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小单城独立发展、稳定到人口30万

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发表于 2022-8-23 03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人喜欢玩单城,单城虽然只是一方小世界,但是恰恰最纯朴地包含了SC4中所有经典理念与艺术魅力,尤其是小单城,如果仅仅玩个几万人口不觉得什么,但是要在不作弊的情况下冲击20万乃至30万人口,个人感觉很难,很考验人的技术。前段时间发了玩中单城、大单城的一些体会,2019年也曾经发个一个帖子,是80年小单城人口冲到20万,但是当时利用了收过路费,所以这次想继续玩玩单城,想法是不利用别的插件、不建造一个收费站、不要任何需求城市,不连接道路通其它城市,正常情况下小城市独立发展,将人口稳定到30万。单城的规矩大家都知道,具体我就不多说了。接下来我简单描述下建造过程与个人认为该注意的一些事项。
1、首先我们要有一个终极目标,这个目标是钱?还是人口?或是建一堆好看的建筑?或是综合性的?不管是哪种目标,哪种玩法只要能达成目标我觉得都值得肯定,但不管是哪一种城市设想都离不开人口的支撑,喜欢玩技术的玩来玩去大都想冲击人口数量,所以下一步就要设想小单城最终发展目标之人种问题,也就是说,最终城市是以低收入为主还是以中收入或是以高收入人群为主,最终城市人群的分布决定了一个市长前期中期后期的规划与思路,也决定了你的城市各行业提供岗位的大致比例。一个城市是不可能以高收入人群为主要人口的,全是老板谁去打工帮你挣钱?显然不现实。所以城市主要人口是低收入或是中收入。如果是以低收入人口为主,那么中期规划服务业是需要强调的(一座欧洲唱片公司高服灰大楼能容纳2100左右低服员工、550左右中服员工;一座芝加哥大饭店灰楼甚至能容纳2900左右低服员工、700左右的中服员工,非常划算,所以后期的低服建筑被我全部铲掉),当然还要规划适当的中商与高商,其它农业、重污、高科技可以排除;如果是以中收入人口为主,那么中期规划中高商业是需要强调的(一座赫特能容纳13000左右的中商员工),当然也要规划适当的中服与高服,其它农业、重污、高科技可以排除,高科技虽然能为中收入人群解决部分就业问题,但是受制于土地有限,不利于人口数量发展,至于制造业也都能对两种人群提供大量岗位,但是跟高科技一样,过于依赖地皮,还不能形成灰楼,中后期基本是放弃的,前期可以规划。通过以上分析来总结,如果后期铲掉飞机场,对于寸土寸金的小单城来说,以低收入人群为主的小单城人口发展到30万相对要容易实现。当然我个人比较重视低、中、高人群协调发展,教育发展到后期哪个人群都无法独善其身。
2、道路的规划非常重要,既要考虑车流问题还要考虑经济实惠、建筑建造、公园建造、地铁建造等等诸多其它问题,这个没有一个统一的,玩法多样,见仁见智,100个人有100个人的玩法,这也正是SC4的魅力所在。开局除去水、电、医院、垃圾焚烧炉、低服区、重污区、低收入人口住宅区最基本的开支,是有剩余的钱的,低服区建议全部使用1X3的高密度规划,住宅区暂时全部使用中密度,而且中途不需要借贷。重污区使用高密度规划,而且不要大块的规划,最好是面条似的长条规划(1XN),可以参看我的开局布局图,可以使用道路隔开,强制性让重工业大概率建起“加热设备”,而且基本不需要铲掉非“加热设备”重新去“世界树”,浪费钱,反正把能用的地最后用起来,最后都要转型铲掉的。其他具体细节就不说了,有兴趣的朋友可以交流。人口发展到4万左右,建造几个网球场,外加消防局、警察局、监狱可以稳定到5万人口左右。之后所有税率都调到20%去发展教育(小学、大学、图书馆、展览馆,为了省钱可以不出高中,其实这阶段之后基本不缺钱花了)。为了不让人口流失、波动,教育发展到100开始造一点中服、中商(两者造完都设为历史建筑,这游戏从头到尾都需要使用到这个细节)。中服使用芝加哥风格,而且是高密度(3X33X2都可以,但是2X3基本出不来乔登),教育上到150就会增加一倍的需求,这时候可以放开历史建筑升级到乔登旅馆,不必建得很多,后期主要靠高服务建筑欧洲唱片公司或是芝加哥大饭店来扩容。中商使用中密度休斯顿风格,不需要很多,也不需要考虑建筑的级别与整齐性,都属于过渡,后面都要铲掉。教育上到150可以继续增补一点中服、中商。
3、接下来是重点,也是忙碌的时期,教育发展到150之后,不要开放中、高收入人群,继续保持原样,把能省的教育经费、医疗经费调到最低,所有税率调到20%,只把高商税率调到0,开始刷中密度高商休斯顿风格阿贾那给迪公司或是欧洲布鲁丁尼总部,刷的过程中时刻注意水量、电量以及垃圾,阿贾那给迪公司差不多可以同时造三个(布鲁丁尼一次造两个),每造好一批就用断路的办法致使其变成黑楼,就这样不断重复建造出大量的黑楼,对于发展中收入人口与规划高商顶级建筑非常有好处。利用这个时间也能积累大量资金,黑楼不必太多,多点也无所谓,能让人口发展到11-12万就可以了,也是过渡性的。
4、刷完之后把所有的路重新连接好,开放中收入1-1.5万人口,大型美术馆、总图书馆、大型高中都建起来,稳定教育抓点收入之后就开始转型推掉所有的高污,建造机场、大学、运动场等。
