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这几天发现的一些技巧巧经验心得与大家分享

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发表于 2015-4-18 19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liu0723 于 2015-4-19 21:53 编辑

这款游戏是我见到的目前最好的城建游戏,不管是模拟性上,还是图像上,别跟我扯超大城市了,那渣一样的游戏,除了万有广场和世界交易还有啥值得你为之留恋的?而且那世界交易脑残一样,根本没有任何数据支持,非常简单的换算。模拟城市5?那游戏能玩么?我不想吐槽其他游戏而让那些脑残粉来对我开骂,就这款游戏谈谈这几天玩下来的心得。
一直是模拟游戏的忠实粉丝,自从模拟游戏4后,便深深爱上,特大城市的出现让我又爱又恨,渣一样的游戏性能,非常粗糙的数据换算,我只想说,特大城市就是一款让你画城市的一个软件,他绝不能担当模拟这两个词。都市天际线的出现终于感觉找到了心仪的游戏。
这几天玩下来,感叹啊,废话不多,说回正题。
1、        工业。
工业共分为通用工业,林业,农业,石油,采矿。工业,林业,农业不需要任何教育的支持,所以适合前期提供工作岗位。采矿和石油需要高中教育的支持。所以前期先发展工业,林业农业为宜,不需要规划很大片,三个产业全发展起来就行。注意别在一个方向规划大片的工业区。每种工业附近都最好别建居民区,通用工业,采矿,石油会带来空气污染,林业会带来噪声污染(抽水,排水机),农业会带来健康问题,容易生病。但他们带来的影响并没有其他游戏那么大。所以完全没必要因为这个问题而特意把所有的工业都规划到河对岸,然后带来非常麻烦的交通问题,造成城市最后全面瘫痪,没有发展。而且工业也需要一些公共服务和公园类建筑来提升等级,所以没必要规划得太远,不会影响到居民就OK了,中间的距离可以用独有建设来填,比如体育馆可以建在农场和居民区的中间,这样农场会带来健康问题,可体育馆正好提升健康。
2、        商业。
商业需要小学文化的支持,所以在前期发展到能出小学的时候就应该马上建立小学来带动商业需求。也带动城市发展,否则你的城市要是商业很小一块,发展肯定缓慢,这时候应该贷款20000,因为这时候恰好也是要建垃圾场和消防局的时候,如果你规划得比较快,这时候应该比较拮据。给工业共都装上火警警报器,与会产生垃圾有关的政策全打上勾。工业种类越多,商业越发达,这无需置疑。商业需要居民的光顾,否则会形成废楼。
3、        办公。
办公需要大学教育的支持,
在游戏发展到8000人以上,就可以利用办公来优化城市的分区,同时利用教育、医疗公共服务不会影响到办公业,利用这个来规划城市,让城市的支出最小化,从而让你的城市发展速度最快。一般来说发展到8000人以上只需要3~5年的游戏时间,甚至更短。把会增办公业的独有建筑放在中间,办公业把这个建筑围起来。同样商业也有支持的独有建筑。像医院这类建筑,有的居民区颜色不是很蓝,而是比较暗的时候,那附近就可以建体育馆来提升等等。
4、        交通。
有些玩家对这游戏的交通有吐槽,我不知道他在吐槽什么,有比这游戏更完美的交通系统么?有么?如果这游戏你还要吐槽交通,我觉得你不该玩模拟城市类的游戏,玩画图去比较好。交通要讲的就比较多了。每一片工业区都和高速连上,居民是不需要和高速连接的,工业区会往城市外出口,进口,同时会往商业区送货,他们的卡车会开在去往这两条方向的路上,所以你的商业区规划的时候也要注意这一点,不是说你勾了那个政策的勾卡车就不会往你的城市开了,他同样要去商业区送货啊。占用同样格数的道路是能升级的,点那个感叹号然后点击道路,曲线的右边那个。你弄懂了这个,你的城市只要规划得当,就算不规划公交地铁,也不会出现很严重的交通问题。