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发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

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发表于 2006-10-5 03:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
<!--attachid::19959--><a href='attachment.php?id=19959&amp;u=28629&amp;extension=jpg&amp;attach=1159993792_0.jpg&amp;filename=新城市-105 1月 21159991734.jpg&amp;attachpath=2/8/6/2/9' title='新城市-105 1月 21159991734.jpg -  文件大小1.12MB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=28629&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1159993792_0.jpg&amp;attachpath=2/8/6/2/9' width='400' height='300' alt='新城市-105 1月 21159991734.jpg - 文件大小1.12MB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
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<br />发展到十万人左右的时候.住宅高楼到是起了不少.但是商业起的高楼实在是太少了...而且中服务商业需要全满.可是就是不起高楼..需要什么设施嘛?<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 疯狂再现 在 2006-10-05 04:30 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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发表于 2006-10-5 03:44 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

<p>1.商业高楼需要在交通流量(当然一般指的是道路、大道)达到1000以上的路边的,楼主最好再附加一些通勤、RCI需求方面的数据</p><p>2.商业高楼一般都占有很大的面积(4*4或者4*6),在图中没法看得很清楚,可以在游戏里好好地数数......</p><p>3.你说的需求高只是数字上的,需要看一下需求分布图,以确定规划的高密度商业区处于需求度很高的位置</p><p>PS:好像还没有可以很快触发建造商业高楼的东东,除了扑通高楼器......</p>
 楼主| 发表于 2006-10-5 04:44 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

先不说4*4  4*6的高楼.就连普通的高楼都起不来.就只有中间一块商业区起的楼要好点..下面一块全是普通楼...
发表于 2006-10-5 05:42 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

服务业没有高楼
发表于 2006-10-5 08:33 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

这可能是由于你的高服务和高商业的需求都是负数吧,中服务怎么可能出来高楼嘛.但如果连普通的高楼也建不起来的话~~~~可能是人太多,商业区太少,工作机会不够,建议建多些商业看看会不会好些
发表于 2006-10-5 08:40 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

哪个高手过两招过来,不要什么作弊的方法,就按最普通的玩法,如何才能起高楼?谢谢
发表于 2006-10-5 12:57 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

商业有高楼.服务业没有容量很大的楼.但是服务业收的钱多.商业收的钱好可怜.PS:你的城市好多黑楼.-_-|||
<br />你的地铁站的密度应该还要大一点.你查一下是不是下面那片商业区很少人去上班.大量中收入上不了班楼会黑的.也会影响需求.<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 cco369 在 2006-10-05 13:10 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
 楼主| 发表于 2006-10-5 14:22 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

难道要单独划一块平民区嘛?.低收入的直接就入住中高收入住宅...中服务业始终无法起高楼占地方.所以就产生了不少黑楼.<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 疯狂再现 在 2006-10-05 14:23 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-10-5 16:19 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

<!--quote-Mick+2006-10-05 09:23+pid191242--><div class='quotetop'>引用:( Mick &#064; 2006&#045;10&#045;05 09:23 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=191242">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->需求只会吸引人群,但高收入可以盖小别墅呀
<br />商业服务业高层建筑出现的方法(清合理调税)&nbsp; <br />1、在高交通流量的地方容易发展出高商业来&nbsp; <br />2、在高流量的地铁站、火车站、公车站、单轨站、渡口附近容易发展出高商业来&nbsp; <br />3、在大、中型喷泉边同时有公车站的地方、邮轮、快艇码头、沙滩、地标建筑边都容易发展出高商业来&nbsp; <br />4、高尔夫球场、电视台、影视作中心、股票所、贸易中心能鼓励高服业的发展&nbsp; <br />5、运行良好的机场能有效并大幅度提升和鼓励高级服务商业发展&nbsp; <br />6、邻城有大量高素质人口居住并有良好的交通连接也容易提升本城的商业等级&nbsp; <br />如果邻城和本城之间的交通连接能出现几条上W流量的交通线,在这些交通线附近和出口站台边绝对能出现商业高楼大厦&nbsp; <br />7、河边海边附近人风景不错的地段,想法多建几个高效运转的渡口,商业会很喜欢在那里发展&nbsp; <br />8、风景秀丽、环境优美清新、供水充足才能鼓励高商业服务业进住&nbsp; <br />10、山地附近也是风景不错的地方,但记得山上要有树、有草、有动物,同时建个动物园很不错的&nbsp; <br />11、高级商业区一定要有消防局覆盖,虽然对犯罪不是很敏感但如果犯罪率很高有钱的商人也不会喜欢来的&nbsp; <br />12、高级商业当然只会在地价高的地方出现,所以要有教育设施覆盖是提升地价的好方法,如果不是居住区就建座图书馆吧&nbsp; <br />13、高商业需要高素质的人口,所以多建总统图书馆、美术馆、歌剧院、私立学校这些奖励建筑吧&nbsp; <br />14、高商业还需要高的市长支持度,所以市长雕像、官砥、大厅建起来吧&nbsp; <br />15、高商业区开支很少,主要是水费高点,所以很赚钱的,前提是调税合理&nbsp; <br />居住区出现大量高层建筑的方法:&nbsp; <br />1、当然是高密度区域&nbsp; <br />2、要安全,消防局不用说了,高居住区最容易出现犯罪问题,如果你的高层建筑非常多就建个市级监狱&nbsp; <br />3、建在水边,水道和边界相连、居住区多建渡口,渡口边有站台,至少要有一个同种渡口在放工作区&nbsp; <br />4、要有高密度的公共交通站台(公车、火车、地铁等)&nbsp; <br />5、要有大量的工作机会,和工作区通勤良好&nbsp; <br />6、高教育、足够的医院,一座不够两座三座尽管建,教育设施边建蓝球场&nbsp; <br />7、规划大中型花园,滑板公园、有单个空格就建公园花园&nbsp; <br />8、奖励建筑能建就马上放在合理的地方建起来&nbsp; <br />9、远离污染、有垃圾场,足够的水电&nbsp; <br />10、高住宅还要调低一点税7%以下&nbsp; <br />11、高层建筑其实开支非常大的,一座大医院覆盖的区域如果全是高楼林立了,这个区域会需要3座以上的大医院,2座大型小学,一座大型中学,一座图书馆,1~2座高级警局,一座中型消防局,以上建筑差不多都要经费全满,市立大学和博物馆的开支也会很大,&nbsp; <br />你算算需要多少钱,肯定是支大于收!!&nbsp; <br />另外还需要很多绿化开支,交通开支大约可以收支平衡略微有赚吧。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
发表于 2006-10-5 18:02 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

