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单城发展的区域规划

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发表于 2006-9-29 15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在还停留在单城发展的阶段,还不想靠临城辅助发展(看了一些帖子,感觉临城发展有一点作弊的嫌疑,因为临城的交易对主城太有利了)。 我的问题是:区域规划怎么样才是最好的?是居、商、工分区还是混合比较好?工业可能是要分开的,但是商业和居民是混合还是分离好?考虑到交通问题,个人感觉混合可能要好一点,每个地方都有地方可以上班,应该可以缩短通勤时间以及缓解交通压力吧?
发表于 2006-9-29 17:47 | 显示全部楼层

单城发展的区域规划

呵呵,看来你应该是跟我差不多类型的人,我也觉得用邻城像作弊
<br />
<br />关于商住:
<br />根据我的研究,我只能说各有利弊,
<br />商住混合的好处在于通勤时间短,交通压力小
<br />商住分离,商业集中的好处在于:
<br />1 集中办公造成人员流量大(不仅是车流量,还有行人和各种公交手段),人员流量跟商业查询里的顾客量是直接联系的,顾客量多对商业有积极的作用
<br />2 方便用地标、广场、奖励建筑等设施对商业进行集中刺激
<br />3 方便建收费站收取过路费,参看
<br /><!--quote-mkblue+2006-09-26 20:42+pid188708--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;09&#045;26 20:42 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=188708">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->……
<br />……
<br />也可以像6楼的,在开始就用高速连,好处是能收过路费,10000的流量就是2000每月的过路费,(收费站是显示20000人使用,因为早晚各一次,每人次0.1,在公车上的人也算,不是算车的总数哦,也不跟路程有关,所以可以同时赚公车和过路费的钱,公车是按走的格数算钱的,每人次每走一格0.001,地铁单轨也是一样价钱,但是不能像公车一样还能过收费站再收一次)
<br />所以公车配合高速收费是很好的办法,而且因为大量坐公车,所以高速是不堵的,因此也不减速,只有收费站红。
<br />……
<br />……<!--quote2--></div><!--quote3-->关于工业区:
<br />由于没有邻城,一开始的住宅需求刺激主要来自于高污工和农业,但是这两个都有重污染,我不太喜欢污染,所以努力研究出了一种不用高污农业开局的方法,参见我的贴:
<br /><a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13821&highlight=" target="_blank">http://www.simcity.cn/showthread.php?t=13821&highlight=</a>
<br />一开始先这样开局,能稍微刺激住宅需求,然后再用商业刺激,等3到4年后,就会有很多制造业和高科需求,到时再造这些污染相对低的工业
<br />
<br />另外,根据我的研究,制造业和高科有各自对应的就业人群,制造业能提供比较多岗位给高收入住宅人口,高科则只给中低收入人口提供工作(可能不对,我只有初步的实验支持这个论点,因为我有一个城查询所有高收入通勤线路,发现没有一个去高科,只去商业和公共机构,而制造业高收入人是很喜欢去的,制造业的附近都出别墅)
<br />
<br />当然,所有工业商业和公共机构的工作主体都是低收入住宅人口,只要你不刻意用税率手段赶走某一类需求,并且时刻注意各项需求的变化,就能让城市稳定发展
<br />
<br />所以,如果能靠种树和污水处理厂治理好污染的话,或是只造高科的话,反倒是工业比较可以跟住宅混造,因为工业没有顾客(也就是流量)的概念,也没有很多的集中刺激工业的建筑(工业需求基本上都是跟住宅人口挂钩),还有高素质住宅人口对高科技有积极影响,而且工业对出口的要求不那么严格,可以很方便地填补住宅区中的一些空地
<br />
<br />
<br />我的另一个观点:所有邻城具有的功能,都可以在一个城里实现,只不过在邻城中实现能稍微利用一下游戏设计的缺陷,使游戏更简便而已,确实是类似作弊,有心研究这款游戏的玩家应该只用单城好好研究,当然,那些致力于在整个大地区实现现实中的城市的玩家自然另当别论,他们一样令人尊敬!<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 mkblue 在 2006-09-29 18:02 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
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