前期我用一些40流量的路结合双车道的路就能很好地发展到8000人了,然后再在有些红的地方升级下就行了。只不过40流量的道路不如两排种树的60流量的道路能带来居民的幸福感罢了。前期你可以用单行道和高速路进行连接,单行道是能升级到高速道路的。在发展的时候应该先规划工作岗位再规划居民区。这样使模拟市民的工作位置固定而不用去占用工业区的高速连接去往别的工作地区。每一片工业区都连接一片居民区,然后工业区和高速连接,商业建在居民连接工业区的主干道上,不要有十字路三叉路口。中间用天桥连接,天桥旁是工交站点和地铁。天桥用公园那里的砾石路来建。同时用公园那里的路来打造各种小巷,让你的城市更具生气,同时这些小路也是有实际用处的,模拟市民会通过这些小路去购物的。客运火车站没必要建得太密集,维护费高,直到你的城市发展到挺大规模的时候,再建客运火车站比较好,地图买到四张以上的时候,而且客运火车站本身影响范围挺广的,所以完全没必要造在城市中,然后用很多的钱来建造铁轨,游戏提供的铁轨就完全够用了,你只需要把他们连接起来就行了,然后超过一张地图了用火车站连一下,以减轻高速的压力,同时货运火车也一样。
5.城市发展的正确步骤。前期用单行道和初期提供的高速路口进行连接,然后规划少量的商业,把一个风力发电站建在风力最大的地方,然后抽水排水系统,用主干道和工业区进行连接,发展一片居民区。解锁区域规划后,找一片土壤肥沃的地方或森林规划,用单行道建一个立交和高速进行连接。每规划一片新的区域,应该是在居民工业需求没有的时候,但有商业需求和居住需求。模拟市民失业率高就会暴发高犯罪率,而教育带来的好处就是工业区工作的如果是过度教育的市民,那么犯罪率就会明显降低。所以不管通用工业、林业还是农业这样的区域最好居民都是受过小学教育的,他们找不到工作自然会去工作。如果发生工业区缺少工作,那肯定是其他工作岗位提供了更好的待遇,比如你把办公区规划在一片居民区附近,这个居民受过高等教育,他们本来在工业区上班的,那肯定去办公区上班了啊。所以你在规划的时候就该注意,办公区能规划了,你就该规划一片新的区域,这片区域是一片全新的区域,这时候居民也在10000人左右了。这时候这片区域和高速连接的路口是通往商业区的。因为只有商业区会有进货的卡车进入。
先说这么多吧,想到再补充。
6、农业、伐木、石油、矿业会往通用工业区送去原材料进行加工,所以如果你的特定类型的工业没有和高速进行连接,就算你打上那个大流量禁用类型也不会对交通有任何影响,你会发现,从这些类型往通用工业区的路上都很堵。如果这些工业类型离通用工业比较近,那不妨直接用一条大流量的道路进行连接,中间不要经过高速,不要经过商业区,不要经过居民区就行了。
7、观察。
最重要的还是观察城市发展。感觉这是真实模拟现实的一款游戏。比如如果你的高速出口卡,然后近距离观察会发现好多大卡车,如果你的居民区卡,近距离观察一下可能会发现小面包车。如果你的出口卡。观察下进出口图标,如果发现出口的工业建筑比较多,那么就在就近选择一条工业区和高速进行连接就行了。如果入口卡,那个区域如果是通用工业集中地,那就是你的大卡车都往你这地方开了。
其实每点中一辆车都会显示他的具体信息,目的的是哪。所以你的交通要是红了,如何做应该很清楚了。对我来说,一般情况下,两三万人一个区域的 话,我城内不会红,顶多十字路口有点橙色。根据高速入口或进口的情况进行分流就行了。
8、公园。
公园是个好东西,你不怕浪费地,随便扔,像1000一个的维护费才8,扔几个,一会儿你会发现收入却反而老高了。
9、再补充一条吧。各种图表记得看,比如初期你可能只看水电的需求,但是人口图表会带给你失业率,点击你规划的区域的字体,会给你那个区域的具体信息。比如升级是需要公共服务还是教育程度等,还有多少工作岗位等。进出口图标点一下,你会发现很多你以前不明白的事,比如煤发电站原来也要进口原料,如果你高速入口断了,那么你的燃油和煤就发不了电了,矿出煤,石油支持燃油和城市消耗,由于矿石油会耗尽,所以应该小量小量开采,不该靠出口那个来增加收入。

