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某人的BAT制作工场

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发表于 2015-1-1 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然以前曾经说过应该不会接触BAT制作,但结果还是进入到了这个大坑里面。
由自己去评判自己的作品的话,总会缺少客观性的,因此来这里开帖征集建议。

所以请各位新老手玩家大胆地提出你们的见解吧


第一次试手的是一个公园用的小木桥,这里就不放了。
这次试玩的是一幢中高层住宅,挑了一栋设计平庸但相对容易建模的原形建筑来做。
原形建筑(第一图中间的这一栋):



建模进度:
只是完成了主体的粗模,屋顶、细节和装饰物还没有开始,贴图只是之前操作不当遗留下来的问题,之后会重新贴图。



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发表于 2015-1-1 14:38 | 显示全部楼层
这些模型哪里下的? 还是自己3Dmax建模?
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 楼主| 发表于 2015-1-1 14:49 | 显示全部楼层
a13198987997 发表于 2015-1-1 14:38
这些模型哪里下的? 还是自己3Dmax建模?

全部靠自己建模的。
如果不是自建模的话不可能开这个帖子,然后说是“自己的作品,求意见”这种厚颜的话的。
所以还是继续求意见,无论是贴图还是模型方面的内容都可以。
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发表于 2015-1-1 14:56 | 显示全部楼层
颇为精致,尤其是局部光影、以及外立面材质,要点赞!
1、2层的彩色块是LZ所说的贴图失误吧~~~~~~~

此图中上数往下第三根阳台栏杆颜色有点特别啊.......个人愚见——私以为把阳台和挑窗台栏杆均换成此色可能会比较理想



另:屋顶未必要完全临摹实景照片,建议可以考虑屋顶花园哦
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 楼主| 发表于 2015-1-1 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2015-1-1 15:50 编辑
mascorpio 发表于 2015-1-1 14:56
颇为精致,尤其是局部光影、以及外立面材质,要点赞!
1、2层的彩色块是LZ所说的贴图失误吧~~~~~~~

不,那些彩色贴片是还没有贴图,是准备用来做成落地窗的块……现在的外墙是删除原来的贴图后的残留物,产生原因不明,原来的贴图是米白色的小面积马赛克瓷砖。不过貌似这种类似于大块的米黄色大理石产生的贴图,效果好像还可以,最终贴图会向这个方向靠拢。当然也要等更多的意见,现在的贴图选择还是有点找不着北。
那个栏杆其实不是阳台的栏杆,而是落地窗的栏杆,窗户还没加上去,所以才说只完成了粗模。这个楼盘的高密度建筑大量采用落地窗,建模的时候因为这个原因而省去了不少功夫(比如往内部放家具的时候)。根据实景,这些落在窗户内的栏杆实际上是黑色的。现在模型里面的栏杆全部都还没有贴图,单纯只是色块,现在预览图里面栏杆的黑色貌似是因为被3dsmax判定为落在阴影内的物体的阴影效果,不是贴图。
光影这个就不是建模者能控制的了,现在纯粹是3dsmax的显示效果,还没测试到游戏内部时的效果。
现在的水平跟那些大师们差的很远……比如专攻墨尔本建筑的某位BAT作者(ST  reddonquixote),这次是因为他做了某个模型,才突然想把这个模型做出来,跟他/她那个的模型有点像。这个建筑其实在几年前就已经想做了,只不过当时不会用建模软件,只得作罢。
屋顶做成花园的想法很好,后面应该会这样做的。
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发表于 2015-1-1 17:58 | 显示全部楼层
建議:
Building1.原汁原味的
Building2.主色貼圖改用黑/白會反光的,感覺上應該有點未來感
Building3.主色貼圖用各式磚牆/石牆,復古風

BuildingX編在一起→Family Building
屋頂也可以多做幾個編成Family,LE裡....你懂的

純建議.....
考試當科 / 老闆扣薪 不予負責   呵~~
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发表于 2015-1-2 14:35 | 显示全部楼层
不错啊,希望快出sc4model分享

点评

感谢支持。  发表于 2015-1-5 15:32
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发表于 2015-1-5 15:27 | 显示全部楼层
突发奇想——有无可能将Model旋转,制成18、45等与NAM的FAR道路接近平行的建筑;然后再参照Frank君的设想,各种角度的Building编组Family?
(站着说话就是不腰疼啊
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 楼主| 发表于 2015-1-5 15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2015-1-5 15:35 编辑
mascorpio 发表于 2015-1-5 15:27
突发奇想——有无可能将Model旋转,制成18、45等与NAM的FAR道路接近平行的建筑;然后再参照Frank君的设想, ...

