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【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

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发表于 2004-1-7 18:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近刚刚开始玩尖峰时刻。<br /><br />以前看过一个文章。说应该如何如何划分区域(说要先修一圈路,然后每N个格子一划好像是),划出的格子都是3*3、4*4的大格子,说只有这样才能有高楼出现。是这样的吗?如果是的话,那么划分的时候应该如何呢?那个帖子我找不到了。如果不是,请问怎样出现高楼呢?我自己摸索了半天没有什么思路,修了块50年的城才出了2栋高楼。<br /><br />另外就是大家都说得交通问题。我觉得修高速太浪费地皮了,再来个交流道怎么也要4个格子宽,地图里面大城也就2、3个,一般都是中型的,哪能修那么占地方的东西啊。而且不太清楚大家是怎么规划城际的高速或公路的,一开始就想好了应该怎样走还是盖一步算一步呢?<br /><br />街区的问题,斑竹所说12*6的区域就是一个街区。街区之间还有空格,请问电力如何结解决?可否给一个存档看看呢?谢谢了。<br /><br />我比较喜欢玩真实地形的。不过能造楼的地方还真实不多。<br /><br />对了,我在中型地图,而且3/4都是水的图,发展了60年了,有不到4W人口。住工商并举,工业都是高科技,混杂在居民区(制造和高污税率20%,而且看到一栋拆一栋。)基本上算是比较景气(就是没高楼),没有大的交通问题,红色道路也就1-2条。收入83XX,支出72XX。算正常吗?
发表于 2004-1-7 21:13 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

<!--QuoteBegin-韩穆+2004-01-07 18:14:53--><div class='quotetop'>QUOTE(韩穆 &#064; 2004-01-07 18:14:53)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 最近刚刚开始玩尖峰时刻。<br /><br />以前看过一个文章。说应该如何如何划分区域(说要先修一圈路,然后每N个格子一划好像是),划出的格子都是3*3、4*4的大格子,说只有这样才能有高楼出现。是这样的吗?如果是的话,那么划分的时候应该如何呢?那个帖子我找不到了。如果不是,请问怎样出现高楼呢?我自己摸索了半天没有什么思路,修了块50年的城才出了2栋高楼。<br /><br />另外就是大家都说得交通问题。我觉得修高速太浪费地皮了,再来个交流道怎么也要4个格子宽,地图里面大城也就2、3个,一般都是中型的,哪能修那么占地方的东西啊。而且不太清楚大家是怎么规划城际的高速或公路的,一开始就想好了应该怎样走还是盖一步算一步呢?<br /><br />街区的问题,斑竹所说12*6的区域就是一个街区。街区之间还有空格,请问电力如何结解决?可否给一个存档看看呢?谢谢了。<br /><br />我比较喜欢玩真实地形的。不过能造楼的地方还真实不多。<br /><br />对了,我在中型地图,而且3/4都是水的图,发展了60年了,有不到4W人口。住工商并举,工业都是高科技,混杂在居民区(制造和高污税率20%,而且看到一栋拆一栋。)基本上算是比较景气(就是没高楼),没有大的交通问题,红色道路也就1-2条。收入83XX,支出72XX。算正常吗? </b>[/QUOTE]<br />问题不少,不过没什么难题。<br /><br />第一个问题:分区和高楼<br />划分区域时候出现的区格组大小和最终发展的建筑物关系不大。有些人说一开始划分去的区格组是3*3或者4*4可以促进高楼的出现,这么说并不是没有根据,不过,并不是绝对的,我的城市分区几乎都是1*3或者1*2的区格组组成的,发展到中期仍然出现了很多高层建筑物。<br /><br />出现高楼的方法只有通过发展城市才能达到,想想看,在任何地方都不可能出现几千人的小城市就盖了摩天大楼的现象,因此,人口数量和密度是关键因素。如何发展人口数量和密度呢?那就要城市整体的发展了,商业、工业提供工作机会,学校、医院、警察局、公园等等设施提供人们生活的必须,这样的城市发展才有可能出现高楼大厦。50年的城市基本上算是发展道中期了,如果发展顺利,应该已经出现高楼大厦了。如果还是没有,最好看看市民们的生活还缺少什么,如果他们对你这的城市不满意,是不会出现摩天大楼的。<br /><br />第二个问题:交通<br />如果你认为城市的发展就是为了人口,那你就大错特错了,我在以前的文章中介绍过,发展一个100W人口的城市并不能说明你的经营思路有多好,只能说你在狭小的空间内挤进了一大群愤怒的人。真正的城市发展是要让现有的居民能够安居乐业。因此,对于发展城市来说,首先要明确自己是在发展一个独立的城市还是一个联合的城市群,前者无论地图大小,只要能够满足本城内的交通就可以了;而对于后者,就需要你能够宏观的评估出城市之间的可能交通流量,以此来修建大规模的交通运输渠道。<br /><br />高速公路确实很占用空间,但是由于它的交通容量大,因此是繁华城市中必不可少的,如果你仅仅是打算修建一个小型的城市,那么可能不会用到高速公路。如果城市本身的人口密度较高,那么没有高速公路就等于制造了严重的交通堵塞。<br /><br />最后要说:如果想要建设一个完美的城市,就必须要提前做好规划,要给发展留下足够的空间,否则,等到普通公路出现拥堵而又无法扩展的时候,你就必须要拆房子了!<br /><br />第三个问题:街区<br />电力的供应很容易解决,城市中可以不用电线杆连接发电厂和用电单位。因为分区可以让周围5个区格远的空间有电力供应,所以,只要你这样做就能不用电线杆了:<br /><br />电口口口口区口口口口区口口口口区口口用<br /><br />电:发电厂<br />口:区格(空的,什么都没有)<br />区:一个分区区格<br />用:用电单位<br /><br />第四个问题:你的城市<br />不知道你开始的时候发展怎样,反正我的城市是允许重工业和制造业的,而且工业区和商住区分离。<br /><br />不过看你的城市收入支出好像比较少,其他地方没什么不正常的地方。
发表于 2004-1-8 00:00 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