 楼主| 发表于 2015-4-18 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu0723 于 2015-4-18 19:21 编辑

建立公交线路后,可以选中该公交线路,然后在线路上点击左键来建立新的公交站点,然后拖那个公交站点可以改变位置,同时公交线路在双向道路上是有方向的,有的时候你画公效线的时候发现线路要绕好大一圈,那肯定是你建在路的对面了。一边路建一个就行了,可以用天桥连接的。地铁没必要建得太密集,白白提高维护费用,不过地铁站附近最好有公交,这样恰好互为补充。当公区隔得太远的时候,就没必要建太长的地铁轨道线来连接了,如果附近正好有铁路,那就用货运铁路呗,旁边建个地铁就行了。这游戏最好的就是你在建交通类的公共服务的时候,其他的也会显示出来,非常方便。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu0723 于 2015-4-18 19:25 编辑

说实话,我快被自己建的城市美呆了。这游戏太完美了,要说有缺点有遗憾的话,那就是每个公共服务类建筑不能像模拟城市4那样单独调维护费用,这是一个很大的遗憾。但他们可以通过迁址来改变影响范围。垃圾站在建的时候,应该是一片区域建一个,这样正好可以满足需要。可以造小学的时候,就发展商业,可以建中学的时候就寻思建一片石油或采矿。可以建大学的时候就要想着大力发展办公业了。每一片新的区域的发展都是在这样的基础上发展的。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 19:36 | 显示全部楼层
根据交通流量来构建十字路口和不同密度的建筑,比如有些红的路口可以选择拆掉,然后用桥的方式。有些地方一定要有十字路口,那么附近最好用大体积的独有建筑或公园。
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发表于 2015-4-18 20:07 | 显示全部楼层
每一片工业区都连接一片居民区,然后工业区和高速连接,商业建在居民连接工业区的主干道上,不要有十字路三叉路口。中间用天桥连接,天桥旁是工交站点和地铁。天桥用公园那里的砾石路来建。

这段没看懂,LZ能截图上来看看么?

多谢
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 楼主| 发表于 2015-4-18 20:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu0723 于 2015-4-19 01:37 编辑
hsxg 发表于 2015-4-18 20:07
每一片工业区都连接一片居民区,然后工业区和高速连接,商业建在居民连接工业区的主干道上,不要有十字路三 ...


懒得发图。从没在网站上截图发图过。
工业区是提供工作岗位的。他们去工业区是上班,商业区是提供给居民的,工业区也会往商业区送货,所以商业区最好和工业区是直接连接的,但是又要有顾客的支持,所以主干道连接工业区和货运火车,货运码头,居民区连接工业的主要目的是去上班。而居民去工业区上班会选择最近的路线,所以如果你的工业区连接商业的道路有十字路,由于商业又需要工业资源的支持,商业又需要建立在居民区中间,那么肯定会造成大部分居民去工业区上班的路途经过商业区是最近的。你可以在居民往工业区上班的路中建十字路,只要不红就没关系。商业区由于大卡车要进入,所以十字路不要有,就本着这个理念就行了。比如田字,里面的十字就是主干道,他们用来连接工业区。,连接工业区的那条主干道的两边建商业,不要有十字路,外面的口字可以有十字路口,但也不要多。田字的外圈可以用曲线来规划,出于美观。十字中心用圆环。田字的四个空白区域根据需要构建居民区和办公区。办公区建在靠里的位置,外围居民包围。主要原则是道路距离工业区商业区最远的区域建办公区。这主要用于交通分流。不要让模拟市民跨区域进行工作。那么就不会造成模拟市民占用高速的情况。这样的话游戏自带的高速和铁路就完全够你用了,你只需要用单行道把工业区和高速进行连接就行了。而工业区单独拉根大流量的路出来到铁路附近造货运火车就行了。客运火车其实两三个就行了。主要用于工能区的划分。像通用工业,农业,伐木业他们的教育程度是相同的,那么可以把他们的建造区域连在一起。然后用货运火车站进行连接,用游戏自带的就行,以最短的大流量的道路和火车站进行连接。然后客运火车站和居民区连接的时候,最好也采取同样的方式,然后采矿业和石油业的教育程度是相同的,他们的建造区域也可以连在一起。办公业的教育程度是最高的,利用不同教育程度需要来打造不同的功能分区,同时用高速进行各个区域的连接,客运码头和客运火车站作为补充,每个功能区的内部交通用公交地铁进行分流。

如果你是建造达人,又想要完美的城市,那么可以自己计算道路距离,同时把商业区分散来达到分流,但是这需要太强大的计算能力了。但是这能有效提升地价和居民幸福度。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 20:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu0723 于 2015-4-18 20:54 编辑

像通用工业,伐木和农业,其实这个区域只需要有小学就行了。不需要造高中,大学。建小学是因为商业需要小学教育程度的支持,否则会造成发展停滞。如果你的交通划分是根据我的思路划分的,但工业区连接高速的地方很红,特别是出口,那肯定是是你的模拟市民占用高速去上班了。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 21:19 | 显示全部楼层
地价的提升来源于公园和商业还有公共服务,地价高提升居民幸福度。
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 楼主| 发表于 2015-4-18 21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu0723 于 2015-4-18 23:41 编辑