刚刚试了一下,好像能整个模型旋转,不过不知道渲染会不会出问题。
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 楼主| 发表于 2015-1-5 15:31 | 显示全部楼层
smtfrank 发表于 2015-1-1 17:58
建議:
Building1.原汁原味的
Building2.主色貼圖改用黑/白會反光的,感覺上應該有點未來感

高达桑别调皮了。
屋顶多做几个样式再组成Family基本上是定下来了,谢谢建议。
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发表于 2015-1-5 15:45 | 显示全部楼层
ccy016 发表于 2015-1-5 15:30
刚刚试了一下,好像能整个模型旋转,不过不知道渲染会不会出问题。

应该会,毕竟SC4还只是个2D的
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发表于 2015-1-5 17:41 | 显示全部楼层
前来支持
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发表于 2015-1-5 17:57 | 显示全部楼层
讲讲夜景输出吧??
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 楼主| 发表于 2015-1-7 13:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2015-1-7 13:44 编辑

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mascorpio:在3DSMAX 里面旋转……不是在Reader里面旋转。不过貌似这样也有可能会让某些贴图出错。
weixc812:感谢所长支持。
chromatin2:这个我也不是很了解,而且现在还是觉得先把日景模型做好了再去想如何弄夜景。

居民塔楼基本形状算是完成大半(除掉屋顶的电梯维护设备+冷却塔之类的东西),今天测试了一下窗户的效果,结果就这么一个粗模的输出时间也要199.8分钟(可能渲染参数调的太高了,另外忘了勾选不与背景作抗锯齿,不知道是不是因为这个原因产生了黑边),最终输出时间不敢想象,Orz。
贴图还不是最终版。不过现在这质量给人的感觉和那些简陋的BAT一模一样,不太让人对最终结果感到乐观,主要是因为贴图色调和光影有点难控制,3DSMAX显示的效果和游戏内的渲染结果不一致,以后会先渲染部分楼层观察结果,满意后再整栋渲染。


目前的贴图效果(顶层未处理,故仍然看到大条的方格状黑线)都只能用“不堪入目"来形容。




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发表于 2015-1-7 14:42 | 显示全部楼层
看上去不错...LZ可转攻高楼BAT了
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发表于 2015-1-7 17:52 | 显示全部楼层
看到楼主的渲染时间,我还是做做海岸bat算了,1分钟渲染
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发表于 2015-1-7 18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 smtfrank 于 2015-1-7 18:37 编辑

渲染時間......
反正樣子長的差不多
把模型改成2~3層,LE裡疊加就好,夜景就弄個2-3組不同的編Family

這樣從底→高
Family樓*AA + Family樓頂*1

缺點就是頂層不能突出主體範圍外,不然突出的部分沒有正常的影子

補:
自長Building的高度設定就跟著看幾層改就好~~~~
(自長過程的鷹架高度是隨Building的高度變化的)
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发表于 2015-1-9 21:16 | 显示全部楼层
问一下,一层楼是多少米啊?我感觉是5米左右。
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 楼主| 发表于 2015-1-21 16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2015-1-21 16:29 编辑

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weixc812:感谢所长支持。不过就算是完成这个模型也觉得很花时间,不敢保证继续做这种时间黑洞一样的工作啊……
chromatin2:看到了你的海岸BAT在ST上发布了。做的挺不错的。现在层高是5m+1m,但是输入到游戏之后觉得这个设定太高了。之前看着Q1那个教程的层高设定成12+6,还以为我的这个设定会比较矮,结果可能是reddon那边用的单位不太一致。
smtfrank:感谢高达桑。不过如果分层做成Prop的话,光影可能会失真,那样的话感觉不太好吧?不到万不得已是不会分层制作的。(听说BAT输出时间在几个小时以内的话已经算是比较短?)

贴一下最近的进度。内饰、家具、阳台杂物、投影灯、楼顶杂物和底层大堂还没开始建模……(这三张图加起来就已经用了一个多小时渲染)贴图还是暂定的,外立面的贴图过于规律了,可能要加点噪波才行。



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 楼主| 发表于 2015-1-22 16:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccy016 于 2016-1-13 13:55 编辑

屋顶绿化中。贴图也正在更换。

下图的生成时间太久远了,现在只是从硬盘里面翻出来然后贴上来,就不顶帖了。

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