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大家好,这是我第一次发帖,以前一直潜水的,今天我刚考完physics sub, <img src='images/smiles/em006.GIF' smilietext=':em006:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em006:' title=':em006:' /> 发个帖轻松一下.
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<br />我是半年前开始接触模拟城市的,当时玩的是尖峰时刻,感觉一下子就被吸引住了,觉得这十一个很有创造力的游戏,也很有挑战性和技术性,同时又有很强的观赏性.
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<br />从那时到现在,断断续续的玩到现在,由于学业忙乱,其实并没有积累很多时间..但是我对我的水平是有信心的,我曾经在一个中型地图上发展出193万人口,没有用任何lot和bat,当时医院加学校就有几十座,到处高楼林立,尽管交通不太好,但是商业发达,市长评价高,异常繁华,到了晚上遗憾的是后来删掉了.
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<br />下面我就谈一谈我对这个游戏的看法和感觉,分两大部分
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<br />Part one:我经常看到很多玩家问一些初级问题:比如为什么不长高楼,为什么人口很少,为什么不发达等等. 我前面说过,我对人口和高楼把握的比较好.我做为一个技术型玩家,准备对这些问题做一个总的答复. First:游戏的本质是一个算法,换句话说,你要想达到某种效果,比如长出大厦,你必须摸透程序的本质. 在simcity4中,其实高楼是有总量来决定的,举个例子,只要你规划的是高密度,同时有大量的人口,必然高楼林立,而只要你有充足的人口,就有大量的商业和工业需要,那么你的商业区和工业区就发展很快了.也就是说人口是王道.Second,人口怎么来,这点众说纷纷.我个人的意见: 工作老大, 医院教育治安老二, 游戏bug老三,也就是说,只要你把这三点都抓住,必然人口猛增. 什么绿化交通,什么地标等等,都并不是主要因素. 工作的发展最为重要的依托是临城,只在一个城市发展,也就是几万十几万人口,几个楼.我说的193万的中型城市,是靠周围一圈的工业城市和商业附属城市托起来的. 而这里有个问题,就是比如你有一个工厂,当边上有一个住宅时,能有上百个工作岗位提供,从而带动上百个人口需求,而如果工厂和住宅间隔很大则只提供几个岗位. 所以临城的奥妙在于工业城靠近边界的工厂能诞生好几万的岗位,而污染则不能干扰主城的发展.所以我的发展是从城市边界开始,逐步向中心发展. Third: 关于高收入和bug. 记住,高科技和重工,中工不要建设在一个城市,我6-7个卫星城 大概三个是纯高科城,而其他是中工城, 第一个建设的工业城基本是高污,为了开始的发展和低收入人口岗位提供. 人口和发展有bug, 这是说,如果你没有建某个建筑,那么人口不能或者很难突破一个数,所以游戏中的奖励建筑一定要建设, 健在那里无所谓, 至于影响因子和范围,根本没有必要研究. 我曾经在人口130万时出现颈瓶,但是把两个联盟运动厂建起来,人口大幅增长.fourth:关于交通, 很多人谈得交通规划,都是夸夸其谈,在不用lot和bat的情况下,一个发达的城市不可能不堵塞,有的人因为全绿色很得意,但是人口十几万又有什么骄傲的. 而一些用插件的复合交通,除了美观和作弊,并不能体现奇思妙想. 关于交通,我的城市是很红的,没办法,如果哪位有办法在人口超级高密的情况下是交通问题解决,我很想知道,你可以回帖或邮箱联系我.
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<br />Part two:关于走和跑的问题,大家看到外国有很多高收城市建设的都快绝了,其实高手是从基础锻炼起来的,他们不用插间和bat也可以大展身手.所以先学走,再学跑,有些玩家不太能长出高楼就下了几百兆的插件,拼了命的扑通造楼,有意思吗. 插件是在城市自己发展的基础上的点缀,而不是主体,不要本末倒置. 更有玩家,花几个月的时间,建设出插件完美城市,我个人还是很赞许其毅力和创意的,但如果马路边上每人跑,大楼都是普通或者空的地标,也没有很多的技术性,只不过是美感很强罢了. 我不是反对插件,我个人对几款插件还是很喜欢的,比如改金钱的,可以成为初级市长的锻炼工具. 我对美感插件和技术玩法都很赞同,但我希望,技术玩家可以加入插件美化城市,增加创意,同时插件玩家可以更加利用游戏自带的东西,而不是只扑通. 但我不赞同的是乱来的插件祖. 他们发现没有插件是玩不好,于是下了一大堆插件,扑通出钢铁森林或者大肆作弊,这种人,只能越玩水平越差,体会不到游戏的精髓
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