地价,教育程度,工业类型种类都会影响商业的发展。如果你的商业产生弃楼,是不是因为地价太低呢?或是你只是规划了大片的通用工业。或者是高速路口太拥挤,造成其他种类的货物无法运进来等等。你的城市要发展健康,就要思考很多问题,这款游戏在模拟上已经非常接近完美了。据观察地价主要受公园,居民等级,商业等级的影响,尤其商业的影响最厉害。而要让你的居民等级高,教育程度最好高一点,教育程度高了,如果你的模拟市民工作位置不固定,要通过高速去上班的话,就会造成捅堵,所以到中后期,最好先规划居民区,再提供给他们工作岗位,直到工业没需要为止,再进行下一区域的建设。提升教育的时候也是如此。
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发表于 2015-4-19 16:10 | 显示全部楼层
规划一个工业园区真是全城都要要堵成停车场
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 楼主| 发表于 2015-4-19 21:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu0723 于 2015-4-19 21:22 编辑
xavierwoo 发表于 2015-4-19 16:10
规划一个工业园区真是全城都要要堵成停车场


很多玩家由于工业有污染性,然后就把工业造在一块,只提供一个高速路口,然后还在同一区域大力发展办公业,旅游业,不堵才怪,高速都堵。通用工业所有的原料都要进口,就算本地有资源也是要进口材料的,还有出口后返回的车辆,再加上那些独有建筑带来的游客,再加上大学的学生返校,能不堵么?
然后再在外围大量造高速,一点用都没有,只是让混乱的交通更加混乱,根本没起到疏导的作用。在发生堵的时候就要找原因了。
比如你的高速入口堵,那就观察一下入城的都是些啥车,然后入口建立交,拉最近的高架到目的的。如果是工业园区非常集中,那你就重新规划。
另外由于系统ai是就近原则,所以在游戏一开始发展到1000人左右的时候就要开始观察入城的车辆来自于哪个方向,系统提供的高速是上下的,还是左右的。如果是上下的,主要来源是下方车辆,你的城市在系统提供的高速的左边,那么下个地点就选择在高速的右边发展。千万别选上方的。也就是说别让游戏AI在要去目的的时候还是从你的城市穿过来得近就行了。
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发表于 2015-12-30 14:40 | 显示全部楼层
很好的一篇攻略,还是希望楼主能上个图,特别是初期的规划!虽然楼主写的很详细了,可以有写地方还是看不明白!
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发表于 2016-1-21 21:34 | 显示全部楼层
好经验,支持上图。
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发表于 2016-1-23 15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ulysses_wesley 于 2016-1-23 16:44 编辑

1. 這遊戲好玩在交通, 交通配置及組合很重要
2. 低級工業區是不需任何 學力, 所以可以新建大片住宅區再接在公交上班就可,
同理, 公共交通也是影響城市就業情況, 應完善建設

3. 減少車流, 可靈活運用公共交通, 甚或是行人道
4. 可利用進出貨車交通, 分流貨運火車站的交通,
同上, 本地及往外的火車交通亦可以分流配置及建立交匯的物流區, 減少火車及道面交通擠塞問題

5. 辦公 及工業區是都是同一RCI 需求量, 因應需求建設
6. 加入不同公共服務及公園, 促進建築物升級
7. 迴旋處是非常好用的東西, 在公路出口可以考慮建設, 免除紅綠燈
8. 利用不同分區大剛, 限制車流, 如不准貨車進入等 規劃要素
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发表于 2016-1-27 14:00 | 显示全部楼层
问一下楼主我的商业区出现大片的供应货物不足问题,已经开始额外建造工业区可是还是没解决,这是什么原因呢
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发表于 2016-2-6 19:56 | 显示全部楼层
nocholson 发表于 2016-1-27 15:00
问一下楼主我的商业区出现大片的供应货物不足问题,已经开始额外建造工业区可是还是没解决,这是什么原因呢 ...

多是交通擠塞,
工業製品不能運至商業區售賣

物流也是Skylines 的重要一環
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发表于 2016-2-9 13:19 | 显示全部楼层
对啊,这款游戏很完美
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发表于 2016-4-11 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
前来参观
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发表于 2016-4-14 15:49 | 显示全部楼层
占楼
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发表于 2016-4-14 17:55 | 显示全部楼层
可是我的天际线加载很慢 拉近了也不能像特大那样  所以我还是回头玩特大去了  
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发表于 2016-4-24 07:06 | 显示全部楼层
学习了,重新开档去~
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发表于 2016-4-24 19:49 | 显示全部楼层
很用心啊
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发表于 2016-4-25 21:03 | 显示全部楼层
想看看LZ的城市,不妨发几张图上来啊
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发表于 2016-4-30 21:10 | 显示全部楼层
我就问一个问题,因为我是老模拟3000的玩家,模拟4也玩过,但现在感觉网站的信息量好大,可是却不知道上哪儿下载原版的客户端。
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