<div>楼主的想法我很理解,我也曾经这样把城市发展成这样。对于楼主的问题我只想说三点。希望对你有帮助:                                                                                              <br />1。 从你发上来的RCI需求表上看,我首先建议你在住宅区附近建造n个商业区,目的是把需求如此之高的低中服务全释放掉。再发展几块工业区,把工业释放掉,如果市民智力高的话,有可能过一段时间中高商业的需求就猛增,那时候楼主的想法就可能初步实现了。 服务业是绝不可能出高楼的,所以我都是后期把服务业放到临城去发展。</div><div></div><div>     2。 关于住宅黑楼问题,只是住宅。在盖住宅的时候最好从$住宅到$$住宅,最后到$$$高住宅,有点像金字塔,我是说住宅里的人数。当然到了后期$$住宅人数可能要介于$住宅和$$$住宅。 具体怎么盖呢?最好利用一下“宣布历史建筑”这个功能。一栋$住宅起来之后,马上用“宣布历史建筑”这个功能“锁住”它,目的就是不让它升级成$$和 $$$。有的时候即使“锁住”了它也可能会被升级,但是情况很少,即便升级了也不会变黑(在城市发展正常的情况下)并且升级之后的建筑“宣布历史建筑”选项还是被打上钩钩的。 可能$住宅高楼很不好看,但是一定要有,总比他们闯进$$ 和 $$$变黑要好吧。 或者也可以放到临城去盖$住宅,让他们到主城来工作。</div><div></div><div>3。 最后就是通勤问题了。我觉得楼主您的道路规划得太长,市民上班时间势必要增加,把区域画小一点,然后全城地铁,情况可能就会有所改善了。 </div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div>我附上的这个图就是我近几天发展的,全城住宅没黑楼,城市还在发展中,就是慢了点我是一点一点逐步发展而来,切不可爆发式增长,后果严重。并且要控制$  $$   $$$三者住宅数量,健康发展。</div><!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 zxyilang 在 2006-10-05 18:12 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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发表于 2006-10-5 18:50 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

楼主是用插件的,交通肯定没问题,关键还是要理解需求间的互动关系
发表于 2006-10-6 00:02 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

