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(持续更新)小型城市群建设心得和成果展示

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发表于 2022-9-13 13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SimSonny 于 2022-9-13 13:03 编辑

在多年以后,又拾起了这个游戏。。。。。。
其实建设一个庞大的城市群并不是很难,主要是繁琐。在参考了B站“无手文”和“Pika今天不开心哩”这两位up主的教程之后,总结出了自己的一些方法。


1、先发展主城,刚开始只发展低收入人口、中低收入服务业、高污染工业,其余住宅和产业的税率都调至20%,禁止它们发展,而且全部规划为高密度(看你怎么定位了,如果是不喜欢高楼的话,就规划中、低密度好了)。如果将来主城的目标是冲着100~200万人口去的,那必须在攒够50~60万的人口之后才提供全面教育,过程中岗位不够了就在临城发展高污染工业,刚开始规划公交,通勤时间太长了就规划地铁,也可以规划铁路负责城际运输,听说单轨铁路造价高维护成本高,就一直没用过


2、在教育水平慢慢提升的过程中,肯定会负担高额的教育支出,很可能产生长时间的财政赤字,这就需要之前尽可能的攒钱,期间可以开始逐步发展中收入住宅、制造业、高服务和中商业了,把它们的税率恢复到正常。可以调整高污工业的税率,提升至20%,既能停止发展高污,又能缓解一下财政压力,一举两得。可以一开始就将部分低收入住宅设置成历史建筑,手动控制低收入升级为中收入,防止中收入住宅出现失业现象(表现为灰楼和通勤时间过长而弃置),中商业楼也可以部分设置成历史建筑,防止以后高商业楼太多,一下子使用掉过多的需求,导致需求变负,使高商业由于需求低而灰楼。还有一个是,垃圾处理使用垃圾焚烧发电站,经费调至0。污水处理厂要合理布置,防止水污染影响商住区。


3、接下来,可以选择保持原有状态继续拓展城市规模;也可以在教育水平达到160以后,恢复高收入、高商业、高科技的税率,提高制造业的税率,重点发展高商业和高科技,然后边进行产业升级边拓展城市规模。现在城市内可以保留少部分的高污和制造业,以满足新入住城市的低教育水平的居民的就业问题。在高收入开始大规模起一片楼时,立马将税率调整至20%,防止高收入人口比例过大而造成黑灰楼,即使是这样高收入还是会出现黑灰楼,这无法避免,只能是及时拆除,发展成中低收入,然后立马设置为历史建筑,当然了也可以提前设置好历史建筑,手动升级成高收入。


4、上述过程中,配套设施要逐步跟上,过程1的时候,大型医院要住宅全覆盖,消防局要工业全覆盖(主要是一会儿一个火灾提示实在是太烦了),公园、网球场什么的尽量多建,以提升住宅需求上限。过程2的时候,大型小学、大型中学、图书馆、学院、大学要住宅全覆盖,警察局也要开始配置上了,可以开始拆除垃圾焚烧发电站了,花钱让临城处理垃圾。过程3的时候,及时拆除高收入和高商业黑灰楼,警察局要全覆盖了,对于高科技来说公园和警察局是必须的,能有效地减少高科技黑灰楼。


5、最后,直至高商业或者中收入,或者两者都有,它们的需求耗光,退出保存主城,开始发展临城。我的临城有四种,一种是以受过全面教育的中低收入、中商业、高科技为主的城市,这种城市可以进一步催生高商业和中收入的需求;一种是以低教育水平的中低收入(低收入人口占大头,总人口数量相对偏低)、服务业、高污染工业、制造业为主的城市,这种城市可以给临城的未受教育人口提供工作岗位,也可以催生低收入和中商业需求;一种是纯工业城市,只有工业没有居民,可以有发展制造业或者高科技(我没有建造全高污染工业的城市,因为我每个城市的供水都是自给自足的,高污工的水污染特别厉害,会产生庞大的财政负担,当然可以向临城买水,但我没有这么做),同样也是既能提供工作岗位又能催生需求;还有一种是纯商住城市,只发展住宅、服务业、商业,我发展了一个高商业城(主要地理位置太好了,而且高商业需求也强劲,一点也不耽误主城的发展),几个高服务、中商业城,可以催生中收入、高收入、高商业需求。


6、每座临城都是正常发展的城市,即使是存在工业污染的城市也是,并没有特地建造几座垃圾城,专门收垃圾,垃圾焚烧发电站全部摆满的那种,这样我觉得不好,每座卫星城都有每座卫星城的职责,有些城不仅能收垃圾,还能自我发展,有产业有人口,这样多好。


首先是大地图的城市布局:

以后还会不定期的继续更新
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