收入和支出应该保持在一个什么样的水平比较合适呢?
 楼主| 发表于 2004-1-8 00:58 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

谢谢管理员。<br /><br />你提到你的城市都是工业和其他分离。那么两大区域之间如何交通呢?是采用高速还是多条并行大道呢?(我的城市开始也是分离的,采用三条并行大道作为主要交通方式,感觉还可以。)如果是别的方式的话,你更喜欢哪种呢?(游戏里面提供的交通方式太多了。)就是说在你建城市的时候更偏好哪种呢?公交、铁路、高架铁还是火车?<br /><br />还有一个问题就是我的高速公路为什么没法和从下面穿过的普通公路修交流道呢?我以为是周围建筑物阻隔了,我把周围的东西都拆了还是不行,FT!请赐教!<br /><br />另外关于我的那个城市,4W左右人口的城市,发展基本还好,没什么不良现象,应该是收支各多少比较正常呢?<br /><br />谢谢!
发表于 2004-1-8 10:51 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

  我也是碰到了这样的问题,我在一个小地图上努力把人口发展到了2W,不过按很多人说的人口要到3W才会出现高楼,且工作人口到4W才有商用高楼出现,那我这个小地图不是永远超不过2W人了,(我稳定后发展了近50年,才涨了几千人口),所有的图示都显示城市发展平衡,只是警力方面老是提示,不过我最近下过一些LOT,在警力资料中完全看不到犯罪,警察局才抓了2个人,是不是LOT有了影响?<br />  另外在我地图造满了后,有商人要求我修机场,我修机场要很大一片土地,不说拆房的钱,就是机场修起了,财政也负了。因拆房造成的人口下降,我都补不回来。<br />如果碰到地图已经造满而又想增加人口我该怎么办?<br />  还有住商与工分离,是指在同城市中分离还是不同城市中分离,如果是在同城市分离的话,它的工作人口从哪里来(就是分区间要不要连接),如果连接的话且住与工区太远的话,又会出现人们因通勤时间太长而没人去。请问这个问题如何解决?<br />  我有一个官方下的地图,他们把住、商、工完全分在三个不同的相邻城市,这样合理吗?又如果实现的?我总不能在一个城市里全造民宅,什么工商都不要吧,且我看他们的城市年龄才在100年左右,都是摩天大楼,各城市人口都到了4、50W,还没有用到城市地图一半空间。<br />  最后,我要发展一个城市是应该定好一个区域发展,如:我在医、学、警等范围内设定住区,等他可以出现高楼了再发展第二区,还是应该先就平面规划,努力把人口发展到3W与各项满意度提升到规定水平再等他们产生高楼吗?(因为我常常碰到最先规划的地方,老是不出高楼,有时后规划的城市边缘到是出高楼的机率大多了)。
发表于 2004-1-8 13:04 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

不能商人说什么你就听什么。<br />机场投资巨大不要贸然修建,很多市长就因此破产。<br />如果你实在有修机场的冲动,有以下3种途径:<br />1,修改金钱<br />2,等城市积累了充分资金后,比如说100年以后,再修机场<br />3,在比较富裕的邻城修。
发表于 2004-1-8 14:01 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

