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本帖最后由 woxihuanaa 于 2015-1-19 09:24 编辑
不知道还有没有人在玩这个游戏,发出来图个乐呵吧。
首先,作者写的很好,当年我也是根据这个指南一步一步玩出来的。
但是,现在我需要纠正里边两个重要的问题。这两个问题会对刚上手的新手造成困扰,影响对于一些问题的判断。
使用CAM环境。
1.原文中说,教育会推动从低收入向高收入的转变。
更正:教育不会推动收入提升,只有RCI才会。收入阶层的转变会降低教育水平。
这一点是极其关键的。原文中对于教育的重要性我觉得说得很充分了,教育是高级工商业需求的来源。但是,教育并不会推动从低收入往高收入的转变。
游戏中有一个逻辑,在RCI指数充足的情况下,高收入的(R,CO,CS和I)可以无条件的替换低收入的。比如CO$$的瓦科(GS=8,顶级楼)会被CO$$$的赫特(GS=8,顶级楼)替代。如果这个变化发生在R中(最常见的就是游戏初期一大片R$被R$$取代),带来的是教育水平的重新计算,因为搬进来的是新的人。在教育水平很高的情况下,教育水平不会归零,但肯定会下降到一个较低的水平,然后再慢慢提升。
建议:在游戏发展中期,教育水平提升到稳定值的情况下,采用”历史建筑“办法尽量保持居民区的稳定,避免大规模的收入升级。
如果你发现一个R$的小仓鼠教育已经绿了,赶快把它设为历史建筑。要不然某一天在高R$$RCI的推动下变成了R$$柴迪,8000多的高素质人口就流失了(虽然是低收入的,单但也很可 惜啊。咋滴?看不起农民工?)
2. 原文中说,RCI会导致黑楼。
更正:RCI不会导致黑楼,环境因素才是。
黑楼一直是新手很头疼的事情。好不容易出来一座R$$$的海蓝,扑通一下黑了,心疼的要死。如果对黑楼的原因不了解,就很容易看到RCI就心惊肉跳,一看到RCI变负了就像热锅上的蚂蚁。
没必要。
原文中对于RCI的本质已经说得比较清楚了。概括来说,RCI是对已经存在于城市中的建筑所带来的所有需求潜能的概括。如果你将RCI看成“供给”,城市中的建筑看成“消费”,供给大于消费,RCI是正的;供给小于消费,RCI是负的。为什么会供给小于消费?你只有1000的R$$$需求,结果长了一个2000的R$$$楼,那不就负了么?
所以,RCI和黑楼没有直接的关系。
那黑楼是什么原因?
请新手做个试验,在水、电充足,没有垃圾,污染不严重的情况下,当你的某一个高楼黑的瞬间,请你马上打开犯罪界面,我敢保证,那栋高楼一定正在犯罪。
黑楼的原因,是这栋楼所处的环境不能满足它的要求。所有的因素中,缺水、缺电、垃圾是三大杀器。除此之外,最严重的就是犯罪了。R$$$和CO$$$对犯罪的要求特别苛刻(I-HT是低地价),如果在周边发生了严重犯罪(抢劫银行之类的),这栋楼的人数会马上减少。如果犯罪长期得不到解决,这栋楼就黑了。
所以,为什么我说“RCI和黑楼没有直接的关系”,因为RCI会在犯罪后对流失人口进行补充。如果这栋楼犯罪了,人数减半了,但RCI是正的,人数会自动补充;如果这个时候RCI是负的,对不起了,这栋楼的人数会持续流失,直到黑楼。如果已经黑了,RCI还是负的,低收入的人就会占据。
游戏中“因为需求低而被弃置”是翻译错误,意思是这个地方的环境太差了。
如果想验证这个说法,很简单,原文中说“低需求的高污染工业会黑”,你去看一下,到游戏后期,哪怕高污染工业的RCI负到爆表,已经建好的高污染建筑也不会黑的。除非断水断电了,它才会黑。一旦黑了,就再也回不来了,因为RCI已经负的爆表,没法补充了。
建议:提升你的教育,减少犯罪。商业中心保持警力覆盖,必要时建立巡逻亭。注意垃圾。
如果一个高楼黑了,但是此时的RCI是正的,那就在这个高楼附近狂砸公园(提升该处环境),有一定概率会变回来的。
黑楼是不可避免的,因为你无法避免犯罪,也不知道它什么时候会出现在$$$附近。
为什么$和$$基本不黑?因为他们对犯罪没那么敏感。
为什么有时候高科技会黑?因为地价低了。砸几个公园。
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