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如何解决$和$$人口入住$$$房子的问题?

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发表于 2006-9-12 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
教育、服务、交通、娱乐等条件都好,工厂,商业工作岗位过剩,没用任何插件,出现以下问题。请问如何解决?
<br />高收入房子盖一栋,立刻就出现皮包,接着居住人口为0,接着居住人口满,但是房子的3个$$$,有2个$$是暗的,房子也黑了。表明已经给$收入人进住了。
发表于 2006-9-12 10:39 | 显示全部楼层

如何解决&amp;#036;和&amp;#036;&amp;#036;人口入住&amp;#036;&amp;#036;&

可能是周围环境不行,可以建些公园,花园之类的绿地.还要有良好的教育,医疗,消防,安全系统
发表于 2006-9-12 12:35 | 显示全部楼层

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可能中低收入的需求比较高
发表于 2006-9-12 19:55 | 显示全部楼层

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通勤时间过长吧?其实还是交通问题
发表于 2006-9-21 15:58 | 显示全部楼层

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有没有可能是居住的税的问题,如果高收入住宅税率低于低收入住宅,没钱的人也会去住租金便宜的房子啊~~
发表于 2006-9-21 16:49 | 显示全部楼层

如何解决&amp;#036;和&amp;#036;&amp;#036;人口入住&amp;#036;&amp;#036;&

感觉是工作问题。 <br />不是工作的总岗位量不足那种简单的数字总量问题,而是工作的人口能力比例不对。出现了高收入人口比例过多的失业现象——那些$$$的失业人员是找不到足够的穷人帮自己打工,而自己坚决不肯帮别人打工而宁可失业。因为低收入人口太少,而富人过多,那么城市的黑楼死循环现象不断发生——富人开公司(新大楼),没有职员应聘只能倒闭(黑楼),富人更换个地方再尝试开公司(又是一座大楼)………… <br /><br />让自己的城市里故意存留一片贫民区而卑劣地压抑他们生活素质提高的希望,相信这是让市长们感觉很没有面子的事情,但是似乎这却是发展中的城市必须的?! 可以选择的替代选择,只能是设立贫民卫星城,一样是故意压迫那些穷人,只不过放到城市外面我看不到的地方假装不知道地自我心理平衡………………我还在研究理解这个谬论的解决之道,目前没有明晰的概念和改良方法。
发表于 2006-9-21 17:05 | 显示全部楼层

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是不是你没提供<font color="#4b0082">高收入</font>的工作??
发表于 2006-9-21 20:38 | 显示全部楼层

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<p>能够长出高收入,说明环境条件达到标准了,估计是通勤时间太长的问题呵呵</p>
发表于 2006-9-22 20:49 | 显示全部楼层

如何解决&amp;#036;和&amp;#036;&amp;#036;人口入住&amp;#036;&amp;#036;&

我觉得黑楼并不是什么难的问题,甚至根本没有黑楼。
<br />发展到后来上班时间长是没法避免的,关键不在这里,关键是要有足够工作机会。
<br />它的根本原因是失业,你可以提高教育水平,划分更多的工商业区等等办法减少黑楼。
<br />其次需要你有更高的RCI需求,如果需求没了城市就没法再发展了。
<br />最直接的办法是,建议你在旁边再规划一座工业邻城,情况会明显改观。
<br />
<br />交通和规划极其重要,这两项决定了交通时间。搂主可以用单行路作环城道路,这样可以减少红绿灯,增大容量,加快在道路上sims的运行速度。我的一个将近74万的大城市交通时间在32以下。还有要注意增加地铁和轻轨这两个可以让你从整体上调控你的大范围的交通,因为他们用量大速度超快。比如在某个局部,工作机会达到极限,那么sims更愿意选择地铁和轻轨(除了sss)去更远的地方工作这样会让你的城市不浪费一点工作机会,尤其是你的道路交通有点问题的情况下,这个更管用
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