5、只有打工者没有老板的城市注定是有缺陷的,打好前面的基础就可以引进高收入人群。
等综合人口11-12万左右开始刷顶级的中、高商业大楼,当然也可以只刷高商业大楼,因为高商黑楼是可以为中商提供工作场地的,形成所谓的灰楼。具体刷多少,主要看地皮、想发展成什么人群为主的城市及你想发展多少人口。
刷楼一是为了好看;二是为了控制;三是为了布局规划更合理;四是让仅有的土地最大化利用;五是可以保障后面所有的服务业、商业的税收调到20%都不受影响,这才是关键。当然随着人口的增长,相关的服务业、商业需要把税率调低,等员工进入到大楼(灰楼或亮楼)之后,再把税率调到最高。
这里有个技巧需要提及一下,就是黑楼、灰楼、亮楼如何控制的问题,首先是完全可以控制的,怎么控制?比如低服需求很高,我想多发展一点,具体操作是:先把中服高服的税率调到最高,低服的税率调低——再把一座或是几座高服务大楼——断路——然后变成黑楼——再连上道路,你就会发现你要控制的大楼全部变成装载低服人口的灰楼。再比如中商与高商大楼的控制,如果高商有很大需求,这时候既有赫特黑楼又有麦可连纳公司黑楼,你如果不想保住麦可连纳公司大楼的话无所谓,如果想保住的话,一定记住要先把麦可连纳公司大楼的路断开,这样赫特黑楼就顺利亮起;如果是中商需求高,但你不想让中商去霸占赫特成灰楼,可以采用前面的办法让中商员工进入麦可连纳公司大楼。
我是先刷中商高楼纽约麦可连纳公司,刷之前要把之前刷的中密度高商黑楼与灰楼全部铲掉,记住是黑楼与灰楼而不是亮楼,因为中密度黑楼是多余的,中密度灰楼正是中商,然后用断路的老办法刷出8座麦可连纳公司差不多了(前面讲过,为了节省地皮或是你认为的好看,可以只刷赫特),不够的后面利用赫特灰楼。接下来刷高商赫特楼,刷楼之前办好两个事情,一是至少4座麦可连纳公司要链接上路,二是把适量的中密度高商楼铲掉,我说的是适量,全部铲掉会影响更多人失业,大概维持1万高商需求就行,刷的过程中会出现灰楼黑楼现象,甚至人口会掉到9万甚至不到,没有关系的,刷完一座断路等待需求满了再刷下一座,出的不是赫特铲掉再刷。刷完中商、高商顶级大楼,连上路,铲掉所有的中密度高商楼。
6、接下来一鼓作气继续刷高服务楼欧洲唱片公司(2X4或是3X3)或是芝加哥大饭店(4X2),欧洲唱片公司比较好规划造得多一点。
7、刷完所有的商业顶级大楼、高服大楼,铲掉所有的乔登旅馆,连上路,空隙多造网球场、滑板公园、小广场、花园,后面会很顺利,造一部分居住楼必须观察数据,人口剧增是有很大弊病的,尤其是高收入大楼必须要控制随意生长,绝对不能多造,需求再高也要控制量,一切必须保持在可控范围。这个时期其实是最关键的、最难的、也是最考验个人技术与耐心,个人认为有一个非常重要、非常重要、非常重要的事情必须要处理好,重要性说三遍,因为一般的新手很难做到,那就是教育与人口的剧烈波动,这两者基本是统一的,教育必须尽量要稳住150以上,如何稳定呢?一是不要让人口发展过快,二是在满足教育需求的情况下把小学与中学的地方校车经费调到最大也就是600,三是提升警力(说白了之前的一座顶级警局已经不够了,就算一座警局可以覆盖全小城都不行,一般人会忽略)切记切记切记,学校可以不用建很多,满足需求就可以,但是地方校车经费必须调到最大,满足以上条件你会发现教育的提升速度飞快,而且人口相对稳定。
8、磨刀不误砍柴工,刷黑楼或许会耽误你200年的时间,但一切都是值得的,有了前面的基础,后面的人口堆积会水到渠成,非常顺利。人口发展到27万以上铲除所有的奖励建筑都没关系,最后把飞机场也推掉照样稳定,人口发展到30万。


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 楼主| 发表于 2022-8-23 03:36 | 显示全部楼层

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发表于 2022-8-25 10:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-8-29 00:13 | 显示全部楼层
关于中商大楼麦可连纳公司与費克保險都是相对特殊的高楼建筑,因为可以使用4X5或是5X4来规划,使用4X5建起来的黑楼会非常稳定,不会被其它高商大楼挤掉,所以如果想建麦可连纳公司之类的中商大楼,建议不要4X4建造,尽管相对4X5节约了一点点地皮。
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发表于 2022-9-27 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-18 23:56 | 显示全部楼层
为什么前期一个加热设备都不出就出1*1
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 楼主| 发表于 2024-9-22 13:02 | 显示全部楼层
liuhu20021211 发表于 2024-9-18 23:56
为什么前期一个加热设备都不出就出1*1

目的是在有限的土地上更有效的、更合理的利用土地。
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