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请教制作水陆两用护坡的一些问题

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发表于 2014-12-25 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
正在将Murimk的Faux Wall改造为水陆通吃型,期间参阅Fanta君与Irdcq桑在“如何制作这样的海岸护坡”一帖(http://www.simcity.cn/thread-134224-1-1.html)中的指点,颇有裨益,然仍有一二小问题
1、Faux Wall无转角LOT,Inn Corner和Out Corner在护坡中显示材质部分均为三角形,请问是否只能通过PS、裁剪原材质图片得到局部透明的PNG图片作为相应的BaseTexture
2、如何实现转角部分的LOT也不占用路上土地——就是Inn Corner中与三角形材质区相对应的那个透明三角,有可能实现吗?至少目前个人无法无头绪
 楼主| 发表于 2014-12-25 11:47 | 显示全部楼层
@lrdcq
@芬達乳酸汽水
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 楼主| 发表于 2014-12-25 11:47 | 显示全部楼层
本坛无呼叫功能?!!!
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发表于 2014-12-25 17:43 | 显示全部楼层
1、转角制作texture不行的。一种可能是做强制贴图的,类似mas71的wall有类似lot,方法我不会。要用ILives Reader。
2、转角部分的LOT也不占用路上土地,,,这个肯定可以实现的,但限于1~2格(从别人做的护岸看出来的),如果斜向较长一般都做单独的斜向lot(下载的护岸都是这样,最多2个的,就是巴黎塞纳河岸)。可以参考nbvc、JRJ Seawalls V4 jeronij、巴黎塞纳河岸等护岸、这个就复杂了。
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发表于 2014-12-25 18:18 | 显示全部楼层
用材质就像mas71的有的wall是没有立体感的,用3Dmax建模出来的才有立体感
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发表于 2014-12-25 18:32 | 显示全部楼层
1.可以,耗時長短看個人PS工底,我只改了Faux Wall其中1個貼圖的下轉角用貼圖,就耗了3工時.....放棄......(不是貼圖轉個45度就完事了,還要左右都銜接的上)


2.這句(就是Inn Corner中与三角形材质区相对应的那个透明三角) 理解不能.....
可以的話請上圖.....不然大家猜阿猜的,意思還不一定對...
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发表于 2014-12-25 18:59 | 显示全部楼层
smtfrank 发表于 2014-12-25 18:32
1.可以,耗時長短看個人PS工底,我只改了Faux Wall其中1個貼圖的下轉角用貼圖,就耗了3工時.....放棄...... ...

那几个护墙材质非常好看,可惜没转角啊。。。。
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发表于 2014-12-25 19:10 | 显示全部楼层
smtfrank 发表于 2014-12-25 18:32
1.可以,耗時長短看個人PS工底,我只改了Faux Wall其中1個貼圖的下轉角用貼圖,就耗了3工時.....放棄...... ...

但是要做桥下的,还是得3d建模。
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发表于 2014-12-25 22:07 | 显示全部楼层
他的纹路是2块转拼在一起的,不是单块对称的,因此连接处PS工作量很大。
刚才简单LE弄了一下,第一种方法是可行的,下图的连接处还需要PS处理。因此工作量很大,PS,做材质,做lot,上sc4,的反复循环。

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发表于 2014-12-26 00:14 | 显示全部楼层
1.可以,衔接恰当与否看ps功底。还有,透明的不叫basetexture.
2.本来就不占用陆上土地。在sc4中扑通区域分水底陆地和介于水陆之间的一格过渡这三种,你把海岸护坡整成1x1大小的话扑通时就只占用过渡区域,严格上并没占用陆上土地,尽管看起来透明三角形区域在陆地上当它实际上还是属于过渡区域的。
楼上的贴图在reader里改一下数据就可以变成三区域通用的lot了,至于怎么改水爷已经在nbvc的海港插件中找到了答案,方法就在一楼的链接里。(当然转角部分的美观看楼主能力咯这里不涉及)
还有即使是这类护坡也是可以在不用建模软件做出模型的前提下实现让桥跨过贴图上方的,badsim在这方面有过研究,也可以说是他的专利了,这里就不展开咯。
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发表于 2014-12-26 18:50 | 显示全部楼层
又Ps了一下转角,转角的清晰度会下降,因为他里面不是高清材质,因此不建议做这个的转角。

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 楼主| 发表于 2014-12-29 10:45 | 显示全部楼层
smtfrank 发表于 2014-12-25 18:32
1.可以,耗時長短看個人PS工底,我只改了Faux Wall其中1個貼圖的下轉角用貼圖,就耗了3工時.....放棄...... ...