<!--quote-zxyilang+2006-10-05 18:02+pid191377--><div class='quotetop'>引用:( zxyilang &#064; 2006&#045;10&#045;05 18:02 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=191377">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->楼主的想法我很理解,我也曾经这样把城市发展成这样。对于楼主的问题我只想说三点。希望对你有帮助:                                                                                             &nbsp; <br />1。 从你发上来的RCI需求表上看,我首先建议你在住宅区附近建造n个商业区,目的是把需求如此之高的低中服务全释放掉。再发展几块工业区,把工业释放掉,如果市民智力高的话,有可能过一段时间中高商业的需求就猛增,那时候楼主的想法就可能初步实现了。 服务业是绝不可能出高楼的,所以我都是后期把服务业放到临城去发展。     2。 关于住宅黑楼问题,只是住宅。在盖住宅的时候最好从&#036;住宅到&#036;&#036;住宅,最后到&#036;&#036;&#036;高住宅,有点像金字塔,我是说住宅里的人数。当然到了后期&#036;&#036;住宅人数可能要介于&#036;住宅和&#036;&#036;&#036;住宅。 具体怎么盖呢?最好利用一下“宣布历史建筑”这个功能。一栋&#036;住宅起来之后,马上用“宣布历史建筑”这个功能“锁住”它,目的就是不让它升级成&#036;&#036;和 &#036;&#036;&#036;。有的时候即使“锁住”了它也可能会被升级,但是情况很少,即便升级了也不会变黑(在城市发展正常的情况下)并且升级之后的建筑“宣布历史建筑”选项还是被打上钩钩的。 可能&#036;住宅高楼很不好看,但是一定要有,总比他们闯进&#036;&#036; 和 &#036;&#036;&#036;变黑要好吧。 或者也可以放到临城去盖&#036;住宅,让他们到主城来工作。3。 最后就是通勤问题了。我觉得楼主您的道路规划得太长,市民上班时间势必要增加,把区域画小一点,然后全城地铁,情况可能就会有所改善了。 我附上的这个图就是我近几天发展的,全城住宅没黑楼,城市还在发展中,就是慢了点我是一点一点逐步发展而来,切不可爆发式增长,后果严重。并且要控制&#036;  &#036;&#036;   &#036;&#036;&#036;三者住宅数量,健康发展。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />把服务业单独分区释放的想法我也有并且曾经实践过.效果不是太好.中商高商经常会挤掉服务业的楼.除非你全部选定为&quot;宣布成为历史建筑&quot;.但是如果需要服务业楼层升级怎么办?那就得解禁.解禁后很容易被CO抢占的.
<br />
发表于 2006-10-6 00:20 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

<!--quote-cco369+2006-10-06 00:02+pid191482--><div class='quotetop'>引用:( cco369 &#064; 2006&#045;10&#045;06 00:02 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=191482">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->把服务业单独分区释放的想法我也有并且曾经实践过.效果不是太好.中商高商经常会挤掉服务业的楼.除非你全部选定为&quot;宣布成为历史建筑&quot;.但是如果需要服务业楼层升级怎么办?那就得解禁.解禁后很容易被CO抢占的.<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />这样太累了吧,建个邻城把服务业都扔过去
发表于 2006-10-6 00:37 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

服务业提供购物和娱乐服务.我还是希望我的sims能在本城看电影泡温泉逛超市.^_^
发表于 2006-10-6 09:05 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

本人意见与前几位略有不同,我看了楼主的平面,发觉住宅区还是不多,却有面积数倍于此的商业和工业,所以导致并没有那么多的商业需求(高商只在商业需求中占一小部分)。我觉得搂住应该多建设些公园类建筑,打破人口瓶颈,同时也改善了环境条件,确保教育全覆盖,使人口再度成长同时不要再规划新的商业区,而是做好轨道交通连接,等待一段时间,商业自然会有提升。
<br />还有商住之间没必要隔那么远吧~~~
<br />只有高商和中商有高楼,尤其是高商,服务业没有超高层,所以。。。。。。
发表于 2006-10-6 15:12 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

<!--quote-魑魅魍魉+2006-10-06 09:05+pid191528--><div class='quotetop'>引用:( 魑魅魍魉 &#064; 2006&#045;10&#045;06 09:05 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=191528">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->本人意见与前几位略有不同,我看了楼主的平面,发觉住宅区还是不多,却有面积数倍于此的商业和工业,所以导致并没有那么多的商业需求(高商只在商业需求中占一小部分)。我觉得搂住应该多建设些公园类建筑,打破人口瓶颈,同时也改善了环境条件,确保教育全覆盖,使人口再度成长同时不要再规划新的商业区,而是做好轨道交通连接,等待一段时间,商业自然会有提升。
<br />还有商住之间没必要隔那么远吧~~~
<br />只有高商和中商有高楼,尤其是高商,服务业没有超高层,所以。。。。。。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />我觉得这样不妥,楼主的城市人口都已经大面积失业了,如果再继续建住宅还是这样恶性循环,建了黑,黑了拆,拆了再建。既然有工商需求就应该释放掉,工业和商业都是从低级到高级发展的,不能在一个城市里一下就逼出几个高商大楼,除非临城低中级的工商发展的好。这种发展也是由市民的教育指数相关的,教育落后就只有低中级工商业,教育水平高,就会发展高科技高商大楼。  城市发展最好不要爆发式的,一点一点来,建了住宅马上就释放工商需求,然后再建住宅,这样比较稳定,我觉得。
发表于 2006-10-24 12:59 | 显示全部楼层

发展了十万人后开始变的缓慢.商业不起高楼?

9楼的话.  很有道理啊.   我看进去了/
<br />
<br /> 谢谢
<br />
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