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一个新手的一连串问题.

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发表于 2006-11-7 04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚开始玩福爾摩沙,之前或同类型的游戏没玩过,所以对很多问题都不了解.
<br />
<br />问题一:模拟城市其实有几个版本?之前的一,二,三,先不谈,但现在我看到很多贴,有的说 模拟城市4,模拟城市-尖峰时刻,模拟城市SC,模拟城市-福爾摩沙.
<br /> 所以..被搞糊涂了,不知道哪个跟哪个..
<br />
<br />问题二:我现在安装的是福爾摩沙,但我听说过有版本的.是不是像一些游戏一样,游戏会升级的?我的安装牒是N年前买的,最近才掏箱底发现,安装了之后发现这游戏挺有意思的,就想深入了解下.
<br />
<br />问题三:现在我的开局是,先把地图划分为两大区,一为工业区,二为居住区(只用一张地图),然后,一开局,居住区全部低密度,能做多少做多少,随便搭,反正中期会拆掉,工业区也是一样,但建造面积是居住区的一半左右,另开局在角落做一部分农业,这样,一开始加速,经济和人口会突飞,快速40多年后,由开局的100,00元可以增长到400,00元,现在的每月收入是20,00左右,这个时候,我是不是应该开始由底收入的地区开始策划一小部分中收入人口?
<br />以前用过很多方法,但一到中收入开始有点发展了,经济就不行了.
<br />
<br />PS:我没用过插件的.
<br />  
发表于 2006-11-7 07:30 | 显示全部楼层

一个新手的一连串问题.

问题三回答
<br />1.$,$$,$$$——金钱就是一切
<br />     这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
<br />注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。   
<br />2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
<br />     顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
<br />注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
<br />3.精打细算
<br />     不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用.
<br />4.“救命草”
<br />      如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
<br />  注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
<br />      (之前以在某区域说过,再说一次)模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境.
<br />5.收税
<br />      不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。 <img src='images/smiles/em006.GIF' smilietext=':em006:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em006:' title=':em006:' />
 楼主| 发表于 2006-11-7 12:48 | 显示全部楼层

一个新手的一连串问题.

这篇文章我看过,也试着这样发展,但到中期,想吸引中收入和高收入,就必须建很多设施,我是按照我自己当时的财政慢慢一点点建立起这些设施,但一建成,我的财政开支就慢慢大了大了,甚至每个月都是财赤,想把经济搞起来都不行,而设施一但开支不了,高中收入就跑人...不赚反而亏了..
发表于 2006-11-7 13:19 | 显示全部楼层

一个新手的一连串问题.

问题一、二见此帖
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=14358" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=14358</a><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 在水一方 在 2006-11-07 13:19 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-11-7 15:37 | 显示全部楼层

一个新手的一连串问题.

我看过一个贴. 就是把底收入的的税率调高.
<br />
<br />    把他们赶走.  中 高商业就会容易点.
<br />
<br /> 但我没用过. 不知道好不好用.
 楼主| 发表于 2006-11-8 01:59 | 显示全部楼层

一个新手的一连串问题.

本来初期就是靠低收入来维持经济,一但把税收挑高,马上黑屋一大片...
发表于 2006-11-8 20:28 | 显示全部楼层

一个新手的一连串问题.

我的税收是18,000  其中6000是高商给的,5000是中居住给的!
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