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3dsMAX 2015建模渲染后模型边缘出现灰色边缘

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发表于 2014-9-15 22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,已经在max的渲染选单里面勾选了“不与背景之间进行抗锯齿处理”的选项。但是渲染后进入到Reader或者游戏都会发现有比较明显的灰白色边缘。如下图




另外附上原案图。



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发表于 2014-9-16 08:50 | 显示全部楼层
这是生锈的铁桥么...
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发表于 2014-9-16 10:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 lrdcq 于 2014-9-16 11:00 编辑

不可避免,请用大模型小LOD渲染,参看
http://www.simcity.cn/thread-28915-1-1.html
http://www.simcity.cn/thread-84901-1-1.html(<-这才是重点

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 楼主| 发表于 2014-9-16 19:33 | 显示全部楼层
weixc812 发表于 2014-9-16 08:50
这是生锈的铁桥么...

是木制人行栈桥,虽然贴图很烂……
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发表于 2014-9-17 18:52 | 显示全部楼层
好厉害!(这样会不会被判别为水贴…?
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