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发表于 2015-2-28 20:05
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《都市:天际线》Modding教程(转载自Cities: Skylines Wiki)
一、内容管理器
《都市:天际线》内置了内容管理工具(Content Manager tool),其可以在游戏的主界面中找到,游戏中的物件(asset),mod和存档都经由它来管理。
使用方法:
内容管理器的界面如下图:
单击“Maps”选单来查看地图;单击“Savegames”选单来查看游戏存档;单击“Assets”来查看所有个性化物件;单击“Mods”来查看mod;单击"Steam Workshop“来查看mod爱好者们上载到steam创意工坊上的插件并检视其可用性。
对于每一个插件,有以下信息:
1.插件名称
2."Share/Update”按钮让玩家可以把该插件上传至steam创意工坊。当玩家已于先前将该插件上传到创意工坊,该按钮就变成Update按钮来让玩家随时上传其更新版本。
3.ON/OFF选框让玩家启用/禁用该插件
4.如果该插件储存于玩家的steam云端上,这里会显示一个云朵图案
5.删除该插件
注:将插件上传到创意工坊需要用户同意《Steam用户协议》
二、物件编辑器
物件编辑器(Asset Editor)用于编辑已有物件、组合游戏中的组件来创造新的物品,或是创造新的道路组件,例如交叉路口等。
物件编辑器的位置:
使用方法:
在物件编辑器中点击“新物件”,便会出现游戏中所有现存物件——从树木到机场航站楼——的缩略图。玩家可以发挥想象,自由拼接这些物件。玩家也可以从外部导入新物件。导入的新物件有如下要求:
对于建筑:
自生的建筑占地最大是4x4方格(一方格为8x8m²);
手动建造的建筑占地最大可以是:16x8,15x9,14x11,13x12,12x13,11x14,9x15或8x16方格。
支援的材质:
Diffuse;
Normal Map;
Specular;(灰度图)
Alpha;(灰度图)
ColorMask;(灰度图)
Illumination.(灰度图)
三、地图编辑器
运用地图编辑器可以进行一切操作:创造高山,开辟峡谷,开凿河流,绿化,埋藏自然资源,设定野生动物出没地点,调整海平面,铺设沙滩,选择地图所属之气候:温带、亚热带或热带。另一方面,玩家在编辑地图时需要设立城市互通连接的高速公路、铁轨、飞机或是船舶行进城市的路线。最后,还需要为城市设立一个起始地块。
另一方面,玩家也可以将灰度图(Heightmap)导入到地图编辑器以省去手动编辑地形的麻烦。可供导入的灰度图的尺寸必须是1081px x 1081px,图片文件必须是16位的 .raw或 .png文件。
四、Modding API
Modding API是为精通C#语言的人士设计的进阶mod工具。
此处需要精通相关专业知识的人士协助翻译。
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