29 11:49 | 显示全部楼层

讨论:模拟城市中农业的鸡肋作用

误区!误区!农业太重要了!特别是城市初期,没有农业,工业的需求就不会太高,没有工业的充分发展,工业成品(即商品)又从何而来?商业自然发展不起来。
<br />还有一种妙用,试着把已经黑掉的1$工业区在不拆除建筑的情况下改为划分成农业区,这时会出现意想不到的效果!黑楼工业全部复苏,察看类型全部将“工业——污染“转型为“工业——农业“!建筑污染指数全部变为“低“,这时你看到原来那片被工业废弃却被农业使用“工业化农田“,是不是有种特殊的成就感呢?
发表于 2006-11-29 16:52 | 显示全部楼层

讨论:模拟城市中农业的鸡肋作用

請看清一開始時的RCI需求...農業一定是最高的
发表于 2006-11-29 16:56 | 显示全部楼层

讨论:模拟城市中农业的鸡肋作用

发展农业是城市的环保发展和提供城市里面的居民日常用品的主要来源地,本人比较支持这种发展模式.
发表于 2006-11-30 20:18 | 显示全部楼层

讨论:模拟城市中农业的鸡肋作用

需求跟着城市的人口而变化......
发表于 2006-12-1 20:57 | 显示全部楼层

讨论:模拟城市中农业的鸡肋作用

既然在rci中有农业,还是很值得研究的.
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