果然有圖就是直觀......
借用chromtin君的圖片,問題2之原意大致就是如下圖中護坡上部之90度轉角所示:


雖然此處不能拉斜路替代直角彎略遺憾,不過要是改成transit,估計人車能跑到護坡上去......- .-

至於修圖.....不提了,為了裁圖空間幾何都用上了,結果發現理論與現實就是有差距......
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 楼主| 发表于 2014-12-29 10:47 | 显示全部楼层
chromatin2 发表于 2014-12-25 22:07
他的纹路是2块转拼在一起的,不是单块对称的,因此连接处PS工作量很大。
刚才简单LE弄了一下,第一种方法是 ...

所以我已經很偷懶的砍掉一半材質,只保留一個方向的,目前來看效果還是不行——對角線切割處的連接效果很不理想
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 楼主| 发表于 2014-12-29 10:55 | 显示全部楼层
1241953088 发表于 2014-12-26 00:14
1.可以,衔接恰当与否看ps功底。还有,透明的不叫basetexture.
2.本来就不占用陆上土地。在sc4中扑通区域分 ...

參照Fanta君的指南,水陸通吃目前不是問題;根據Frank君、Chromatin君的指點,佔地問題也基本解決

目前最為困擾的就是轉角處的視覺效果,嘗試中感覺不是簡單裁剪就是可以實現,正在做扭曲變形處理嘗試
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 楼主| 发表于 2014-12-29 11:11 | 显示全部楼层
smtfrank 发表于 2014-12-25 18:32
1.可以,耗時長短看個人PS工底,我只改了Faux Wall其中1個貼圖的下轉角用貼圖,就耗了3工時.....放棄...... ...

個人私以為材質圖不能旋轉45度,轉角處的三角形與直坡面的側邊應該是共用邊才可能在連接處實現無縫連接........
即使簡化以放坡係數=1計,轉角處的三角形材質應該是一個等邊三角形

目前正在各種測試由兩個“勾三股四弦五”的直角三角形組成想象中的等邊三角形......
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发表于 2014-12-29 12:32 | 显示全部楼层
mascorpio 发表于 2014-12-29 11:11
個人私以為材質圖不能旋轉45度,轉角處的三角形與直坡面的側邊應該是共用邊才可能在連接處實現無縫連接.. ...

用材质做护岸,转角处材质纹路要变窄再能与直向链接,因为sc4毕竟不是真3d。除非不用材质做护岸,用3dmax设计,会好些。

这个帖子下面有护岸纹路,可以看出来。
http://www.simcity.cn/thread-136911-1-1.html
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 楼主| 发表于 2014-12-29 12:57 | 显示全部楼层
chromatin2 发表于 2014-12-29 12:32
用材质做护岸,转角处材质纹路要变窄再能与直向链接,因为sc4毕竟不是真3d。除非不用材质做护岸,用3dmax ...

是这几张图吗?



仅就此Cable纹理而言,应该可以尝试“上边中点、底边左右端点”组成的三角形(out cornner)、“上边左右端点、底边中点”组成的三角形(inn Corner)
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发表于 2014-12-29 13:14 | 显示全部楼层

1、材质在sc里面只能做inner corner,仅用材质做不了outer corner
2、而且inner corner只能链接sc4里面,所有直向角(就是正方形),我上面的图是斜向45度,用材质地砖,连inner corner都做不了的,sc4里面用材质地砖是无法做到的,必须3D建模。
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 楼主| 发表于 2014-12-29 13:23 | 显示全部楼层
chromatin2 发表于 2014-12-29 13:14
1、材质在sc里面只能做inner corner,仅用材质做不了outer corner
2、而且inner corner只能链接sc4里面, ...

嗯,个人这些想法目前仅是凭直觉的猜测,看来还是等下班回家后找时间试验下咯.....大不了再浪费点时间
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 楼主| 发表于 2015-1-4 10:34 | 显示全部楼层
找Prop时无意翻到的图片,Paeng的原作,堤岸转角处的材质明显换掉了
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 楼主| 发表于 2015-1-4 10:36 | 显示全部楼层
还有这张......借单位网路Down下来先,待回去研究下
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 楼主| 发表于 2015-1-4 10:38 | 显示全部楼层
chromatin2 发表于 2014-12-29 13:14
1、材质在sc里面只能做inner corner,仅用材质做不了outer corner
2、而且inner corner只能链接sc4里面, ...

确实如阁下所言,尤其是找到几张Paeng‘s图片,进一步坐实outer无望——外转角处用植被遮丑啊
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发表于 2015-1-9 21:25 | 显示全部楼层
1241953088 发表于 2014-12-26 00:14
1.可以,衔接恰当与否看ps功底。还有,透明的不叫basetexture.
2.本来就不占用陆上土地。在sc4中扑通区域分 ...

有想過用車輛方式的真3D貼圖建模在橋下延續"假的"NAM道路鐵路等類似此插件

但是會被橋的陰影覆蓋過去 所以就失敗了
必須要用BAT輸出的方式才行

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