<!--QuoteBegin-韩穆+2004-01-08 00:58:29--><div class='quotetop'>QUOTE(韩穆 &#064; 2004-01-08 00:58:29)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 谢谢管理员。<br /><br />你提到你的城市都是工业和其他分离。那么两大区域之间如何交通呢?是采用高速还是多条并行大道呢?(我的城市开始也是分离的,采用三条并行大道作为主要交通方式,感觉还可以。)如果是别的方式的话,你更喜欢哪种呢?(游戏里面提供的交通方式太多了。)就是说在你建城市的时候更偏好哪种呢?公交、铁路、高架铁还是火车?<br /><br />还有一个问题就是我的高速公路为什么没法和从下面穿过的普通公路修交流道呢?我以为是周围建筑物阻隔了,我把周围的东西都拆了还是不行,FT!请赐教!<br /><br />另外关于我的那个城市,4W左右人口的城市,发展基本还好,没什么不良现象,应该是收支各多少比较正常呢?<br /><br />谢谢! </b>[/QUOTE]<br />城市之间的联系要根据具体情况决定连接渠道的种类和数量,一般来说,如果两座城市之间关系密切(也就是说,分别提供商住区和工业区)的话,最好用比较大规模的交通设施,比如:多条高速公路并行、铁路与高速公路并用等。如果两座城市都是可以进行独立发展的城市,那么可以使用相对比较简单的连接渠道,但绝对不能让城市之间的交通出现大拥堵。<br /><br />城市的交通决定了商业和工业的发展能力,连接渠道的增加能够刺激商业得发展,但是绝对不能错误的理解为“连接数量和刺激度呈正比”,因为相同的连接渠道的作用会随着数量的增加而降低。所以,除了公路连接以外,铁路、地铁、城铁、海港、机场等设施也能够提高城市的工商业发展。<br /><br />高速公路的问题其实不难解决,因为交流道需要在平坦的地面上才能和高速公路连接,如果只有足够的空间那时不行的。
发表于 2004-1-8 14:24 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

<!--QuoteBegin-linercom+2004-01-08 10:51:09--><div class='quotetop'>QUOTE(linercom &#064; 2004-01-08 10:51:09)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->   我也是碰到了这样的问题,我在一个小地图上努力把人口发展到了2W,不过按很多人说的人口要到3W才会出现高楼,且工作人口到4W才有商用高楼出现,那我这个小地图不是永远超不过2W人了,(我稳定后发展了近50年,才涨了几千人口),所有的图示都显示城市发展平衡,只是警力方面老是提示,不过我最近下过一些LOT,在警力资料中完全看不到犯罪,警察局才抓了2个人,是不是LOT有了影响?<br />  另外在我地图造满了后,有商人要求我修机场,我修机场要很大一片土地,不说拆房的钱,就是机场修起了,财政也负了。因拆房造成的人口下降,我都补不回来。<br />如果碰到地图已经造满而又想增加人口我该怎么办?<br />  还有住商与工分离,是指在同城市中分离还是不同城市中分离,如果是在同城市分离的话,它的工作人口从哪里来(就是分区间要不要连接),如果连接的话且住与工区太远的话,又会出现人们因通勤时间太长而没人去。请问这个问题如何解决?<br />  我有一个官方下的地图,他们把住、商、工完全分在三个不同的相邻城市,这样合理吗?又如果实现的?我总不能在一个城市里全造民宅,什么工商都不要吧,且我看他们的城市年龄才在100年左右,都是摩天大楼,各城市人口都到了4、50W,还没有用到城市地图一半空间。<br />  最后,我要发展一个城市是应该定好一个区域发展,如:我在医、学、警等范围内设定住区,等他可以出现高楼了再发展第二区,还是应该先就平面规划,努力把人口发展到3W与各项满意度提升到规定水平再等他们产生高楼吗?(因为我常常碰到最先规划的地方,老是不出高楼,有时后规划的城市边缘到是出高楼的机率大多了)。 </b>[/QUOTE]<br />对于LOT,我不想说什么,因为它可能会打破游戏的平衡,我的所有城市发展的心得都是基于原版的。<br /><br />对于城市来说,没有犯罪是不可能的,所以,你的城市出现的“零犯罪”现象肯定是由于LOT造成的。<br /><br />当商人们告诉你需要建立机场时,并不是说必须修建不可,如果你的城市没有足够的空间和经费,可以不用考虑机场,因为机场的运营经费很高,而且还有一定的污染,所以,对于中小型城市来说,由于空间紧张,商业发展到较高等级以后对于城市内部的交通也有很高的要求,因此,为了城市能够更好的发展,机场可以不用建造,而对于大型城市来说,为了发展商业,最好能建立机场,但是这也是在资金允许的前提下的。<br /><br />商住和工业分离通常是指两座不同的城市分别划分商住区和工业区,然后用交通进行连接,这样商住城市中的居民可以到工业城市中去上班,同时城市不会受到较大的工业污染。对于同一城市中的商住区和工业区来说,不存在分离的问题,如果不进行交通连接,城市的发展就会停止,同一城市中的分区一定要彼此相连,但是如果通勤时间太长,那就是各位市长必须考虑的问题了,这不是不能解决,就看解决的方法了。可以同高速公路进行连接,如果地面空间紧张,也可以考虑地铁的方法。<br /><br />官方提供的地图完全可以达到,分别发展3个城市,彼此之间只要交通连接的好,那么3个城市就会变成一个联合发展的城市集合,这时候,三座城市就可以看作“在不同的地图中的一个大型城市的三个部分”,这种发展方法可以让城市发展比较有独立性。不过要注意一点,如果城市发展经验不足,千万不要尝试,因为这需要同时做好3座城市的规划,任意一座城市的规划出现问题都会让3座城市的发展受到影响。<br /><br />至于摩天大楼,一般来说,十几年的时间就能出现了,100年的城市出现并不是什么难题。只要发展得当就没问题。<br /><br />城市发展的时候会根据城市本身的需要产生摩天大楼,一般发展的时候最好先做好整体规划,可以分区发展,也可以平面发展,这都不会影响城市最终的形态。城市边缘出现摩天大楼的几率较高的原因是因为城市整体的发展达到了出现摩天大楼的条件,而此时你又正好在边缘地带划分了住宅区,所以后规划的边缘地带就比较容易出现高楼了。
 楼主| 发表于 2004-1-9 01:15 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

