最近闲的无聊又玩起了单城的建造,感觉很有趣,这次玩的是单城的中、大城建造,之前发个一个帖子是小城的80年20W人口,现在看来之前的自己真是半个菜鸟,主要是模拟4太过于经典,可玩性太高,还有很多自己认识上的不足。接下来把中大城建造过程说下,顺便叨叨自己的一点心得体会,供单城建造爱好者参考,也希望有兴趣的同仁多给些建设性意见。 还是先说说总体体会吧:1、人口与土地,人口与土地的矛盾是游戏中的一大主题,与现实中一致,只要土地够多就有人口发展的余地,之前有网友说单城是没有发展前途的,我觉得这是个误会或者说是一个认识上的误区,单城发展不仅是有前途的(只要土地够大),而且是很有趣的,比较考验一个人的认知与耐心;2、控制的重要性,没有控制的去发展城市是不可想象的,控制的重要性不言而喻,关于控制我简单说一些重要的:顶级建筑与底层建筑以及特殊规划建筑不容易被改变,比如海蓝、赫特企业总部,不管如何变黑都不会变成其它建筑,再比如R1里面的班奈特2X4也是不容易被改变的,除非两个班奈特挨着建一起,黑楼之后随着需求改变就容易建筑升级变成别的4X4住房建筑,CO2、R1跟R2里面的建筑相对是最难控制的,尤其是4X4的规划,所以可以选用规划特殊点的建筑(当然这仅仅是一个选择与喜爱),1X3、2X4与3X4规划的建筑就容易受控制,比如CS1休斯顿1X3杂货店、CS3芝加哥大饭店、CS3欧洲唱片公司、CO3欧洲回教艺术基金大楼、R1班奈特、R2常春藤等等,这些建筑都是很好的选择,其实容量也不小。当然所谓的控制是指多方面的,不仅仅是建筑,有关控制就不多说了,需要大家自己摸索与领会。3、钱,钱不是最重要的,但是没钱寸步难行,尤其是玩到后面,你会被卫生健康、教育、交通、电、水、绿化等等海量的支出整得焦头烂额,所以在不作弊的前提下必须解决这个后顾之忧,我的办法主要是三个:一是大力发展最挣钱的服务业,尤其是CS2,关键是所有的CS建成之后都是可以20%收税的;二是下班回家收交通过路费,这个也不算是作弊,就是别造太多收费站,不然交通堵塞严重;三是及时调整教育、医院、电、水的开支,这个也很重要,就是很麻烦而已。 下面我把自己造的中城、大城发出来,中城将近100W人口,大城200W人口,玩大城实在是太要时间、精力与耐心了,差不多只玩到一大半就放弃了,所以只是个半拉子工程,有兴趣的朋友可以接着造下去。
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