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3DSMAX如何控制多個坐標?(具體如下)

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发表于 2006-9-3 12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3dsMAX,例如有5個點vertex,
<br />他們的高度(z)不同,例如一個1米一個0米一個-1米等等,
<br />我想把它們的高度一次改為「全都是0米高(z軸)」,請問怎麼改呢?sorry問這麼基本的問題。希望快把它解決了,因為這次我有好多點,大概上千個吧,不是只有5個點,總不能一一用手動的 <img src='images/smiles/em009.GIF' smilietext=':em009:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em009:' title=':em009:' />
发表于 2006-11-11 17:50 | 显示全部楼层

3DSMAX如何控制多個坐標?(具體如下)

我是alext,之前承蒙您的解答
<br />我現在終於可以順利運行製作了
<br />
<br />現在回報馬上就可以回報您了
<br />這個問題我常常遇到
<br />因為業務上經常會做到很多歪七扭八的造型
<br />像是你說的不同Z軸的點,最後要將他們設定在同一個Z軸座標
<br />可以先將要調整的點全部圈選
<br />在選用FFD(box或是2X2X2)
<br />這時候編輯FFD(以2X2X2為例)
<br />將FFD四個點調整為目標Z軸座標
<br />這樣你所有的點都會統一在一個高度了
<br />最後再將這個已經FFD後的物件poly化就好
<br />這是我常用的做法
<br />
<br />可能有其他更好的方法
 楼主| 发表于 2006-11-12 05:06 | 显示全部楼层

3DSMAX如何控制多個坐標?(具體如下)

哈哈,你終於來了…等你等很久了說
<br />~熱列歡迎~
<br />
<br />我開個玩笑,你還要再回報我因為我之前已經自己解決了說,不信請看:
<br /><a href="http://bbs.simtropolis.cn/dispbbs.asp?boardID=50&ID=728&page=1" target="_blank">http://bbs.simtropolis.cn/dispbbs.asp?boardID=50......0&ID=728&page=1</a>
<br />
<br />因為我在天都城也有問同樣的問題,不過和這裏一樣都沒人回答,後來我自己找到了解決的方法,哈哈,我正好就是用FFD箱。其實我會的指令不多,只是剛好會FFD箱而已。
<br />
<br />期望你的專業能在BAT大展所長,有空多照顧一下囉~
<br />之前若有怠慢之處還請見諒…嘿嘿
发表于 2006-11-12 05:07 | 显示全部楼层

3DSMAX如何控制多個坐標?(具體如下)

這麼著
<br />我直接用圖片教學幫助理解
<br />
<br />1.首先我先建立一個凹凸不平的物體
<br /> <!--attachid::22386--><a href='attachment.php?id=22386&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=1163279017_0.jpg&amp;filename=01.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' title='01.jpg -  文件大小122.3KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1163279017_0.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' width='400' height='337' alt='01.jpg - 文件大小122.3KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />2.將上半部的vertex圈選起來,這些點就是你要調整高程的點
<br /> <!--attachid::22387--><a href='attachment.php?id=22387&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=1163279017_1.jpg&amp;filename=02.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' title='02.jpg -  文件大小93.3KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1163279017_1.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' width='400' height='263' alt='02.jpg - 文件大小93.3KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />3.在modify面板裡選擇FFD(2X2X2)
<br />   這只會對選取的vertex作用
<br /> <!--attachid::22388--><a href='attachment.php?id=22388&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=1163279017_2.jpg&amp;filename=03.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' title='03.jpg -  文件大小95.1KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1163279017_2.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' width='400' height='264' alt='03.jpg - 文件大小95.1KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />4.點選下面的控制點,已知道上面的控制點高程
<br /> <!--attachid::22389--><a href='attachment.php?id=22389&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=1163279017_3.jpg&amp;filename=04.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' title='04.jpg -  文件大小93.3KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1163279017_3.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' width='400' height='263' alt='04.jpg - 文件大小93.3KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />
<br />5.輸入座標Z軸,完成後再將物件poly化,這樣就可以達到一次控制的方法
<br /> <!--attachid::22390--><a href='attachment.php?id=22390&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=1163279151_0.jpg&amp;filename=05.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' title='05.jpg -  文件大小76.7KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1163279151_0.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' width='400' height='263' alt='05.jpg - 文件大小76.7KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br /> <!--attachid::22391--><a href='attachment.php?id=22391&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=1163279151_1.jpg&amp;filename=06.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' title='06.jpg -  文件大小108.8KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=31895&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1163279151_1.jpg&amp;attachpath=3/1/8/9/5' width='400' height='336' alt='06.jpg - 文件大小108.8KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->
<br />不管幾個vertex...都可以這樣處理,對vertex來說,一次只能處理一個FFD
<br />
<br />

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