再次感谢!!!<br /><br />最后再问几个问题:(洗后还有疑问再问,呵呵)<br /><br />1.游戏自己划分规划的时候经常加些没有必要的小型道路,是否要留下呢?因为如果稍加注意这些小道是可以避免的。<br /><br />2.我看牛人玩得地图交通规划里面什么都有,样样俱全。可是地铁、公车站、高架铁路站都要占地方的,初期规划的都是田字格,如果加上这些东西势必要拆除把角的建筑,可是这个时候的建筑通常都是3*3的了,拆除一下就会出8个空格而且不规则,看起来很不爽。请问这个事情是要提前留出空位吗?<br /><br />完了。<br /><br />另外欢迎版主和坛友到bbs.chinabn.net做客,滴水之恩,涌泉相报。FT,错了,是礼尚往来,礼尚往来,哈哈~
发表于 2004-1-9 08:02 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

<!--QuoteBegin-韩穆+2004-01-09 01:15:54--><div class='quotetop'>QUOTE(韩穆 &#064; 2004-01-09 01:15:54)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 再次感谢!!!<br /><br />最后再问几个问题:(洗后还有疑问再问,呵呵)<br /><br />1.游戏自己划分规划的时候经常加些没有必要的小型道路,是否要留下呢?因为如果稍加注意这些小道是可以避免的。<br /><br />2.我看牛人玩得地图交通规划里面什么都有,样样俱全。可是地铁、公车站、高架铁路站都要占地方的,初期规划的都是田字格,如果加上这些东西势必要拆除把角的建筑,可是这个时候的建筑通常都是3*3的了,拆除一下就会出8个空格而且不规则,看起来很不爽。请问这个事情是要提前留出空位吗?<br /><br />完了。<br /><br />另外欢迎版主和坛友到bbs.chinabn.net做客,滴水之恩,涌泉相报。FT,错了,是礼尚往来,礼尚往来,哈哈~ </b>[/QUOTE]<br />1、在划分分区的时候按住Shift键就不会出现街道了,前提是你的游戏主程序版本超过1.0.272.0,不过小心,这种规划很容易让新手出现没有道路连接的分区。<br /><br />2、呵呵,这就要考验你的宏观预测以及规划能力了,在城市发展初期就做好准备留下足够的空间让今后的交通设施能够发展这样才算是成功的城市发展。
 楼主| 发表于 2004-1-9 11:32 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

谢谢管理员,有问题我会再问的,哈哈~
发表于 2004-1-9 18:02 | 显示全部楼层

【求助】关于高楼和其他一堆问题,烦劳版主了

我希望在提问之前最好能翻阅以前的帖子,那里也有很多的类似问题与解答。
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